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    Ecosistema de socios de Microsoft generó ingresos por $580 mil millones de dólares en 2010

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    El día de hoy, la compañía de investigación IDC publicó un nuevo estudio que estima que los miembros del ecosistema mundial de Microsoft generaron ingresos totales para sus empresas de $580,000 millones de dólares en el 2010, lo cual representa un incremento respecto a los $537,000 millones de dólares en el 2009 y a los $475,000 millones de dólares en el 2007. Esto demuestra el sólido crecimiento en utilidades en un mercado en el cual el gasto mundial en TI aumentó menos de 0.5% y confirma las oportunidades y beneficios sustanciales que se obtienen a través de la Red de Socios Microsoft, un programa que proporciona a los socios de Microsoft la capacitación, los recursos y el apoyo que necesitan para competir con éxito en el mercado actual, al tiempo que permite a los clientes identificar con facilidad al socio correcto para sus necesidades tecnológicas.

    Por medio de la Red de Socios Microsoft, https://partner.microsoft.com., los socios pueden ampliar su alcance de mercado para obtener mayores oportunidades y una mayor rentabilidad conforme ofrecen soluciones innovadoras que ayudan a los clientes a cumplir sus objetivos de negocio. El estudio de IDC estima que por cada dólar que ganó Microsoft Corp. en el 2009, los miembros locales del ecosistema de Microsoft generaron $8.70 dólares para sus empresas. En otro estudio sobre Microsoft Core Infrastructure Optimization (Optimización de Infraestructura Central de Microsoft), IDC encontró que los socios que invirtieron en un mayor número de competencias o en competencias más complejas de Microsoft realizaron negociaciones 68% más grandes y generaron 28% más ingresos por empleado respecto a los socios que invirtieron menos.  

    "La Red de Socios Microsoft nos ha permitido expandir nuestro negocio mediante la entrega de soluciones innovadoras a nuestros clientes”, dijo Tom Chew, director general de Slalom Consulting. "A lo largo del último año, hemos incrementado nuestros ingresos en 45% y alcanzado logros importantes con las tecnologías de Microsoft para servicios en la nube, inteligencia de negocios, portales y comunicaciones colaborativas, dinámicas y unificadas. Como socios de Microsoft, hemos podido diferenciar a Slalom y crecer rápidamente en un panorama empresarial sumamente difícil”.  

    "Microsoft y sus socios tienen un impacto importante en la economía global”, dijo Darren Bibby, vicepresidente del programa de Investigación de Alianzas y Canales de Software en IDC. "Microsoft hace un gran trabajo al proporcionar a sus clientes productos excelentes, así como recursos eficaces para ventas, mercadotecnia y capacitación. Además, la cantidad de socios Microsoft que trabajan juntos está aumentando. Lo cierto es que el ecosistema de Microsoft ha logrado resultados asombrosos y tiene un futuro muy brillante".

    La investigación de IDC comisionada por Microsoft señala que las modificaciones realizadas a la Red de Socios Microsoft han equipado a los socios con la capacitación, los recursos y el apoyo que necesitan para estar bien posicionados en el competitivo mercado de TI, tanto con la línea actual de productos Microsoft como en la nube. Las soluciones basadas en la nube ofrecen a los socios de Microsoft la oportunidad de crecer al expandir sus negocios actuales por medio de una infraestructura como servicio en la nube (privada y/o pública), software como servicio (Microsoft Business Productivity Online Standard Suite y/o Office 365), plataforma como servicio (Windows Azure) o un híbrido combinado con soluciones in situ. Las ofertas en la nube de Microsoft se basan en los productos que los clientes ya utilizan y alrededor de los cuales los socios han construido sus empresas.

    De acuerdo al estudio de IDC, se pronostica que la implementación del cómputo en la nube agregará más de $800,000 millones de dólares en ingresos por negocios nuevos a las economías mundiales en los próximos tres años, lo que ayuda a explicar por qué Microsoft ha convertido al cómputo en la nube en una de sus principales prioridades.

    De acuerdo a lo que mencionara Angelo Chirico, Director de Pequeña y Mediana Empresa para Microsoft Latinoamérica, conforme los modelos de negocio van cambiando, el Programa de Socios de Microsoft (MPN) permite a los socios identificar fácil y rápidamente a otros socios con las capacidades adecuadas para cubrir sus necesidades de negocio y trabajar conjuntamente por lo que los prepara para competir en el mercado de TI y generar utilidades ahora y en el futuro.  Roskill añade que la información que da el estudio de IDC refleja el hecho de que las oportunidades disponibles para los socios de negocio los llevarán al éxito ahora y en el futuro.

    "A medida que los modelos de negocios continúan cambiando, la Red de Socios Microsoft permite a los socios identificar fácil y rápidamente a otros socios con las habilidades adecuadas para satisfacer sus necesidades de negocio, de modo que los socios de Microsoft están preparados para competir e impulsar las ganancias ahora y en el futuro”, dijo Angelo Chirico, Director de Pequeña y Mediana Empresa para Microsoft Latinoamérica. "Los datos proporcionados por el estudio de IDC demuestran que las oportunidades disponibles para los socios los ayudarán a triunfar hoy y mañana”. 

    En el estudio Aid to Recovery: The economic Impact of IT, Software, and the Microsoft Ecosystem on the Economy (Ayuda para la recuperación: el impacto económico de la TI, del software y del ecosistema de Microsoft en la economía), publicado en octubre de 2009, IDC encontró que las compañías en el ecosistema de Microsoft dieron empleo a 470,000 personas en Latinoamérica y generaron unos $33,000 millones de dólares en ingresos en el 2009. Por cada dólar que Microsoft ganó en el 2009, las compañías en el ecosistema regional ganaron más de $12.29 dólares.

    Desde el 2009, el mercado de TI ha crecido más rápido de lo esperado: en el 2009, se pronosticaba que el mercado de TI latinoamericano creciera a $67,800 millones de dólares antes de que concluyera el 2010, pero creció a $ 75,500 millones de dólares. Tras la recuperación de la crisis del 2010, Latinoamérica continuará siendo una de las regiones de mayor crecimiento en el mundo. IDC espera que el aumento en el gasto de TI en la región sea de 12.3% en dólares constantes durante el 2011, para llegar a un total de $85,100 millones de dólares este año. En este ambiente de rápido crecimiento, se espera que el ecosistema de socios de Microsoft siga prosperando.

    La investigación de IDC muestra la manera en que la actividad entre los socios dentro de la Red de Socios Microsoft ha aumentado, tanto a nivel individual como un todo. En un estudio conducido por la Asociación Internacional de Socios de Canal de Microsoft, IDC encontró que el valor de las actividades de socio a socio dentro de la comunidad se elevó de $6,800 millones de dólares en el 2007 a $10,100 millones de dólares en el 2009. Entre otras razones, dicho crecimiento se debe a que más socios pudieron trabajar juntos para diferenciarse en el mercado y a que lograron reducir el tiempo de comercialización, lo cual amplió su alcance y mejoró su capacidad de capturar más oportunidades y de atraer a clientes más grandes.

    En Latinoamérica, Microsoft ha mostrado agilidad y compromiso en cuanto a la oportunidad que brinda la nube, interactuando de manera rápida y estrecha con sus socios para entender y aprovechar la creciente demanda por los servicios en la nube. Aunque aún es poco (respecto al total del mercado de TI), $170 millones en ingresos pronosticadas en el 2011, IDC Latinoamérica espera que el mercado de servicios en la nube crezca rápidamente en el 2011 y en el futuro, a una tasa compuesta de 69% entre el 2010 y el 2014.

    Si desea más información sobre cómo unirse a la Red de Socios Microsoft, visite https://partner.microsoft.com. El estudio de IDC comisionado por Microsoft puede consultarse en: http://www.microsoft.com/presspass/presskits/partnernetwork/docs/IDC_WP_0211.pdf

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    Apoyo al desarrollo de capacidad de investigación en Latinoamérica

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    Ahora en Cartagena de Indias, Colombia se lleva a cabo el Microsoft Research Faculty Summit y es buen momento para platicar sobre como Microsoft Research ha estado creando capacidad y visibilidad de investigación en Latinoamérica desde el 2002, así como evolucionando la agenda de investigación de tecnologías de información y comunicación a través de donaciones para investigación, laboratorios de aprendizaje tecnológico, cumbres regionales de investigación, becas y programas de doctorado. Eso representa una inversión total de casi $7 millones de dólares. Se han financiado más de 50 proyectos de investigación incluyendo los temas de educación, salud, movilidad, agro-negocios, e-Gobierno e interacción humano-computadora, y se han otorgado más de 45 becas de Microsoft Research y 12 pasantías para doctorado en los últimos nueve años.

    Microsoft Research también ha ayudado a establecer institutos virtuales de investigación en la región. El primero, el Latin American and Caribbean Collaborative ICT Research Federation (LACCIR), con un centro administrativo ubicado en la Universidad Católica de Chile y en la Universidad de Chile en Santiago, se fundó en mayo de 2007 en conjunto con el Banco Interamericano de Desarrollo y la Organización de Estados Americanos (OAS). Al día de hoy, el instituto ha financiado 22 proyectos de investigación a través de su programa Propuesta de Proyecto y a 30 estudiantes para su Programa de Estadía Corta, que proporciona financiamiento para ayudar a cubrir los gastos de los estudiantes de doctorado que visitan centros de investigación en otros países para conducir trabajos relevantes. El LACCIR actualmente interactúa con 400 investigadores de 80 instituciones en 19 países de Latinoamérica y el Caribe.

    El segundo instituto virtual de investigación lo formaron Microsoft Research y la Fundación de Apoyo a la Investigación del Estado de São Paulo (FAPESP) en diciembre de 2006. El Instituto Microsoft Research-FAPESP para la Investigación de TI ha financiado 11 proyectos en los últimos cuatro años y ha autorizado cuatro proyectos más para este año, los cuales se enfocarán en temas como el cambio climático, la e-Agricultura, la ayuda humanitaria en caso de desastre, la biodiversidad y la salud, entre otros. Microsoft Brasil, Microsoft Research y la FAPESP tienen programado publicar trabajos de investigación y generar nueva propiedad intelectual, además de promover la participación de los estudiantes universitarios en las iniciativas de investigación futuras.

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    En el Microsoft Research Faculty Summit también se aprende de grupos indígenas

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    Sin duda alguna unos de los asistentes que más atención han recibido durante el Microsoft Research Latam Faculty Summit son Danilo Villafañe y Amado Villafaña, quienes son miembros del grupo indígena Colombiano Arhuaco. El contraste de sus vestimentas indígenas, con presentaciones de tecnológicas ha causado curiosidad sobre el propósito de su asistencia al evento. Sin embargo, como el fin del evento es fomentar la colaboración, este es un ejemplo increíble de lo que científicos pueden aprender de grupos indígenas, tales como los Aruhacos.

    Microsoft Colombia está formando un acuerdo con este grupo indígena, quienes viven en la Sierra Nevada de Santa Marta, para crear un laboratorio de aprendizaje. Este, espera explorar diferentes tecnologías para ayudar a promover a la sociedad sobre la cultura Arhuaca y su conocimiento sobre la biodiversidad en la Sierra Nevada.

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    Danilo Villafañe comentó que cree firmemente que con el apoyo de los centros de investigación ellos van a poder potenciar el tipo de conocimientos que se alberga dentro de la comunidad indígena en la Sierra Nevada. Resaltó que “en la Sierra Nevada no solamente hay pueblos, sino que hay conocimientos, hay formas de uso de los recursos naturales que son apropiados donde se aplica el concepto de desarrollo sostenible, en donde hay una responsabilidad cultural en el manejo de los recursos de la naturaleza”. Para ellos, son conocimientos antiguos que el hermano menor (todo aquel que no es indígena) apenas le está comenzando a dar una fuerte importancia, como por ejemplo su responsabilidad en el uso de la naturaleza. Según Villafañe antes la manera de actuar era “usar usar usar y gastar, y ahora hay una mínima consciencia de poder hacer uso racional para posibilitar el equilibrio en el planeta”. Concluyó mencionando que realmente los humanos se constituyen una amenaza cuando no saben administrar los recursos de la naturaleza.

    Sigan la conversación en Twitter en @MicrosoftLatam y con el hashtag #FacSumm #Latam.

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    Comienza el Microsoft Research Faculty Summit: de las ideas a la realidad

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    El Microsoft Research Latam Faculty Summit comenzó su séptima edición demostrando el fuerte compromiso que existe en la región por invertir en ciencia y tecnología. Las alianzas que existen entre Microsoft con grupos gubernamentales, académicos, e incluso con un grupo indígena en Colombia, lograron ilustrar los avances que se están llevando a cabo en Latinoamérica.

    El evento tuvo el honor de contar con la asistencia del Presidente de la Republica de Colombia, Juan Manuel Santos quien en su discurso de apertura del evento comentó a los asistentes que este evento pone a Colombia en un lugar privilegiado, ya que de cierta manera reconoce al país como uno de los líderes Latinoamericanos en ciencia, tecnología e innovación.

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    Después del discurso del presidente Colombiano, el Vicepresidente mundial de Microsoft Research, Rick Rashid comenzó su discurso y se centró en explicar a los asistentes a cerca del rol de la investigación básica en la tecnología. Para ilustrar este rol, Rashid explicó que una de las funciones de Microsoft Research es convertir las ideas de sus investigadores en productos.

    Si bien existe un gran número de ideas que se han convertido en producto, Rashid puntualmente se refirió a 3 ejemplos: Fuse Labs, Halo, y “Project Natal”.

    En cuanto a Fuse labs, Rashid explicó que de este equipo salió la idea de poder sobreponer imágenes para lograr una foto perfecta. En referencia al videojuego Halo, hablo del proyecto que desarrollaron en Microsoft Research para demostrar el desempeño de los jugadores, usando curvas de probabilidad y como esto ahora está integrado dentro de XBOX Live. Por último, comentó que “Project Natal”, hoy conocido como Kinect, se convirtió durante la temporada navideña del 2010 en el producto electrónico para consumidores que se ha vendido más rápido en la historia.

    El evento se extenderá por los próximos 3 días en la ciudad de Cartagena en Colombia y promete fomentar la colaboración entre investigadores y académicos asistentes.

    Sigan la conversación en Twitter en @MicrosoftLatam y con el hashtag #FacSumm #Latam.

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    SIRv10: los delincuentes cibernéticos se dirigen cada vez más a los consumidores

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    Microsoft Corp. publicó hoy el décimo volumen de su Reporte de Inteligencia de Seguridad, que muestra una polarización en la conducta de los delincuentes cibernéticos y un incremento importante en el uso de estrategias de “tipo mercadotecnia” y de tácticas engañosas para robar dinero a los consumidores. El Reporte de Inteligencia de Seguridad abarca el año 2010 con información nueva para el periodo de julio a diciembre y recopila análisis de datos de más de 600 millones de sistemas de todo el mundo.

    De acuerdo con el Reporte de Inteligencia de Seguridad, se ve una divergencia en el comportamiento de los delincuentes cibernéticos. Por una parte, los delincuentes sofisticados que tienen la habilidad de crear explotaciones y que cuentan con información sobre el ambiente de su objetivo buscan objetivos de alto valor que les resulten muy rentables. Por otra parte, existen delincuentes cibernéticos que utilizan más de un método de ataque, como tácticas de ingeniería social y las explotaciones creadas por los delincuentes más experimentados, para robar cantidades pequeñas de dinero a una gran cantidad de personas. Dichos métodos de ataque incluyen el uso de software de seguridad falso, de phishing utilizando las redes sociales como señuelo, y del adware, los cuales todos predominaron durante el 2010.

    Los atacantes continúan incorporando señuelos sociales que aparentan ser campañas de mercadotecnia y promociones de producto legítimas. Seis de las diez familias de malware predominantes en el segundo semestre del 2010 se ubican en estas categorías de métodos de ataque. Los delincuentes que emplean estas familias de malware roban dinero al engañar a los usuarios a través de fraudes de pago por clic, publicidad falsa o venta de software de seguridad falso. El reporte también indica un incremento de más de 1,200% en phishing que utiliza las redes sociales como señuelos, ya que esos lugares se han convertidos en destinos lucrativos para la actividad delictiva.

    “La industria de software encabezada por Microsoft ha mejorado significativamente la protección y la guía para los clientes”, dijo Vinny Gullotto, director general del Centro de Protección contra Malware de Microsoft (MMPC). “Estos esfuerzos están marcando la diferencia, pero aún queda mucho trabajo por hacer. Continuamos viendo la manera en que los delincuentes cibernéticos están evolucionando sus métodos de ataque, incluyendo un aumento importante de phishing en las redes sociales”.

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    Según el reporte, el phishing que utiliza las redes sociales como señuelo aumentó de una cifra considerablemente baja de 8.3% en enero a un número impresionante de 84.5% en diciembre de 2010. La popularidad de los sitios de redes sociales ha abierto nuevas oportunidades a los delincuentes cibernéticos no sólo para atraer a usuarios desprevenidos, sino también a amigos, a colegas y a parientes a través de la suplantación de personalidad. Estos métodos se suman a la lista actual de técnicas de ingeniería social, tales como promociones financieras o de productos por medio del correo electrónico y de los sistemas de mensajes instantáneos, cuyo fin es robar dinero a los usuarios o engañarlos para que descarguen contenido dañino.

    El Reporte de Inteligencia de Seguridad también muestra que las detecciones de adware alrededor del mundo aumentaron 70% del segundo al cuarto trimestre del 2010. La detección de un nuevo par de familias de adware, JS/Pornpop y Win32/ClickPotato, entre julio y septiembre de 2010 contribuyó de manera significativa a este incremento. ClickPotato es un programa que despliega anuncios emergentes y notificaciones con base en los hábitos de navegación de los usuarios, mientras que Pornpop es una familia de adware que intenta desplegar anuncios emergentes con contenido para adultos en los navegadores web de los usuarios.

    “Con cada vez más consumidores y dispositivos que se integran al Internet todos los días, los delincuentes cibernéticos ahora tienen más oportunidades que nunca de engañar a los usuarios a través de métodos de ataque como adware, phishing y software de seguridad falso”, dijo Graham Titterington, analista principal en Ovum. “Para los clientes, es cada vez más difícil reconocer las comunicaciones y las promociones legítimas debido a la herramientas sofisticadas que utilizan los delincuentes, de modo que es más importante que nunca proporcionar información y guía sobre estas amenazas en línea para mejorar la protección y el conocimiento”.

    Asimismo, el software de seguridad falso, o scareware, se ha convertido rápidamente en una de las maneras más comunes entre los delincuentes de todo el mundo para robar dinero e información personal a los usuarios desprevenidos. Las familias de software de seguridad falso, incluyendo la más predominante, Win32/FakeSpypro, tienen un aspecto similar al software de seguridad legítimo y brindan un falso sentido de protección. Si el usuario llega a confiar en el software y pulsa sobre él, éste se descargará automáticamente y comprometerá el sistema. A lo largo del 2010, Microsoft protegió unos 19 millones de sistemas contra el software de seguridad falso. Las cinco principales familias de software de seguridad falso fueron responsables del 70%, o casi 13 millones, de esos ataques.

    “Conforme los delincuentes trabajan para evolucionar sus métodos de ataque, Microsoft y la industria continúan colaborando con los socios y los clientes para mejorar la seguridad y privacidad, así como para crear mayor consciencia. Un esfuerzo colectivo ayuda a proteger a la comunidad en línea contra las amenazas que se propagan hoy y a desarrollar soluciones de software más seguras para evitar que los delincuentes se beneficien”, afirmó Gullotto. 

    Microsoft exhorta a los usuarios a emplear las siguientes mejores prácticas para proteger sus redes, su software y sus dispositivos.

    · Protege tu PC: una guía en línea para proteger la información al navegar por Internet y acceder a los muchos servicios en la nube actualmente disponibles.

    · Protege tu empresa: mejores prácticas para proteger las redes, el software y a los clientes que indican cómo implementar políticas de seguridad de información, crear consciencia, defenderse contra el malware y proteger la infraestructura de red.

    · Instale el software más reciente: para los clientes de Microsoft, el software más nuevo, como Windows 7 e Internet Explorer 9, ofrece las protecciones más actualizadas para mantener segura su información.

    Los datos para elaborar el Reporte de Inteligencia de Seguridad de Microsoft se compilan con productos y herramientas de Microsoft, incluyendo los productos de seguridad Forefront, Windows Defender, Microsoft Security Essentials, Windows Internet Explorer, Bing y Malicious Software Removal Tool (MSRT).

    Para más información sobre el décimo volumen del Microsoft Reporte de Inteligencia de Microsoft, visite http://www.microsoft.com/sir.

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    Innovación ambiental: ¿El nicho de Latinoamérica?

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    Durante el Foro Económico Mundial de Latinoamérica, realizado hace unas semanas en Brasil, la biología, las tecnologías ecológicas y las disciplinas ambientales se destacaron como algunas de las oportunidades clave para la innovación en Latinoamérica. Jaime Puente, director de Microsoft Research en Latinoamérica también confirma que gran parte de la investigación en la región se enfoca en el medio ambiente, la biodiversidad, la biotecnología y el agua.

    Ahora en el marco del Microsoft Research Faculty Summit anunciamos la asociación con Colciencias para utilizar las innovaciones más nuevas en ciencias de la computación para aplicarlas en las ciencias biológicas apoyando la creación del primer Centro de Bioinformática y Computación Biológica en la región. Dada su gran biodiversidad, Colombia representa un lugar ideal para promover este tipo de investigación y ofrece ventajas importantes respecto a otros países.

    A principios de esta semana, como preludio a la cumbre de tres días, Microsoft Research impartió un taller de bioinformática para capacitar en el uso de sus herramientas bioinformáticas a los futuros investigadores que trabajarán en el Centro. La compañía también está proporcionando los recursos técnicos para ayudar a planear la nueva sede del Centro, lo que incluye una arquitectura informática para el Centro, así como extender y adaptar las herramientas Microsoft Biology Foundation.

    Además del Centro, Microsoft Colombia se unirá con el grupo indígena Arhuaco de Colombia, que vive en la Sierra Nevada de Santa Marta, como parte de un acuerdo celebrado el año pasado entre la compañía y la autoridad indígena. El proyecto, conocido como “Laboratorio de Aprendizaje”, busca explorar diferentes tecnologías para ayudar a promover y a educar a otros sobre la cultura Arhuaco y la importancia de la Sierra Nevada, además de fungir como un foro donde su comunidad puede tener un dialogo franco y abierto sobre la conveniencia o no y en que escenarios puede ser usada la tecnología. Dados los objetivos de dicho acuerdo, el laboratorio de Microsoft Research está utilizando una de sus tecnologías más recientes, el Rich Interactive Narrative (RIN), para mostrar no solo la biodiversidad de la zona de la Sierra Nevada, sino también la cultura Arhuaca. RIN, un proyecto emprendido por Microsoft Research India en colaboración con el grupo de Experiencia Visual Interactiva de Microsoft Research Redmond y Microsoft Research Connections, combina las formas tradicionales de la narrativa con las nuevas tecnologías de visualización para generar historias digitales interactivas e interesantes.

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    Microsoft Research Latin American Faculty Summit: el futuro de la computación y de la ciencia

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    Más de 300 investigadores académicos y científicos de Latinoamérica y del resto del mundo se reunirán esta semana en Cartagena de Indias para presentar algunos de los descubrimientos más recientes en ciencias de la computación, biología, movilidad, interacción humano-computadora, y otras disciplinas en el campo de la investigación. La cumbre Microsoft Research Latin American Faculty Summit se llevará a cabo este año en el Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnología e Innovación (Colciencias) de Colombia, cuya misión consiste en apoyar la investigación básica y aplicada en el país. La inauguración del evento estuvo a cargo del Presidente colombiano, Juan Manuel Santos, quien desde que asumió la presidencia ha definido la “innovación” como una de las prioridades para garantizar el progreso social y económico del país.

    La inversión en investigación y desarrollo siempre se ha considerado uno de los propulsores principales del crecimiento económico a largo plazo, así como un factor clave para poder competir a nivel mundial. Y a pesar del enfoque renovado en la necesidad de invertir en ciencia, tecnología e innovación, la región aún enfrenta retos. En el reciente Global Competitiveness Report (Informe global sobre competitividad) del Foro Económico Mundial, Latinoamérica no aparece entre los 20 primeros países, y sólo tres lograron ubicarse entre los primeros 50 lugares: Chile (30), Puerto Rico (41) y Barbados (43). Colombia clasificó en el sitio 68 del informe y en el noveno de toda la región. Además, Latinoamérica produce sólo el 0.2% de las patentes del mundo, otro punto a reflexionar acerca de los obstáculos que enfrenta la región en su esfuerzo por incrementar la capacidad de investigación.

    Adelantos en computación; adelantos en ciencia

    Ahora en su séptimo año, la cumbre Microsoft Research Latin American Faculty Summit es el evento más importante en la región para promover la colaboración entre los investigadores en el campo de las ciencias de la computación y otras disciplinas académicas. Este año el evento reúne a investigadores que representan a 80 instituciones diferentes de 15 países de la región, además de otros países alrededor del mundo.

    Con el tema “Adelantos en computación; adelantos en ciencia”, el evento de tres días prestará para que los participantes compartan y debatan sobre los adelantos tecnológicos y científicos más recientes y cómo estos pueden ayudar a resolver los retos que enfrenta hoy nuestra sociedad.

    “Nos entusiasma que Microsoft Research empodere a las comunidades académicas y científicas de Colombia y Latinoamérica, trabajando junto con los gobiernos y las instituciones académicas para ayudar a promover la colaboración y crear una masa crítica de investigadores en la región”, dijo Tony Hey, vicepresidente corporativo de Microsoft Research. “Hemos apostado en la comunidad de investigación de la región por casi 10 años y seguimos asegurando que Latinoamérica cuente con las herramientas y los recursos necesarios para impulsar la innovación local.”

    Jaime Restrepo, director de Colciencias, explica que la cumbre “es una oportunidad excepcional para reunir personas de múltiples disciplinas donde encuentran un espacio de estímulo al avance del conocimiento en múltiples áreas. Es además, un espacio de gran valor para que jóvenes investigadores puedan conectarse así con los mejores científicos a nivel mundial”

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    Nuevo uso para Kinect: herramienta educativa para niños en África

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    Larry Venter, empleado de Microsoft y originario de Sudáfrica, tuvo la corazonada de que Kinect para Xbox 360 podría ayudar a que los niños de escuelas rurales en su ciudad natal les entusiasmara aprender inglés y que los juegos de video podrían ayudar en la lucha contra el analfabetismo.

    Una historia que comenzó con un travieso volcán islandés ha tenido un final feliz entre los niños sudafricanos con el uso de Kinect para Xbox 360 para aprender inglés.

    El volcán islandés Eyjafjallajökull ocasionó caos hace un año cuando su nube de cenizas inmovilizó a viajeros en todo Europa y más allá, incluyendo a Larry Venter, quien tomaba unas vacaciones en su nativo Sudáfrica.

    Ve este video sobre el innovador uso para Kinect, donde se usa la consola de juegos sin control para Xbox 360 en el salón de clases para hacer participar a los jóvenes aprendices. Los niños de la escuela primaria Lakeside Park en Sudáfrica usan Kinect para aprender inglés.

    "No resultó ser una tragedia”, dijo Venter, uno de los directores ejecutivos de Microsoft Retail Solutions. El amigo de Venter, Yunus Kirsten, usó el tiempo extra para llevar a Venter por un recorrido no planeado a la escuela primaria de la que es director.

    Venter tenía sentimientos encontrados sobre lo que vería en la escuela en Vryheid, una pequeña ciudad en la provincia occidental KwaZulu-Natal de Sudáfrica. Ahí, a los niños les enseñan inglés y su idioma local, zulu, hasta el cuarto año, para después darles clases enteramente en inglés. La mayoría de los niños de la escuela primaria Lakeside Park son de escasos recursos y tienen poco acceso a material en inglés en su casa. Como resultado, la alfabetización es un verdadero reto. El idioma que hablaban los niños mientras jugaban (el idioma que se habla durante un juego es uno de los principales indicadores de qué tan efectivo es el aprendizaje de idiomas) no era inglés, sino zulu.

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    “Es más probable que las lecciones y los idiomas tengan un mayor impacto en los jóvenes aprendices (como los de la escuela primaria Lakeside Park en Sudáfrica) si los niños están involucrados y se divierten”, dijo Larry Venter, Director Senior para Microsoft Retail Solutions.

    "No hay nadie en casa que los ayude con su tarea o que les pueda enseñar inglés. Sólo el 53 por ciento de los niños que empiezan la escuela en Sudáfrica la pueden acabar, y el problema se debe en gran medida a un bajo nivel educativo en la etapa inicial”.

    Al mismo tiempo, Venter vio que Kirsten, director de la escuela primaria Lakeside Park, y los maestros se rehusaban a encontrar nuevas formas de ayudar a los niños a aprender.

    "Después de 24 años, el director sigue rehusándose a encontrar mejores soluciones para sus aprendices, y tiene un personal que no acepta el status quo”, dijo.

    Venter se escribió una nota para cargar en aproximadamente 20 computadoras portátiles software y juegos, y después enviárselas a la escuela.

    Una vez que cesó la actividad del volcán y Venter pudo regresar a casa, asistió a la inauguración de una Tienda Microsoft en San Diego y vio a la gente sumergirse cuando jugaban Kinect sin ninguna experiencia previa. A diferencia de la tecnología con teclados o ratones, con Kinect era fácil acercarse a la tecnología. La experiencia y la interacción con Kinect no tenían inhibiciones, pensó Venter, y era perfecta para los jóvenes aprendices.

    "Pensé que era la tecnología perfecta para probar la premisa de que los juegos de video estructurados en el salón de clases pueden ayudar con el idioma y por lo general mejorar la adquisición de conocimientos”, dijo.

    Venter decidió armar un plan para llevar Kinect a los salones de clases de la escuela primaria Lakeside Park, y cada semana él y sus compañeros de trabajo Curtis Young, Chris Jensen, Rebecca Roedell, Anna Kinney y Frank Chiappone se reunían para poner el plan en acción.

    Después de que el grupo recaudó fondos de manera interna para el proyecto, consiguieron el hardware y encontraron una forma de asegurarse que nadie lo robara de los salones de clase. Asimismo, trabajaron con un experto en educación para crear un módulo que permitiera a los maestros de la escuela usar juegos Kinect existentes para crear oportunidades de aprendizaje para los niños. Por ejemplo, los maestros usan los juegos de boliche para mejorar las habilidades matemáticas o crean un avatar para enseñar las palabras en inglés para las partes del cuerpo.

    "También implementamos un sistema de medición para que al final del año escolar podamos comprobar el impacto que han tenido los juegos de video estructurados en los jóvenes aprendices”, dijo Venter.

    En enero, se instalaron los sensores de Kinect y las consolas Xbox 360 para que los niños comenzaran a jugar. Los resultados fueron inmediatos.

    "Un maestro con más de 20 años de experiencia docente dijo que el nivel de interacción que vio en el salón de clases en la primera semana habría tomado lograrlo de cuatro a cinco meses con los métodos tradicionales”, dijo Venter. "Dentro de la primera semana, los niños se ayudaban a aprender y usaban oraciones en inglés mientras jugaban, como “empuja la bola” en el boliche. Los beneficios han sido fantásticos”.

    La escuela también recibió capacitación en Windows MultiPoint Server y Live@edu (los servicios de correo electrónico hospedado gratuito, comunicación y colaboración de Microsoft para la educación) para que el personal se volviera experto en el uso y la enseñanza de la tecnología.

    Cuando Venter regresó de una visita a la escuela que hizo en marzo, vio que un periódico nacional de Sudáfrica había escrito un artículo sobre lo que estaba sucediendo en el lugar, y para cuando aterrizó en Estados Unidos el artículo ya era viral. Los periódicos y blogs de todo el mundo publicaron la historia.

    "Al parecer es la oportunidad perfecta en el momento perfecto”, dijo Venter. “Resulta que nuestros alumnos aprenden mucho más rápido si les das algo que los emocione, lo cual está sucediendo. Y esto sólo es la punta del iceberg, porque todavía hay mucho potencial”.

    La semana pasada, Bill Gates anunció que su fundación invertiría $20 millones de dólares en juegos de video educativos, dijo Venter. Los juegos de video educativos para Kinect podrían convertirse en un factor importante para ayudar a involucrar y enseñar a los estudiantes de todo el mundo.

    "Mi esperanza es que encontremos una vasta aplicación para esto y que eventualmente haya una gran variedad de juegos para apoyar a la educación”, dijo Venter. “Es un reto totalmente nuevo. Creo que hay una compañía en el mundo en este momento que tiene los activos que, alineados correctamente, pueden ayudar a mejorar la crisis educativa mundial, y esa compañía es Microsoft”.

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    Con Broadcast Slide Show presenta tu mensaje a quien sea, donde sea

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    ¿Alguna vez has estado al teléfono con alguien y de repente quisieras tener la forma de mostrarle lo que estás diciendo? ¡Ahora ya es posible! Con PowerPoint Broadcast Slide Show y unos cuantos clics, puedes enviar diapositivas a un cliente o socio e ilustrar de mejor manera tu mensaje.

    En este extracto de the OfficeShow, Doug Thomas nos muestra cómo la nueva característica de PowerPoint 2010, Broadcast Slide Show, te permite enviar presentaciones a través de la red a diferentes dispositivos.

    Get Microsoft Silverlight 

    Considera este escenario: Tienes un amigo en San Francisco, un socio en New Orleans y un distribuidor en Nueva York – y todos quieren un pedazo de tu nuevo negocio, “Awesome Pies”. Acabas de terminar el primer plan de expansión en PowerPoint. Tienes una opción: Puedes enviarles un enorme archivo de PowerPoint sin nadie que lo presente o puedes transmitir tu presentación enviándoles simplemente la liga del archivo vía IM o email.

    Las personas a las que les envíes la liga para la presentación, no necesitan tener instalado PowerPoint. Sólo necesitan un navegador web. No importa que estén en la PC, o en su teléfono móvil o utilizando un navegador en un café Internet, todos podrán tener una vista en vivo, sincronizada, de tu presentación en sus pantallas. Y puedes establecer una conferencia para que te sigan conforme avanzan las diapositivas.

    Los pies tal vez no sean tu negocio, pero el escenario es el mismo: ya es posible compartir tus diapositivas con cualquier persona en cualquier dispositivo que esté conectado a Internet.

    Para saber más de este tema dale un vistazo al artículo (y video que lo acompaña): Broadcast your PowerPoint presentation to a remote audience.

    Intenta enviar una presentación de PowerPoint de esta manera. Es muy emocionante tener la posibilidad de compartir tus diapositivas con cualquier persona, en cualquier lugar, en cualquier dispositivo. Deja un comentario con tu opinión de esta nueva característica de PowerPoint o sobre cualquier duda que tengas.

    Hablando de pies… ¿En alguna parte del mundo ya es momento del postre, cierto?

    -- Joy Miller, for the PowerPoint blog team

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    Video de Conferencia de Prensa: Microsoft adquirirá Skype

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    Mayo 10, 2011

    Steve Ballmer, CEO de Microsoft y Tony Bates, CEO de Skype, anunciaron que han llegado a un acuerdo definitivo en el cual, Microsoft Corp. adquirirá Skype S.A., compañía líder en comunicaciones vía Internet.

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