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Bill Buxton, investigador de Microsoft Research y reconocido como un pionero en el campo de las interacciones humano-computadora, charló con los estudiantes sobre cómo el hacer un buen boceto es fundamental para hacer un buen producto o aplicación.  Aquí les compartimos algunos de las ideas que compartió con los estudiantes.

  1. Al momento de hacer un boceto se debe pensar en la experiencia y no sólo en el producto.
  2. Pensar en el objeto real del diseño.
  3. Capturar la intención, no pensar en hacer algo que pueda ser usado por ingenieros (aún).
  4. Debe poder hacerse rápido. Plasmar la idea.
  5. Debe ser barato y descartable. Tal vez la idea no progrese no se le debe invertir más tiempo.
  6. No debe ser algo detallado. Muchos detalles pueden cambiar el foco de la conversación.
  7. Debe ser ambiguo para dar espacio a la conversación.
  8. Debe haber espacio para la imaginación.

Además de estos consejos para el ‘sketch’ ideal Bill Buxton señala algo muy importante para todos los desarrolladores:

“No se trata de programar bien (eso muchos lo pueden hacer) sino programar al bueno”.