Microsoft anunció a los ganadores de la décima edición anual de Imagine Cup, la competencia mundial de estudiantes de tecnología, que a través de sus innovaciones tecnológicas, ayudan a resolver los problemas más complicados del mundo. El proyecto ganador en la categoría de Diseño de Software, desarrollado por el equipo ucraniano quadSquad, permite a los individuos con sordera a comunicarse de manera verbal a través de unos guantes sensoriales diseñados a la medida y una aplicación para smartphone que traduce el lenguaje de señas en habla. Los juegos enfocados en el medio ambiente del equipo TANG Thai de Tailandia y para la educación, del equipo Drexel Dragons de Estados Unidos, se llevaron la victoria en las dos competencias de Diseño de Juegos.

Más de 350 estudiantes de 75 países viajaron a Sídney después de competir en eventos locales y en línea, para representar a su país y competir en las Finales Mundiales de Imagine Cup. Los premios en efectivo hacen un total aproximado de $175 mil USD y se entregan en ocho categorías diferentes.

“En los últimos 10 años, los participantes de Imagine Cup han aplicado la tecnología y sus mentes para impactar de manera positiva sus comunidades locales y cambiar el mundo”, dijo Moorthy Uppaluri, director general de programas académicos globales en Microsoft. “Ya sea que utilicen la nube para ayudar en la recuperación ante un desastre, inventar tecnología para hacer la educación más accesible y borrar la brecha digital o hacer posible el diagnóstico médico a través de teléfonos móviles, Imagine Cup ha inspirado a los estudiantes a imaginar lo que antes se consideraba imposible y hacerlo realidad”.

Todos los equipos que participaron en las Finales Mundiales de Imagine Cup 2012 en Sídney este año, son elegibles para aplicar al programa Imagine Cup Grants, una inversión de tres años, realizada por Microsoft, de 3 millones de dólares para ayudar a los estudiantes a convertir en realidad sus ideas.

Estos son los ganadores en las principales Competencias de Imagine Cup:

1. Diseño de Software. Software innovador que de rienda suelta al poder de la tecnología para beneficiar a sus comunidades o al planeta entero.

• Primer lugar: quadSquad (Ucrania)

• Segundo Lugar: Coccolo (Japón)

• Tercer Lugar: wi-GO (Portugal)

2. Diseño de Juego. Juegos que no sólo sean para divertirse, que también ayuden a mejorar el mundo al mismo tiempo

Xbox/Windows

• Primer Lugar: TANG Thai (Tailandia)

• Segundo Lugar: The Doers (Brasil)

• Tercer Lugar: Hotfix (Bélgica)

Teléfono

• Primer Lugar: Drexel Dragons (Estados Unidos)

• Segundo Lugar: Ecosia (Francia)

• Tercer Lugar: Turtle Games (Hungría)

Ganadores de los Retos Imagine Cup

1. Reto TI. Los conocimientos de sistemas de TI de los estudiantes son puestos a prueba en escenarios únicos que deben resolver.

• Primer Lugar: Alexandru Ticlea (Rumania)

• Segundo Lugar: Sherif Talaat (Egipto)

• Tercer Lugar: Joshua Sim (Singapur)

2. Reto Kinect Fun Labs patrocinado por Microsoft Studios. Entretenimiento con una conciencia social.

• Primer Lugar: Equipo Interlab (Brasil)

• Segundo Lugar: Equipo Whiteboard Pirates (Estados Unidos)

• Tercer Lugar: Equipo Flexifly (Polonia)

3. Reto Windows Azure. Los estudiantes aprovechan las características de la plataforma Windows Azure para construir aplicaciones web que ayuden a resolver los problemas más graves del mundo.

• Primer Lugar: Virtual Dreams Azure (Brasil)

• Segundo Lugar: Complex (Rumania)

• Tercer Lugar: The Klein Team (Argelia)

4. Reto Aplicación Windows Estilo Metro patrocinado por Microsoft Windows.

• Primer Lugar: Virtual Dreams Metro (Brasil)

• Segundo Lugar: nLife (Ucrania)

• Tercer Lugar: TokTok (Corea)

5. Reto Windows Phone patrocinado por Nokia.

• Primer Lugar: Vivid (Egipto)

• Segundo Lugar: The Stack (Polonia)

• Tercer Lugar: Aaltovation (Finlandia)

El Premio de la Gente (People’s Choice Award), patrocinado por Bing, es el único reconocimiento de Imagine Cup que es determinado por el público, e incluye un premio de 10 mil dólares. El equipo D Labs creó un software que ayuda a los niños con dislexia a utilizar los juegos para aprender de manera más efectiva a través de Kinect para Xbox 360.

Microsoft y Coca-Cola se enorgullecen de presentar a los ganadores del Premio Conciencia en Salud y del Premio Sustentabilidad del Medio Ambiente con dos proyectos que atacan a los problemas más graves de salud y el medio ambiente.

• Ganadores del Premio Conciencia en Salud:

Primer Lugar: Italian Ingenium Team (Italia)

• Ganadores Sustentabilidad del Medio Ambiente:

Primer Lugar: Greenway (Alemania)