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    Instituto Coca-Cola Brasil y Microsoft forman alianza que beneficiará a más de 750 comunidades brasileñas

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    _III9446 - Cópia.jpg.jpgEl Instituto Coca-Cola Brasil y Microsoft firmaron una alianza que beneficiará a más de 750 comunidades en todo el país hasta el 2014. Se trata de un acuerdo de transferencia de experiencia en uso de software de Microsoft para el equipo del Programa Colectivo Coca-Cola, cuyo objetivo consiste en mejorar el autoestima y promover la generación de ingresos por medio de la capacitación entre los jóvenes y las mujeres de las comunidades de escasos recursos y del apoyo a grupos productivos y cooperativas de recolectores de basura.

    Desde el 2010, las empresas han trabajado en esta alianza, que busca capacitar a 45 mil jóvenes en más de 400 comunidades brasileñas hasta diciembre de 2012. Con esta ampliación, el objetivo es beneficiar a más de 250,000 personas hasta el 2014. Microsoft ha invertido más de $3.5 millones de Reales en donaciones de software, y, con este nuevo acuerdo, se donarán $1.5 millones de Reales adicionales, para una inversión total de casi $5 millones de reales.

    El 31 de octubre, los ejecutivos del Instituto Coca-Cola Brasil y de Microsoft se reunieron en la unidad de Colectivo do Morro dos Macacos, en Vila Isabel (RJ), para firmar el acuerdo. A través de dicho acuerdo, Microsoft capacitará a los guías del Programa Colectivo Coca-Cola en las áreas de Venta al menudeo, Logística y Emprendimiento del proyecto. La tecnología también desempeñará un papel importante en la administración de las cooperativas de recolectores de basura y de los grupos productivos de artesanos que participen en el proyecto.

    _III9468.jpg.jpg"Con esta alianza, nos unimos a las mejores competencias de Coca-Cola y de Microsoft para permitir una transformación social a gran escala por medio de la valorización del autoestima y del aumento de generación de ingresos”, afirma Claudia Lorenzo, directora ejecutiva del Instituto Coca-Cola Brasil.

    Rodolfo Fucher, director de asuntos corporativos de Microsoft, señala que la alianza es el resultado de la iniciativa global de Microsoft YouthSpark, que busca exhortar a los jóvenes a imaginar y desarrollar todo su potencial a través de mejores oportunidades de educación, empleo y emprendimiento. "La alianza con Coca-Cola concreta nuestra visión de beneficiar a miles de jóvenes del país por medio de la tecnología y de colaborar para crear una nación más competitiva. A través de la alianza, mejoraremos el autoestima de los jóvenes profesionales y contribuiremos para que puedan ayudarse a sí mismos, así como para construir un mejor país con menos desigualdad social”, afirma.

    Acerca del Colectivo Coca-Cola

    Diseñado por Coca-Cola Brasil, el programa ayuda al desarrollo socioeconómico de las comunidades de bajos recursos mediante la valorización de la autoestima y la generación de ingresos. Actualmente existente cinco modalidades:

    • Colectivo Minorista – capacita a los jóvenes para su primer empleo en el área de venta minorista y los prepara para el mercado de trabajo formal.
      Colectivo Logística - capacita a los jóvenes para desempeñarse en el área de logística y producción de las empresas. Prepara a los jóvenes para el mercado de trabajo formal.
    • Colectivo Emprendimiento - capacita a jóvenes y adultos, especialmente mujeres, para administrar sus negocios, que por lo general se encuentran en sus propios domicilios.
    • Colectivo Reciclaje – brinda apoyo en administración e infraestructura a las cooperativas de recolectores de basura para que se vuelvan autosustentables. Desde 2002, Latinoamérica programa ha beneficiado a más de 240 cooperativas en todo el país, las cuales han registrado un crecimiento promedio de 17% en sus ingresos. Hasta ahora, se han reciclado más de 400,000 toneladas de basura.
    • Colectivo Artes – brinda apoyo en administración y capacitación a grupos de artesanos que trabajan con materiales reciclados para que mejoren la calidad de sus productos y amplíen sus canales de ventas. Ya son cerca de 250 las mujeres beneficiadas que han registrado un aumento promedio de 50% en sus ingresos.

    Actualmente, el Colectivo esta presente en más de 400 comunidades de 21 estados brasileños. El objetivo es implementar el programa en las principales comunidades del país hasta que se celebre la Copa del Mundo de la FIFATM en el 2014. Más información disponible en www.coletivococacola.com.br.

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    Ford y Microsoft celebran el quinto aniversario de Ford SYNC

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    Cuando Microsoft y Ford Motor Co. comenzaron a trabajar en Ford SYNC en el 2005, los smartphones se encontraban en su infancia y las aplicaciones móviles y los sitios de redes sociales eran apenas una sombra de lo que hoy son. Desde entonces, SYNC se ha convertido en una solución tecnológica para automóviles líder en la industria. Su sencilla experiencia de usuario, cuya operación emplea comandos de voz, es una de las muchas cosas que lo distinguen de la competencia.

    El día de hoy en GigaOm Roadmap, Kevin Dallas, Gerente General de Windows Embedded, acompañó a Paul Mascarenas, CTO de Ford, en el escenario para celebrar el quinto aniversario de SYNC y sus principales logros: la venta del vehículo número 5 millones habilitado para SYNC. Con su expansión hacia la Unión Europea y Asia a lo largo de este año, Ford espera que esa cifra llegue a 13 millones antes del 2015.

    “Ha sido un gran privilegio trabajar con Ford en el desarrollo de la plataforma SYNC, que ha mejorado la experiencia de manejo para miles de personas”, dijo Dallas. “Juntos, hemos creado una solución que combina la tecnología móvil con la experiencia automotriz para ofrecer a los conductores un nivel más alto de comodidad y conectividad”.

    El comienzo de algo nuevo

    Antes de su trabajo con Ford, Microsoft ya tenía casi una década de experiencia en el desarrollo de soluciones de conectividad para el espacio automotor. En 1998, la compañía se asoció con Clarion para anunciar el Auto PC, una solución única en su tipo que proporcionaba a los conductores acceso a correo electrónico, instrucciones de manejo, radiolocalización y alertas sobre tráfico, además de un sistema de entretenimiento. En el 2003, la compañía desarrolló Microsoft TBox, un dispositivo de telemática que activó los sistemas de información y entretenimiento de varios fabricantes de automóviles.

    Pero la alianza entre Ford y Microsoft reunió a dos compañías que compartían la misma visión de ayudar a los conductores a conectarse con sus dispositivos electrónicos de consumo y que tenían la misma experiencia y deseo de proporcionar esa capacidad a las masas.

    Walter Sullivan, gerente sénior de programas en Windows Embedded y miembro de Windows Embedded para Automóviles, comenta que desde el principio, ambas compañías se pudieron alinear gracias a su visión compartida sobre el auto conectado. Además de compartir la misma opinión en torno a la manera en que se implementaría la tecnología, Sullivan afirma que también se había generado cierto grado de entusiasmo respecto a la posibilidad de trabajar juntos en el desarrollo de una solución tecnológica para automóviles.

    “Hasta ese momento, la mayoría de nuestro trabajo en sistemas de información y entretenimiento lo habíamos entregado en el extranjero. Esta era la primera oportunidad que ambos teníamos de trabajar en algo realmente único en el mercado norteamericano, algo que los empleados podían compartir con sus amigos y su familia”, explica Sullivan.

    Todo se reduce al dispositivo

    Tanto Ford como Microsoft estaban conscientes de la creciente importancia de los dispositivos móviles dentro de la industria de electrónicos de consumo. Querían desarrollar una solución que fuera accesible y se integrará a la perfección en la tecnología que ya utilizaban los conductores. Con esa idea en mente, se enfocaron en incorporar los dispositivos móviles en la experiencia de manejo en general —buscaban aprovechar las capacidades del dispositivo en lugar de duplicar sus funciones con accesorios que ya estaban integrados en el auto—.

    Jim Buczkowski, actual miembro del grupo Henry Ford Technical y director de Investigación de Sistemas Electrónicos y Eléctricos, ofrece la mejor descripción de los esfuerzos del equipo de Ford. Según Buczkowski, la estrategia que la compañía asumió era sumamente innovadora en relación al resto de la industria automotriz.

    “Nuestros competidores estaban enfocados en integrar módems y otras tecnología telemáticas en los vehículos, una estrategia que podía incrementar de manera significativa el costo del automóvil y dificultar las actualizaciones del sistema”, dice Buczkowski. “SYNC estaba diseñado para que los conductores pudieran utilizar el reconocimiento de voz y los controles en la columna de dirección para manejar cualquier dispositivo que trajeran consigo, no obstante el sistema operativo que utilizaran”.

    A la vanguardia de la tecnología

    Hoy, la tecnología es uno de los factores más importante en la compra de un auto nuevo. De acuerdo con el analista de Gartner, Thilo Koslowski: “El alza en dispositivos móviles y medios digitales en los últimos 10 años está teniendo un impacto cada vez mayor en las expectativas de los clientes respecto a las nuevas funciones y características de los automóviles”. Por desgracia, los fabricantes de automóviles no siempre responden con prontitud ante los cambios en tecnología de consumo, pero Buczkowski opina que la extensibilidad de la plataforma de software de Windows Embedded ha ayudado a cambiar todo eso.

    Nueve meses después de presentar la primera versión de SYNC, Ford concluyó la primera de las varias aplicaciones de SYNC que desarrolló internamente: 911 Assist. Al poco tiempo siguió con otras aplicaciones, Vehicle Health Report y SYNC Services, la red basada en la nube que ofrece servicios de tráfico, indicaciones e información.

    Y con AppLink, Ford extendió el acceso y control de SYNC para incluir las aplicaciones de terceros instaladas en los smartphones de los conductores, tales como Pandora, iHeart Radio y Roximity —todas controladas utilizando únicamente comandos de voz—.

    “El uso de un sistema operativo como Windows Embedded nos permitió crear SYNC no como una solución estática, sino como algo más dinámico donde podíamos integrar capacidades, experiencias y servicios adicionales conforme fuera evolucionando la tecnología”, dice Buczkowski. “Este diseño nos permite mantenernos actualizados, e incluso anticiparnos, a las tendencias en electrónicos de consumo, así como comenzar a crear experiencias que cumplan las necesidades y deseos de nuestros clientes”.

    El futuro de la experiencia de manejo

    El número de automóviles conectados en las carreteras y caminos del mundo aumentará, y, conforme Microsoft y Ford vean hacia el futuro de la conectividad vehicular, se enfocarán en cómo esta puede conducir a una mayor producción de vehículos inteligentes.

    Ford tiene un concepto para el auto conectado del mañana llamado Evos. Uno de los aspecto clave del concepto de Ford será la capacidad de SYNC de acceder en forma automática a los datos históricos y de ubicación que estén almacenados en la nube. Esos datos proporcionarán a SYNC información básica sobre los hábitos y las preferencias del conductor, así como datos variables sobre el clima, horarios, puntos locales de interés y eventos inesperados o accidentes de tráfico que pudieran afectar la seguridad o los tiempos del conductor.

    Juntos, Microsoft y Ford están explorando las tecnologías que brindarán ese tipo de experiencia de vehículo inteligente. Dichas tecnologías consisten en el uso de la nube, en sensores dentro del auto y en la comunicación de vehículo a vehículo, que expanden las fuentes de datos a las cuales el vehículo tiene acceso. Otros adelantes, tales como el procesamiento de lenguaje natural y el aprendizaje de máquina, podrían ayudar a SYNC a proporcionar una interacción más natural entre el auto y el conductor, lo que daría lugar a una experiencia de manejo más personalizada, dinámica y segura.

    Buczkowski comenta: “La próxima generación de las experiencias de manejo necesitan enfocarse más en las experiencias personales que se tienen con el vehículo, ya sea que se trate de definir tus preferencias o de conectarte a la información relevante para tu ubicación. Ese grado de personalización requiere acceso a mucha más información, pero también crea una experiencia ‘mágica’ en la cual mi auto me conoce y puede ayudarme en mi recorrido”.

    Las tecnologías que pueden conducir a muchos de esos escenarios ya están disponibles, y gracias a la extensibilidad de Windows Embedded, es solo cuestión de tiempo para poder saber lo que se encuentra a la vuelta de la esquina antes de llegar ahí.

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    Microsoft hardware se lleva el premio

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    ¡Estamos de celebración! El 1 de noviembre, Microsoft hardware fue galardonado por la revista Compuchannel cuando se llevó a cabo su gala de premiación de los  Channel Awards 2012 en la Ciudad de Miami. Los ganadores de la noche fueron el Touch Mouse para la categoría de “Mejor Ratón Inalámbrico” y el Arc Touch Mouse como “Producto con mejor diseño del año”.

    Más de 80 empresas participaron en el evento, incluyendo también algunos de los distribuidores más importantes del mercado de exportación del sur de la Florida. Los productos fueron elegidos por medio de votaciones de usuarios en la región de América Latina, y durante el periodo de votación en total se recibieron más de 88,000 votos y más de 1,100 votos de jurados especializados en tecnología sobre 1,500 productos.

    clip_image002Con el Touch Mouse puedes obtener lo mejor de dos mundos: el control y la precisión de un mouse convencional, mezclado con el movimiento fluido disponible en la tecnología Touch. Puedes navegar perfectamente en Windows 8 con las configuraciones de gestos adicionales. Personalice su experiencia de Touch Mouse con las nuevas personalizaciones de gestos y desplazamientos.

    Su forma con contorno se adapta cómodamente a ambas manos y con la tecnología integrada BlueTrack Technology, puede usarlo desde prácticamente cualquier parte. Aprenda nuevas formas de navegar en Windows, al mismo tiempo que sigue pudiendo usar la funcionalidad de apuntar y hacer clic.

     

    clip_image004Con su estilo y atractivo, el Arc™ Touch Mouse es más que un dispositivo hermoso. Significa libertad inalámbrica de confianza más la tecnología Microsoft Touch, donde se encuentre. Úselo donde quiera, incluso en una superficie de madera o en la alfombra, gracias a la BlueTrack Technology1. Además, puede mantener control inalámbrico de su equipo en un entorno de hasta 9 metros.

    El diseño innovador del Arc™ Touch Mouse permite un uso y almacenamiento rápidos. Cúrvelo cómodamente para comenzar. Luego desplace suavemente el dedo hacia arriba o abajo en la franja táctil. Cuando haya terminado, mantenga el diminuto transceptor conectado al puerto USB de su equipo, o adjúntelo magnéticamente en la parte inferior del mouse. Luego, aplane el Arc™ Touch Mouse para apagarlo y guárdelo en su bolsillo o su bolso con la misma facilidad que un teléfono móvil.

    Aquí se puede ver la lista completa de ganadores.

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    WOWZAPP 2012: Hackathon Mundial para Windows

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    Microsoft Corp. inició hoy WOWZAPP 2012: Hackathon Mundial para Windows, el primer hackathon global simultáneo en la historia de la compañía para estudiantes, emprendedores y desarrolladores profesionales. Tras el reciente lanzamiento de Windows 8, más de 100 países en cinco continentes llevarán a cabo hackathones durante todo el fin de semana para que estudiantes y otros participantes desarrollen aplicaciones para el ecosistema de Windows.

    Participantes en Brasil, Chile, Colombia, México, y muchos otros países trabajarán juntos durante 48 horas con el fin de crear aplicaciones para Windows Store que los consumidores podrán disfrutar, lo cual complementará el éxito del lanzamiento de Windows 8, que tuvo ventas de más de 4 millones de actualizaciones en tan solo los primeros tres días a partir de su fecha de lanzamiento el 26 de octubre. La lista completa de las ciudades participantes se puede consultar en http://www.WOWZAPP2012.com.

    “Con más de 15,000 estudiantes registrados para participar, WOWZAPP 2012 será el hackathon simultáneo para estudiantes y desarrolladores más grande jamás celebrado, y fungirá como un catalizador para llevar una extensa variedad de aplicaciones nuevas, emocionantes y de gran calidad a Windows Store”, dijo Moorthy Uppaluri, gerente general de Programas Académicos Mundiales en Microsoft. “Microsoft está comprometido a proporcionar a los estudiantes las herramientas y los recursos que necesitan para demostrar su creatividad y generar ingresos a través del desarrollo de aplicaciones”.

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    Con la tasa mundial de desempleo juvenil en 12.7%* —el doble que la tasa de desempleo en general— los estudiantes están buscando maneras nuevas de adquirir habilidades y de iniciar sus carreras profesionales. Microsoft ofrece a los estudiantes diferentes programas para aprender a desarrollar aplicaciones y, de esa forma, poder destacar en un competitivo mercado laboral. WOWZAPP 2012 representa una oportunidad para que los estudiantes exploren un camino profesional distinto y es solo una de las maneras en que Microsoft está equipando a los estudiantes con herramientas y recursos gratuitos para el desarrollo de aplicaciones.

    Microsoft proporcionará a los estudiantes en cada hackathon software gratuito para crear aplicaciones, tal como Visual Studio Express para Windows 8, y códigos de registro gratuitos para Windows Store a través de Microsoft DreamSpark. Los capacitadores y expertos en desarrollo estarán disponibles todo el tiempo para responder preguntas, mientras que ejecutivos de Microsoft como Uppaluri y Drew Robbins, director de Evangelización Técnica, estarán presentes en muchas ciudades para hablar sobre lo que se requiere para desarrollar buenas aplicaciones para el ecosistema de Windows.

    Den Delimarsky, un estudiante en la Universidad Estatal de Wichita, en Estados Unidos, es uno de los tres desarrolladores que creó la aplicación oficial de Microsoft WOWZAPP 2012, que actualmente está disponible en Windows Store. Además de cumplir con sus tares escolares, Delimarsky es un Microsoft Student Partner y se encuentra en proceso de desarrollar otras dos aplicaciones para Windows Store. Comenta: “Windows Store brinda una gran oportunidad de desarrollo tanto a los profesionales como a los estudiantes en todo el mundo. WOWZAPP 2012 es una parte de esa oportunidad, y estoy ansioso por ver las aplicaciones nuevas que se agregarán al ecosistema de Windows 8 como resultado de este evento”.

    Los estudiantes también pueden optar por inscribir las aplicaciones que desarrollen en la competencia anual de tecnología de Microsoft, Imagine Cup, donde podrán competir por un total de $300,000 dólares en premios.

    *Fuente: International Labour Organization, “Global Employment Outlook: Bleak Labour Market Prospects for Youth”, septiembre de 2012

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    Tecnología de Microsoft Research permite traducción instantánea en texto y voz

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    -- Steve Clayton, Editor blog Next

    Este post fue escrito por Rick Rashid, Jefe del Área de Investigación de Microsoft.

    Una demostración que ofrecí en Tianjin, China en un evento de Cómputo de Asia en el Siglo XXI de Microsoft Research, ha comenzado a generar atención y quería compartir un poco de contexto sobre la historia de la tecnología de diálogo a diálogo y los avances que hemos visto en la actualidad.

    En el mundo de las interfaces naturales de usuario, la más importante – y una de las más difíciles para las computadoras – es aquella del habla humana.

    En los últimos 60 años, los científicos del cómputo han trabajado para construir sistemas que puedan entender lo que una persona dice cuando habla.

    En un inicio, el enfoque utilizado puede ser descrito como simple acoplamiento de patrones. La computadora examinaría las ondas producidas por el habla humana y las intentaría acoplar a ondas que pudieran asociarse a palabras particulares.

    Mientras que este enfoque funcionaba en ocasiones, este era muy frágil. Todas las voces son diferentes e incluso la misma persona puede decir la misma palabra de formas diferentes. Como resultado, estos sistemas iniciales no eran en verdad funcionales para aplicaciones prácticas.

    A finales de los años setenta, un grupo de investigadores de la Universidad de Carnegie Mellon consiguieron un importante avance en reconocimiento de habla a través de una técnica llamada modelado escondido de Markov, que les permitió utilizar datos de entrenamiento de diferentes personas para construir modelos estadísticos de habla que eran mucho más robustos. Como resultado, durante 30 años, los sistemas de habla han mejorado cada vez más. En los últimos 10 años, la combinación de mejores métodos, computadoras más rápidas y la posibilidad de procesar de manera más rápida grandes cantidades de datos ha llevado a muchos usos prácticos.

    Hoy, si llamas a un banco en Estados Unidos es muy probable que hables a una computadora que es capaz de responder preguntas sencillas sobre tu cuenta y conectarte a una persona real si es necesario. Muchos productos en el mercado actual, como Xbox Kinect, utilizan entradas de habla para proveer respuestas sencillas o navegar una interfaz de usuario. De hecho, nuestros productos, Microsoft Windows y Office, han incluido reconocimiento de habla desde finales de los noventa. Esta funcionalidad ha sido invaluable para nuestros clientes con necesidades de accesibilidad.

    A pesar de esto, los mejores sistemas de habla en la actualidad aún tienen tasas de error de 20 a 25% en habla arbitraria.

    Apenas hace dos años, los investigadores en Microsoft Research y la Universidad de Toronto consiguieron otro avance. Al utilizar una técnica llamada ‘Deep Neural Networks’ (Redes Neurales Profundas), que tiene un patrón de acuerdo con el comportamiento del cerebro humano, los investigadores fueron capaces de probar mejores sistemas de reconocimiento de voz y más discriminativos que los métodos previos.

    Durante mi presentación del 25 de octubre en China, tuve la oportunidad de mostrar los más recientes resultados de este trabajo. Hemos sido capaces de reducir la tasa de error en las palabras habladas en más de 30% comparado con métodos previos. Esto significa que en lugar de tener una palabra en 4 o 5 incorrectas, ahora la tasa de error es una palabra en 7 u 8. Aunque falta mucho por mejorar, este es el cambio más dramático en precisión desde la introducción del modelo de 1979, y conforme agregamos más datos al entrenamiento creemos que obtendremos mejores resultados.

    La traducción de texto con máquinas es también complicada. Tal como el habla, la comunidad de investigadores ha trabajado en traducción en los últimos 60 años, y en estos momentos, la introducción de técnicas estadísticas y Big Data también ha revolucionado la traducción de máquinas en los últimos años. Hoy, millones de personas a diario utilizan productos como Bing Translator para traducir páginas web de un lenguaje a otro.

    En mi presentación, mostré cómo tomamos el texto que representa mi discurso y lo traducimos –en este caso, convertimos de Inglés a Chino en dos pasos. En principio, toma mis palabras y encuentra sus equivalentes en Chino, que aunque no es trivial, es la parte sencilla. La segunda parte reordena las palabras para que sean apropiadas en Chino, un paso importante para corregir la traducción entre lenguajes.

    Claro que aún hay errores qué corregir tanto en el texto en Inglés como en la traducción al Chino, y los resultados pueden ser en ocasiones cómicos. Sin embargo, la tecnología ha resultado muy útil.

    Lo más significativo, hemos conseguido una importante meta al permitir que una persona que habla Inglés, como yo, al mismo tiempo presente en Chino en su propia voz, que es lo que demostramos en China. Se utilizó un sistema de texto a lenguaje que los investigadores de Microsoft construyeron con unas horas de habla de una persona nativa de China y propiedades de mi propia voz, tomadas de datos pregrabados en una hora (en Inglés), en este caso grabaciones de pláticas previas que he ofrecido.

    A pesar de que era una prueba limitada, el efecto fue impresionante y la audiencia cobró vida en respuesta. Cuando hablé en Inglés, el sistema de manera automática combinó todas las tecnologías disponibles para entregar una robusta experiencia habla a habla – mi propia voz hablaba en Chino. Pueden ver la demostración en el siguiente video (a partir del minuto 6:00).

    Los resultados aún no son perfectos y aún hay mucho trabajo por hacer, pero la tecnología promete mucho, y esperamos que en los siguientes años tengamos sistemas que puedan romper por completo las barreras del lenguaje.

    En otras palabras, tal vez no tengamos que esperar hasta el siglo XXII por un equivalente útil del traductor universal de Star Trek, y también esperamos que esas barreras para entender el lenguaje se remuevan, igual que sea probable remover barreras para entendernos unos a otros. Las ovaciones de la gente, la mayoría estudiantes chinos, y los comentarios cada vez mayores en los foros de redes sociales desde entonces, sugieren una creciente comunidad de personas relacionadas con el cómputo que se sienten de la misma manera.

    Este post fue publicado en: http://blogs.technet.com/b/next/archive/2012/11/08/microsoft-research-shows-a-promising-new-breakthrough-in-speech-translation-technology.aspx

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    Microsoft invertirá 100 millones de dólares en investigación, desarrollo e iniciativas para emprendedores en Brasil

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    La primera planta de gas natural de Río de Janeiro, fundada por uno de los primeros empresarios brasileros, está por abrir sus puertas a un nuevo siglo, a una nueva industria y a nuevos residentes. Microsoft anunció hoy una inversión de $100 millones de dólares en diferentes iniciativas de investigación, desarrollo y negocios, las cuales se alojarán en el edificio Barão de Mauá, un sitio que es parte del patrimonio histórico en la ciudad de Rio.

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    Esta inversión de Microsoft está estrechamente alineada con el plan federal Brasilero de tecnologías de información, TI Maior, presentado por el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación. Este busca promover el desarrollo nacional y la generación de nuevas oportunidades para el país en el área de TI. Los ejecutivos de Microsoft anunciaron los componentes claves de la inversión durante una ceremonia pública en Brasilia con Marco Antonio Raupp, Ministro de Ciencia, Tecnología e Innovación, y con Aloizio Mercadante, Ministro de Educación. Los componentes incluyen:

    • ·El establecimiento de un Laboratorio de Tecnología Avanzada (ATL) de Microsoft Research en Brasil, el cuarto en su tipo en el mundo y el único en su tipo en Latinoamérica. El ATL combinará la capacidad brasileña de innovación tecnológica e ingeniería avanzada con la experiencia en investigación aplicada de Microsoft y de sus socios en todo el mundo.
    • La creación de un centro para el desarrollo de la plataforma de búsquedas de Microsoft, Bing.
    • La apertura de una aceleradora de negocios en conjunto con la Ciudad de Río, a través de su agencia de promoción de inversiones, Rio Negócios, para brindar apoyo a 15 compañías nuevas a lo largo de un periodo de 24 meses.
    • La incorporación del fondo de inversión Microsoft Participações, una subsidiaria integralmente propiedad de Microsoft Brasil creada para invertir en aceleradoras en ese país.

    “Nos sentimos muy orgullosos de este paso importante que está tomando nuestra compañía para contribuir con la meta de convertir a Brasil en una potencia global en ciencia y tecnología”, comentó Hernán Rincón, Presidente de Microsoft Latinoamérica. “Compartimos una creencia común con el Gobierno de Brasil que la investigación científica hará a el país más competitivo. Con nuestras iniciativas para promover la transformación productiva del país, para apoyar la erradicación de la pobreza y promover la igualdad, para ayudar a incrementar la calidad de la educación, para mejorar la infraestructura urbana y para garantizar la seguridad pública, estamos más optimistas que nunca sobre el futuro de Brasil y profundamente honrados sobre nuestro papel en ayudar a realizar el potencial del país”.

    El foco de ATL Brasil estará centrado en el análisis y comprensión de datos, mediante la recuperación avanzada de información y técnicas de aprendizaje automático. Según Henrique (Rico) Malvar, jefe científico de Microsoft Research, "tenemos una larga historia de colaboración con los investigadores académicos en Brasil. Ahora, con una presencia permanente en el país, estamos comprometidos a promover colaboraciones a largo plazo en las áreas de la ciencia, la educación y la investigación científica."

    La decisión de invertir en una aceleradora de negocios parte de la realidad del mercado brasileño. De acuerdo con una encuesta conducida por la agencia de apoyo a micro y pequeñas empresas (SEBRAE), el 22% de las empresas pequeñas fundadas en Brasil cierran en dos años a partir de su establecimiento. Por otra parte, los datos del banco de desarrollo nacional (BNDES) muestran que las empresas pequeñas a medianas conforman cerca del 80% de las compañías en Brasil y generan más de la mitad del gasto total en TI del país.

    Las compañías nuevas recibirán todo el apoyo del proyecto, incluyendo asesoría en las áreas de administración, finanzas, legal, relaciones públicas, marketing, diseño, desarrollo y canales de ventas; apoyo para el desarrollo e implementación de planes de negocios; apoyo operativo por parte de mentores e inversionistas independientes; soporte tecnológico, por el cual todos los participantes tendrán acceso a software de Microsoft, formación, capacitación y apoyo técnico; espacio físico para oficinas y salas de juntas para recibir a clientes y socios; y oportunidades de formar relaciones de negocio con socios y posibles inversionistas.

    "El éxito de estas compañías recién establecidas es crítico para la competencia en Brasil, ya que generan empleos, impulsan el crecimiento y la innovación y muchas de ellas se convierten en corporaciones multinacionales”, dijo Michel Levy, Gerente General de Microsoft Brasil. “El establecimiento de esta aceleradora de negocios, así como los demás proyectos anunciados por Microsoft esta semana como parte de la iniciativa de TI de Gobierno Federal, representa una inversión importante de nuestra compañía en Brasil. Nuestra intención es promover el intercambio de conocimiento entre los equipos de investigación, las universidades, las compañías nuevas y el mercado brasileño, a fin de apoyar la transformación de la Ciudad de Río en un centro tecnológico de gran impulso”, concluyó Levy.

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    Xbox 360™ se presenta oficialmente en Argentina

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    Gigantografía Xbox el resto ya fue

    Microsoft Argentina presentó hoy Xbox 360™, la plataforma que revolucionó la experiencia de juego y entretenimiento en el mundo. A partir del 29 de noviembre los consumidores argentinos podrán adquirir alguna de las diferentes opciones de consola en los principales puntos de venta a un precio sugerido que va desde los 1,999 pesos.

    Xbox transforma el entretenimiento que amas en algo aún más increíble para lograr experiencias únicas. Con la llegada al país de la consola Xbox 360™ y los servicios de Xbox LIVE™, incluyendo las últimas aplicaciones como Xbox Music™ y Xbox SmartGlass ™, los consumidores podrán disfrutar en sus hogares de una novedosa manera de jugar y de nuevas experiencias de entretenimiento digital a un nivel jamás visto. Además contará con garantía de un año en la consola y soporte técnico local. Xbox SmartGlass ™ es una aplicación para Windows 8, Windows Phone y otros dispositivos portátiles que conecta teléfonos, PCs y tabletas con tu consola Xbox 360™ para que el entretenimiento sea más inteligente, interactivo y divertido.

    Los periodistas se divierten en los centros de experiencia con Xbox

    Según Marco Nobili, Director de Marketing de Xbox para América Latina: “Xbox  llega a la Argentina con el soporte de  un ecosistema completo tanto desde el punto de vista de un amplio contenido, gracias a partners como Electronic Arts, Disney y Netflix, así como también de un sólido canal de distribución con sus socios de retail a nivel nacional. Además las alianzas  con Samsung y Nike aportan innovación y expertise en la tecnología y desarrollo de nuestra propuesta. Esto es una muestra del trabajo realizado por Microsoft para presentar hoy Xbox de manera oficial en la Argentina y optimizar así la experiencia del usuario a la hora de comprar y disfrutar de nuestros productos”.

    “Xbox es un producto muy esperado en nuestro país y estamos muy contentos de poder anunciar su disponibilidad para  todos los consumidores locales. En el mundo se han vendido más de 67 millones de consolas” dijo Fabricia Degiovanni, Directora del Segmento de Canales de Consumo de Microsoft Argentina y Uruguay. “Ofrecemos una propuesta completa que además de la consola, incluye  Kinect™, juegos, accesorios, el servicio de Xbox LIVE con un amplio contenido video y música, garantías y soporte a nuestros clientes.” agregó.

    Vista general del evento

    A partir del día de hoy comienza la preventa para que los consumidores argentinos puedan formar parte de la comunidad Xbox y ser los primeros en adquirir la revolucionaria consola. Xbox estará disponible a partir del 29 de noviembre en los principales puntos de venta del país a un precio sugerido que va desde los 1,999 pesos. Junto con la preventa a partir del día de mañana los consumidores podrán adquirir juegos y accesorios y de esa forma asegurarse una copia de Halo 4, la franquicia más esperada para los apasionados de Xbox y Master Chief, que por primera vez llega a las tiendas argentinas al mismo tiempo que en el resto del mundo.

    Además, la inigualable experiencia que ofrece Xbox LIVE™, el servicio de juego y entretenimiento en línea que cuenta ya con más de 40 millones de usuarios alrededor del mundo, es sin lugar a dudas, el diferenciador más significativo de Xbox 360™. Ahora, los usuarios podrán elegir el nivel de servicio que satisfaga sus necesidades, comprar y descargar de manera gratuita contenidos, trailers, juegos clásicos y demos en Xbox LIVE ™ Marketplace, escuchar música a través de Xbox Music™, ver películas en Netflix, navegar en internet en su TV, hablar con quien quieran y donde quieran con el voice chat o Video Kinect, crear su propio perfil de jugador y jugar con personas con un perfil similar al suyo y, por supuesto, contar con mejoras en las medidas de seguridad (parametrización familiar y control  parental) que existen para que los pequeños del hogar también disfruten al máximo de los beneficios de Xbox 360™, Kinect para Xbox 360™ y Xbox LIVE ™.

    Brenda Gandini y Peter Lanzani jugando en Dance Central

    Xbox 360™ también está listo para su personalización.  Con una gran variedad de accesorios de Xbox 360™, los jugadores pueden personalizar sus consolas a su propio gusto y experiencias. La oferta en Argentina incluirá una amplia gama de controles, cable HDMI, memoria adicional, kits de carga y juega, diademas, entre otros, aun precio muy accesible.

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    Llegó el evento de entretenimiento más grande del 2012: El lanzamiento mundial de “Halo 4”

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    2D Boxshot Wizard v1.1¡Master Chief está de regreso! Listo para convertirse en el lanzamiento más grande del año hasta el momento, “Halo 4” es el primer capítulo de una nueva saga. Una franquicia de $3 mil millones de dólares que ha definido la historia del entretenimiento y vendido 46 millones de videojuegos en todo el mundo. Catalogado por la NBC News como “impresionante, desgarrador e imponente”, “Halo 4” ha obtenido reconocimiento universal como uno de los videojuegos mejor calificados del 2012 según Metacritic. En un año en el que se han roto varios records taquilleros de películas y videojuegos, se espera que ”Halo 4” supere el récord en ventas del 2012 en su primer día disponible al público, para consolidar su status como el juego del año que debes tener.

    La emoción por el regreso de Master Chief se ha vivido en todo el mundo. En Londres, se levantó un glifo gigante e iluminado sobre el río Támesis, el símbolo de una nueva amenaza que ha despertado en “Halo 4”. El glifo de 50 pies de diámetro y 3.2 toneladas de peso fue iluminado por 114,096 luces LED y es uno de los objetos más grandes que ha sido transportado por un helicóptero como parte de una función de luces. El 30 de octubre el país europeo de Liechtenstein fue el escenario para dar vida a una réplica real del universo de “Halo”, siendo esta la primera vez que una marca se apodera de un país entero para realizar un lanzamiento. Por un solo día, Xbox 360 transformó algunos de los puntos más icónicos del país, incluyendo un castillo del siglo 13 y una mina para crear un misterioso universo en el corazón de Europa , todo inspirado por “Halo”.

    La locura de media noche estuvo presente en más de 10,000 tiendas en 40 países alrededor del mundo mientras miles de fanáticos se formaron para la cuenta regresiva del lanzamiento del juego. Fans, celebridades y atletas estuvieron presentes en eventos en Seattle, Paris, Londres, Berlín, Tokio, Singapur, Hong Kong, Dubái, Sídney y otras grandes ciudades para ser de los primeros en jugar “Halo 4” y participar en actividades de lanzamiento como tomarse fotos con Master Chief, conocer a algunos de los creadores del juego y disfrutar de proyecciones de Halo 4: Forward Unto Dawn.

    “‘Halo 4’ marca el renacimiento y un nuevo comienzo para una de las franquicias más queridas e icónicas en la historia moderna del entretenimiento”, comentó Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Studios. “En la última década, la franquicia de “Halo” se ha convertido en un fenómeno cultural y “Halo 4” prometer llevar la franquicia a un nuevo nivel y sentar bases para la próxima década de “Halo’”.

    Con el lanzamiento de “Halo 4”, que coincide con el día de elecciones en Estados Unidos, Microsoft Corp. amplifica la campaña de salir a votar que empezó hace algunos meses en colaboración de Rock The Vote para fomentar entre los fans de “Halo” y Xbox LIVE ejercer su deber ciudadano antes de empezar a jugar “Halo 4”. La campaña empezó con el esfuerzo de reclutar refuerzos en eventos así como un programa de registro en Xbox LIVE que se ha expandido hasta los eventos de lanzamiento el día de ayer en más de 100 campus universitarios.

    Halo 4 Seattle Launch

    Desarrollado por 343 Industries de Microsoft Studios en exclusiva para Xbox 360, “Halo 4” se establece casi cinco años después de los eventos ocurridos en “Halo 3” y sigue a Master Chief y su fiel acompañante Cortana (AI) al aventurarse dentro un misterioso mundo nuevo y descubrir un abrumador antiguo enemigo que amenaza con aniquilar a toda la humanidad. “Halo 4” lleva la serie a una nueva dirección al entregar la campaña mas épica y exploratoria hasta el momento junto un innovador multi-jugador que no tiene comparación conocido como Spartan Ops. Esta historia de aventura cooperativa, guiada y episódica combina una narración inmersiva, impresionantes cinematográficos y gameplay cargado de acción para entregar una experiencia sin precedente. A través de una serie semanal de episodios, Spartan Ops continúa la historia más allá de la campaña principal al introducir nuevos personajes y misiones durante una temporada de 10 semanas, similar a shows te TV de alta calidad.

    BALZERS, LIECHTENSTEIN - OCTOBER 30: (This image has been converted to black and white) Master Chief stands guard during the HALO 4 launch by Xbox 360 on October 30, 2012 in Balzers, Liechtenstein. Xbox 360 became the only brand to ever transform the Principality of Liechtenstein by taking over iconic landmarks, including a 13th century castle to create a real-life 'Halo' universe within the heart of Europe. Halo 4 on Xbox 360 will be launched 6th October 2012.  (Photo by Getty Images for Halo by Xbox 360) *** Local Caption ***

    El conjunto de impresionantes visuales, excitante audio, actuaciones cinematográficas y música del aclamado compositor Neil Davidge de Massive Attack, “Halo 4” entrega una experiencia tan poderosa como un éxito de Hollywood. Algunos de los mejores y más brillantes talentos en la industria del entretenimiento se han unido al esfuerzo de hacer del lanzamiento de “Halo 4” un punto de referencia en la cultura pop del momento, incluyendo al legendario director de Hollywood David Fincher (“Fight Club”, “The Social Network”, “The Girl with the Dragon Tattoo”) y Tim Miller para efectos visuales (The Girl with the Dragon Tattoo,” “Scott Pilgrim vs. The World”) que produjo y dirigió el tráiler oficial para el lanzamiento del juego.

    Para imágenes y b-roll de “Halo 4” y sobre los eventos de lanzamiento por favor visita: http://press.xbox360.com/products/p51/halo-4

  • Microsoft En Español

    Microsoft to Invest US$100 Million in Research, Development and Entrepreneurial Initiatives in Brazil

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    Rio de Janeiro’s first natural gas plant, founded by one of the earliest Brazilian entrepreneurs, is about to take on a new century, a new industry and new residents. Microsoft announced today a US$100 million investment in a series of research, development and entrepreneurial initiatives in Brazil, to be hosted in the Barão de Mauá building, a historic heritage site of the city of Rio.

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    Microsoft’s investment is closely aligned to the Brazilian federal information technology plan, TI Maior, put forward by the Ministry of Science, Technology and Innovation, which seeks to promote national development and a generation of new opportunities for the country in the area of IT. Microsoft executives today outlined the key components of its investment during a public ceremony in Brasilia with Marco Antonio Raupp, Minister of Science, Technology and Innovation, and Aloizio Mercadante, the Minister of Education. The components include:

    · Establishment of a Microsoft Research Advanced Technology Laboratory (ATL) in Brazil, the fourth of its kind in the world. The ATL will combine the Brazilian capacity for technological innovation and advanced engineering with expertise in applied research provided by Microsoft and its worldwide partners.

    · Creation of a center for the development of Microsoft’s search platform, Bing

    · Opening of a business accelerator in conjunction with the City of Rio, through its investment promotion agency, Rio Negócios (Rio Business) to support 15 start-ups over a period of 24 months.

    · Incorporation of an investment fund, Microsoft Participações, a new wholly-owned subsidiary of Microsoft Brazil, which has just been established to invest in Brazilian start-ups.

    "We are proud of this important step our company is taking to contribute to the goal of making Brazil a global science and technology powerhouse,” says Hernan Rincon, President of Microsoft Latin America. “We share a common belief with the government of Brazil that scientific research will make the country more competitive. With our work to foster the productive transformation of the country, to support the eradication of poverty and promote equality, to help increase the quality of education, to improve urban infrastructure and to guarantee public safety, we are more optimistic than ever about the future of Brazil and deeply honored about our role in helping realize the country’s potential.”

    The focus of the ATL Brazil will be on data analysis and understanding, and information retrieval, using advanced information retrieval and machine learning techniques. According to Henrique (Rico) Malvar, Chief Scientist at Microsoft Research, “we have a long history of partnerships with academic researchers in Brazil. Now, with a permanent presence in the country, we are committed to promoting long-term collaborations in the areas of science, education and scientific research.”

    The decision to invest in a business accelerator is based on Brazilian market realities. According to a survey conducted by the country’s start-up agency (SEBRAE), 22 percent of small enterprises born in Brazil go out of business within two years of creation. Data from the national development bank (BNDES) shows that small- and medium-sized enterprises account for about 80 percent of the companies in Brazil and generate more than half of the country’s total IT spend.

    Start-ups will receive all the support provided by the project, including mentoring for in the areas of administration, management, finance, legal, public relations, marketing, design, development and sales channels; support in the development and implementation of business plans; operational support offered by angel investors and mentors; technological support, by which all participants will have access to Microsoft software, training, capacity building and technical support; a physical space to host each start-up and availability of meeting rooms to receive clients and partners; and business networking opportunities for start-ups to be put in contact with partners and potential investors.

    "The success of these start-ups is critical to the competitiveness of Brazil, because they create jobs, boost growth and innovation, and many of them turn into multinational corporations,” says Michel Levy, general manager, Microsoft in Brazil. “The establishment of this business accelerator, as well as the other initiatives announced by Microsoft this week as part of the larger Federal Government IT initiative, represent a significant investment by our company in Brazil. Our hope is to foster the exchange of knowledge amongst research teams, universities, start-ups and the Brazilian market, supporting the City of Rio’s transformation into in a great technological hub."

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  • Microsoft En Español

    Habla con tus contactos de Messenger desde Skype

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    ¡Tenemos excelentes noticias para compartir con ustedes! Skype y Messenger se unen. Los millones de usuarios de Messenger ahora pueden contactar a sus amigos de Messenger desde Skype. Al actualizarse a Skype, los usuarios pueden enviar mensajes instantáneos y video llamadas de manera inmediata a sus amigos de Messenger.

    Este esfuerzo comenzó con el lanzamiento de Skype 6.0 para Mac y Windows hace unas semanas, que te permite ingresar a Skype a través de tu cuenta Microsoft. Ahora los usuarios de Messenger sólo necesitan actualizarse a la versión más reciente de Skype, luego ingresar con su cuenta Microsoft – y sus contactos de Messenger estarán ahí.

    Nuestra meta se mantiene, buscamos entregar la mejor experiencia de comunicación para todos, en cualquier lugar. Queremos enfocar nuestros esfuerzos de la mejor manera para facilitar y simplificar las cosas para nuestros usuarios y mejorar de manera continua la experiencia general. Así que, retiraremos Messenger en todos los países del mundo durante el primer trimestre de 2013 (con la excepción de China continental, donde Messenger seguirá disponible).

    Una vez que migres a Skype, podrás encontrar algunas grandes características que los usuarios de Messenger esperan:

    • Soporte más amplio para dispositivos de todas las plataformas, como iPad y tabletas Android
    • IM, video y llamadas a teléfonos fijos y móviles, todo en un solo lugar
    • Compartir pantallas
    • Video llamadas en teléfonos móviles
    • Video llamadas con amigos de Facebook
    • Video llamadas en grupo

    Trabajaremos en los siguientes meses para apoyarte en la transición a Skype y ofreceremos más información durante el proceso. Para ayudarte a aprender cómo obtener lo mejor de Skype, queremos que estés pendiente de algunas ofertas especiales que anunciaremos más adelante conforme te unas a tus amigos de Messenger en la migración. Creemos que disfrutarás de utilizar Skype, y te invitamos a descargar la versión más reciente, ingresa con tu cuenta Microsoft y pruébalo por ti mismo.

    Aquí un vistazo rápido de lo que tú, como usuario de Messenger, puedes hacer para hablar con tus contactos de Messenger en Skype:

    En la pantalla principal, elige la opción de ingresar con tu cuenta Microsoft. Se te preguntará si ya eres usuario de Skype o eres un nuevo usuario.

    New or Existing Skype user

    Si ya utilizas Skype y Messenger, puedes combinar tu cuenta de Skype y Messenger con tu cuenta Microsoft.

    Merge Accounts

    Cuando completes el proceso de instalación se te dará la bienvenida a Skype con tu lista de amigos sincronizada en tu lista de contactos de Skype.

    Contact List with Messenger Contacts

    ¡Y podrás comenzar a enviar mensajes instantáneos de inmediato!

    IM conversation

    Queremos escuchar tus comentarios. Platícanos tu opinión en la Red de Soporte Skype o a través de Twitter con el hashtag #SkypeWLM. ¡Estamos para ayudarte!

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