<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.technet.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Как стать хорошим программистом (часть 4. Extra): влияние на межличностые контакты</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx</link><description>Как я уже писал, описать все аспекты существования программиста практически невозможно, но в последнем посте я сознательно не затронул еще один очень важный аспект, о котором было бы просто недобросовестно не написать. А именно, как это влияет на ваши</description><dc:language>ru</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>re: Как стать хорошим программистом (часть 4. Extra): влияние на межличностые контакты</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3165220</link><pubDate>Mon, 08 Dec 2008 17:12:08 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3165220</guid><dc:creator>Alex Ott</dc:creator><description>&lt;p&gt;Насчет умения презентовать идеи полностью согласен, пока ты не научишься говорить на нужном языке, подавая информацию в нужном виде (только оформление, а не содержимое :-) тебя не будут слушать. А многие этого не осознают и возникают любимые разговоры про тупых менеджеров и т.п.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>re: Как стать хорошим программистом (часть 4. Extra): влияние на межличностые контакты</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3165226</link><pubDate>Mon, 08 Dec 2008 17:35:21 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3165226</guid><dc:creator>Вадим</dc:creator><description>&lt;p&gt;А я про запрет на свинину слышал другое объяснение. Мне кажется, что более правдоподобное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одомашненная свинья питается теми же продуктами, что и человек. Таким образом, в случае голода придется делить продукты со свиньей или же убив свиней и не получив приплода остаться без мяса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Коровы и овцы питаются травой и сеном, т.е. теми продуктами, что человек не ест. Следовательно, в случае голода, человеку не придется жертвовать своей едой :)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>re: Как стать хорошим программистом (часть 4. Extra): влияние на межличностые контакты</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3165229</link><pubDate>Mon, 08 Dec 2008 17:38:05 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3165229</guid><dc:creator>vtv</dc:creator><description>&lt;p&gt;Я бы даже сказал, что программисты в свою речь пытаются сделать настолько насыщенной информацией, насколько это только возможно. Это такой же перебор, как использование в коде нетривиальных конструкций, не использование комментариев и отсутствие форматирования. Однако хорошая речь, как и хороший код, должна обладать хорошей &amp;quot;читаемостью&amp;quot;. Причем сюда же можно приписать еще и особенность голосового канала как канала информационного - есть потери.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>re: Как стать хорошим программистом (часть 4. Extra): влияние на межличностые контакты</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3165246</link><pubDate>Mon, 08 Dec 2008 18:24:48 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3165246</guid><dc:creator>Дмитрий</dc:creator><description>&lt;p&gt;Красиво,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;а когда к &amp;#171;Fidelity to reality&amp;#187;, прибавляется еще и жуткая лень, и ты уже непрограммист а сисадмин/дба, то вообще очень сложно жить&lt;/p&gt;</description></item><item><title>re: Как стать хорошим программистом (часть 4. Extra): влияние на межличностые контакты</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3165265</link><pubDate>Mon, 08 Dec 2008 19:08:35 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3165265</guid><dc:creator>Serghei</dc:creator><description>&lt;p&gt;Программистом(хорошим) стать не легко. Нужно каждый день настраивать свою нейронную сеть до поры до времени когда уже сеть настроенна. А вот вопрос, что нового можно программировать? Что ждет программистов в будщем?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>re: Как стать хорошим программистом (часть 4. Extra): влияние на межличностые контакты</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3165347</link><pubDate>Mon, 08 Dec 2008 23:49:16 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3165347</guid><dc:creator>Valery Tolkov</dc:creator><description>&lt;p&gt;Это хорошо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я обычно описывал это как анализ vs. синтез. Программист - профессиональный аналитик. Чтобы сделать алгоритм или пофиксить баг, надо понять проблему, разобрать её, выделить rootcase, и т.д. Та же привычка довольно удачно применется и к жизненным ситуациям, но вызывает просто агрессию со стороны тех, кто занимается &amp;quot;синтезом&amp;quot; заморочных и неразбираемых логических конструкций, продаваемых начальству под видом проектов. Чтобы что-то продать (например идею продвижения себя по службе), надо доказать, что покупателю это нужно, заморочить его, представить в нужном свете, а тут вы со своими анализами. Что подводит нас к ещё одному типичному отличию - неумению программистов управлять временем и выбирать время. Баг надо пофиксить быстро, код надо тоже написать быстро, потому и анализ у программиста выплёскивается сразу по появлению оного, и, как правило, в самый неудачный момент (что тоже мем, неудачный момент перманентен, удачный редок).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>re: Как стать хорошим программистом (часть 4. Extra): влияние на межличностые контакты</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3165360</link><pubDate>Tue, 09 Dec 2008 00:36:35 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3165360</guid><dc:creator>Dmitrij</dc:creator><description>&lt;p&gt;to Serghei:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если в 2-х словах, то ждет окончательное превращение искуства в ремесло. Вообще, это более-менее стандартный путь любой прикладной области человеческого знания.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>re: Как стать хорошим программистом (часть 4. Extra): влияние на межличностые контакты</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3165368</link><pubDate>Tue, 09 Dec 2008 01:02:54 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3165368</guid><dc:creator>Fridental</dc:creator><description>&lt;p&gt;Спасибо большое! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я тоже независимо пришел к мыслям об особенном отношении инженеров к реальности. Только таланта и времени нет, чтобы это все записать. В моем варианте это звучало merciless reality. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На уровне миддл-менеджеров и выше (и чем выше, тем сильнее) значение реальности ослабевает. Чтобы успешно завершить проект, достаточно объявить его успешным. Любое принятое решение является автоматически правильным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но бывают и хорошие менеджеры :) Которые, как и &amp;quot;лирики&amp;quot; вообще - актеры, музыканты, режиссеры, писатели - тоже обладают ярко выраженной fidelity. Только не к реальности, а к ноосфере, к людям. Чтобы заставить человека засмеяться, задуматься или заплакать, нужно _верно_ чувствовать его человеческую _натуру_.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А еще я разговаривал с людьми, имеющими одновременно fidelity и к реальности и к людям. Кстати, например один GM из Microsoft. Двухчасовой разговор с ним снес крышу совершенно, и хотелось все бросить и пойти к нему работать.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>re: Как стать хорошим программистом (часть 4. Extra): влияние на межличностые контакты</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3165548</link><pubDate>Tue, 09 Dec 2008 09:49:02 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3165548</guid><dc:creator>fraks</dc:creator><description>&lt;p&gt;Можно подойти еще с другой стороны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Люди у которых есть врожденный &amp;quot;барьер лжи&amp;quot; предрасположены к программированию.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>??????????????????????????. | ?? ?????????? ???? ??????????.</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3165600</link><pubDate>Tue, 09 Dec 2008 11:54:10 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3165600</guid><dc:creator>??????????????????????????. | ?? ?????????? ???? ??????????.</dc:creator><description>&lt;p&gt;PingBack from &lt;a rel="nofollow" target="_new" href="http://www.mphome.dp.ua/blog/sobesedovanie/"&gt;http://www.mphome.dp.ua/blog/sobesedovanie/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>re: Как стать хорошим программистом (часть 4. Extra): влияние на межличностые контакты</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3165934</link><pubDate>Tue, 09 Dec 2008 23:31:30 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3165934</guid><dc:creator>Иван Михайлов</dc:creator><description>&lt;p&gt;&amp;quot;Если в 2-х словах, то ждет окончательное превращение искуства в ремесло. Вообще, это более-менее стандартный путь любой прикладной области человеческого знания.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да-да, конечно. Сколько тысяч лет архитектуре, а она всё ещё не ремесло. С программированием, в силу сложности и разнообразия конечных продуктов, будет ровно то же самое.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>re: Микроскоп</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3166094</link><pubDate>Wed, 10 Dec 2008 08:07:55 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3166094</guid><dc:creator>Mihail</dc:creator><description>&lt;p&gt;Мне понравилась идея про микроскоп ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но возникает вопрос как заставить себя внимать этому пресловутому тупому менеджменту?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Меня это просто физически ломает.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>re: Как стать хорошим программистом (часть 4. Extra): влияние на межличностые контакты</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3166680</link><pubDate>Thu, 11 Dec 2008 08:35:45 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3166680</guid><dc:creator>EldarM</dc:creator><description>&lt;p&gt;Иван: вы будуте смеяться, но Раечка тоже... Архитектуру, насколько я слышал, уже лет 30 как добили средства CAD, вызвав жуткую конкуренцию среди архитекторов и доведя эту область до состояния женской моды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миша: а вот это очень хороший вопрос. Не знаю. Искать островки с не очень тупым менеджментом. Принять, что они представляют фирму, и если фирме нужна шляпа на крыше и кондом на выхлопной трубе машины, в конце концов - это то за что тебе платят деньги. И какая разница, если это идиотизм? Но в целом хорошего ответа не знаю. Лучший пока что - это один из путей просветления Будды: отделить себя от плодов своего труда.&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>re: Как стать хорошим программистом (часть 4. Extra): влияние на межличностые контакты</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3167368</link><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:46:52 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3167368</guid><dc:creator>Valery Tolkov</dc:creator><description>&lt;p&gt;&amp;gt; в конце концов - это то за что тебе платят деньги&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не надо снижать планку. Музыканты и художники знают, что только начни делать халтуру, и уже не сможешь работать хорошо. Руку собьёшь. Да и перспективы никакой нет в такой ситуации. Надо просто искать относительно разумное место.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>???????????????????? ?? ?????????? ???? ???????????? | ?????? ????????????</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3234554</link><pubDate>Mon, 04 May 2009 00:52:31 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3234554</guid><dc:creator>???????????????????? ?? ?????????? ???? ???????????? | ?????? ????????????</dc:creator><description>&lt;p&gt;PingBack from &lt;a rel="nofollow" target="_new" href="http://kurkov.biz/blog/interesnoe-v-inete-za-nedelyu"&gt;http://kurkov.biz/blog/interesnoe-v-inete-za-nedelyu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>????????????????. ?????????????????????????? ??Thrilling?? ????????????????, ????????????, ???????????????? ???????????? ????????????</title><link>http://blogs.technet.com/eldar/archive/2008/12/07/3164984.aspx#3245186</link><pubDate>Mon, 25 May 2009 06:46:12 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d5e57398-b9ef-4490-9955-07cbb4e4a80d:3245186</guid><dc:creator>????????????????. ?????????????????????????? ??Thrilling?? ????????????????, ????????????, ???????????????? ???????????? ????????????</dc:creator><description>&lt;p&gt;PingBack from &lt;a rel="nofollow" target="_new" href="http://vibro-vagina.ru/sextovar/joy-100-20242.htm"&gt;http://vibro-vagina.ru/sextovar/joy-100-20242.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description></item></channel></rss>