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Directed Graph Markup Language (DGML)

在 前面的博客 中我已经介绍过DGML的格式,并且在相邻的文章中也展示一些关于在产品里面如何使用这种格式来产生经常使用的图的例子。 在本文中,我将介绍几种在VSTS 2010中控制Links渲染的方法。 Graph元素 所有DGML文档的根元素都是 DirectedGraph ,缺省名字空间(DirectedGraph元素的一个属性)是 http://schemas.microsoft.com/vs/2009/dgml 。这个根元素支持很多种XML属性,你可以通过文件编辑的智能提示功能来发现所有支持的属性,这里我特别要指出的是
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使用VSTS 2010进行层验证

在本系列的第一篇博文中,我将VSTS 2010 架构师版本分解成了几个功能模块(如下图所示),并在随后的几篇博文中介绍了其中的几个模块(下图中的高亮部分)。今天,我想重点介绍一下Layer Diagram。具体的说,我想给大家演示一下如何创建一个Layer Diagram,如何将你的代码映射到图上,以及如何手动的使用你在图上创建的约束来对你的代码进行验证。(在未来的文章中,我将给大家演示如在你的编译过程自动地进行验证) 在本文中,我将使用一段非常简单的代码,因为这里我想强调的是代码所代表的概念,而不是代码的细节。让我们开始吧……
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UML Model Explorer

在VSTS 2010 Architecture产品中,我们在VS中增加了一个新的工具窗来帮助您理解并操控您所创建的UML模型。UML Model Explorer是一个树状结构的WPF组件,用来展示UML模型中的层次结构。在这里,模型是指您创建Modeling Project中的内容。一般来说,UML Model Explorer中的根节点用来表示Modeling Project本身。 例如下面的图片,我创建了两个Modeling Project:”My First Modeling Project”和”My
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模型与工作项的集成

我想继续讨论一些在即将发布的VSTS 2010 Architecture产品的“ 团队协作 ”功能。在这篇文章里,我想向您展示我们将如何帮助您将任何模型元素链接目前已储存在您的Team Foundation Server中的工作项。 什么是工作项? 如果您不熟悉Team Foundation Server中的工作项追踪的功能,可以先看一下这里的 演示 。您可以认为工作项是一个通用的来描述各类事物,如Bug、用户需求的方法。事实上,如果您如果用TFS 2008创建新的Team Project时采用的是默认设置,您就会看到Bug、要求、风险、案例和任务等工作项。
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VSTS 2010 Architecture 第一章:Modeling Project

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Visual Studio Team System 2010 Architecture: 前言

目前为止,你已经可以获取 VSTS 2010 CTP 的版本。而在今后的几个月中你很快可以获得 VSTS2010Beta 版本。这里,我们将有一系列文章来介绍 VSTS Architecture 版本的相关内容,以及在将来的 RTM 版本中我们将做哪些改进。 首先,我们来讨论一下我们产品的结构,每个组件的功能,以及这个产品所能提供的解决放案。 下面这张图是该产品的主要功能划分。这里将功能划分为三块: 理解现有代码 明确结构设计 团队合作 理解现有代码 我们产品的目标之一就是就是帮助你理解现有的代码。因为只有理解了它,你才能够正确地使用。在实际的工作中,我们经常会碰到这样的问题,只有了解现有代码能够做什么,我们才能开展后续的工作。
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