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Los mejores estudiantes de tecnología están en Australia para las Finales de Imagine Cup 2012

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Sídney, Julio 6 de 2012 - Envueltos en las banderas de sus respectivos países, los competidores suben al podio y sonríen a las cámaras. Son jóvenes, apasionados, inteligentes para los negocios y embajadores de sus respectivos campos.

No son jugadores de futbol o atletas olímpicos, pero no por eso son menos competitivos que los atletas que buscarán las medallas doradas en los Juegos Olímpicos de Londres. Son jóvenes de excelencia en el campo de la tecnología. Y, para alterar un poco el guión de una película, han llegado para salvar el mundo y comer goma de mascar – y a ellos les encanta la goma de mascar.

Más de 350 jóvenes involucrados con la tecnología de 75 países y regiones se reúnen esta semana en Sídney para participar en las Finales de Imagine Cup 2012, la décima edición de la competencia tecnológica patrocinada por Microsoft. El dinámico evento arranca hoy, los jueces anuncian a los finalistas el domingo 8 de julio y los ganadores globales se anunciarán el martes 10 del mismo mes.

“En el mundo de la tecnología, Imagine Cup 2012 es como hablar de los Juegos Olímpicos o la Copa Mundial de Futbol, todo en un solo evento con jóvenes de 75 países”, menciona Leandro Doeyo, Director de Programas académicos de Microsoft Latinoamérica.

Tal como los atletas olímpicos, los finalistas de Imagine Cup entrenan y se preparan a conciencia para la competencia. Su progreso hacia las finales y todas las miradas están sobre ellos. Como cualquier otro atleta o equipo, se mantienen con un ojo en el podio de los vencedores, durante los momentos finales, es sólo esa preparación – junto con su dedicación, conocimiento, creatividad y pasión por su “deporte” – lo que puede llevarlos hasta la meta.

Los proyectos de software, cómputo en la nube y diseño de juegos de estos jóvenes, están diseñados no sólo para ser lo último en tecnología, también para resolver algunos de los problemas más graves del mundo – hambre, medio ambiente, enfermedades, mortalidad infantil, energía y más.

“Las ideas innovadores de los estudiantes, nos demuestran que el futuro de la tecnología está en buenas manos”, apunta Doeyo. “Lo más enriquecedor de Imagine Cup es ver transformarse estas ideas en aplicaciones reales para el público, con el objetivo de solucionar problemas complejos a la humanidad.”

Imagine Cup cuenta con tres categorías clave para competir – Diseño de Software, Diseño de Juegos: Xbox/Windows y Diseño de Juegos: Teléfono. Este año, Imagine Cup también contará con 5 retos tecnológicos en línea (las áreas de los retos pueden cambiar cada año) de Windows Azure; Windows Phone, patrocinado por Nokia; Aplicaciones Windows Metro Style, patrocinado por Windows, Kinect Fun Labs, patrocinado por Microsoft Studios; y Reto TI.

Latinoamérica busca contar con representación en el podio de esta edición de Imagine Cup, pues 6 equipos de la región han llegado a las Finales y quieren llevarse la victoria. Los proyectos de los equipos de Argentina, Brasil, Chile, México y Perú que están en Sidney, listos para la competencia son:

· Boddy Music, de Argentina, en la categoría de Diseño de Software con el proyecto homónimo que busca, a través de Kinect, que las personas con alguna discapacidad, puedan crear música con el cuerpo.

· Virtual Dreams Metro, de Brasil, en la categoría de Aplicación Windows Estilo Metro, con el proyecto Eureka!, que permite crear lecciones escolares de manera sencilla a través de diferentes dispositivos e incluso en Windows 8, Windows Phone, Kinect y la web.

· Lifeware, de Chile, en la categoría de Diseño de Software, con el proyecto IntegraKinect, que trabaja con el sensor de Kinect para permitir que la gente con parálisis cerebral utilice computadoras de una forma no tradicional, sencilla y efectiva.

· The Doers, de Brasil, en la categoría de Diseño de Juegos: Xbox/Windows, con el proyecto Do More, que busca crear conciencia en los jugadores para que sean más participativos con su sociedad a través de donaciones, voluntariados o con cambiar su forma de pensar.

· Reimagine, de México, en la categoría de Diseño de Software, con el proyecto homónimo, que busca tratar el Déficit de Desorden de Atención a través de software educacional y videojuegos que diagnostica y trata este problema en los niños.

· Wake Up, de Perú, en la categoría de Diseño de Software, con el proyecto homónimo, que busca ayudar a los niños con síndrome de Down, a través de Kinect y juegos basados en la interacción natural.

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  • Falt'o mencionar a Venezuela, Rep'ublica Dominicana, Ecuador :(