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    Microsoft Research: Las mentes más brillantes en los lugares indicados

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    Microsoft Research se ha expandido con los años hacia ocho lugares del mundo con varios proyectos de colaboración que reúnen las mejores mentes en la ciencia de la computación para evolucionar la investigación de acuerdo a sus talentos e intereses únicos:

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    El primer laboratorio de Microsoft Research en Redmond, Washington.

    · Cuenta con más de 300 investigadores y empleados que trabajan en todas las disciplinas de la ciencia de la computación.

    · Incluye equipos de manejo de productos y transferencia de tecnología para asegurar que las innovaciones de todos los laboratorios se reflejen en los productos y servicios de la compañía.

    Microsoft Research Cambridge

    · Más de 100 investigadores de todas partes de Europa trabajan en este laboratorio dentro de las áreas de programación de lenguajes, aprendizaje de máquina, visión computacional, interacción humano-computadora, sistemas operativos, redes, y ciencias de la computación.

    Microsoft Research Asia

    · El principal laboratorio de investigación de Microsoft en la región de Asia Pacífico, conduce investigaciones en áreas como interfaces de usuario naturales y multimedia de próxima generación, entre otras.

    Microsoft Research Silicon Valley

    · Establecido en 2001, cuenta con más de 70 investigadores que se enfocan en mejorar la tecnología de punta para el cómputo distribuido, incluyendo privacidad, seguridad, protocolos, tolerancia a fallas y el Internet.

    Microsoft Research India

    · Desde el 2005, se dedica a la investigación básica y aplicada en algoritmos, sistemas, procesamiento natural de idiomas, ingeniería de software y el papel de la tecnología en el desarrollo socioeconómico.

    Microsoft Research Nueva Inglaterra

    · Se enfoca en nuevas áreas interdisciplinarias de investigación que reúnen a tecnólogos y sociólogos para entender, diseñar y crear las experiencias de cómputo y en línea del futuro.

    Grupo de Computación eXtreme

    · Ubicado en Redmond, tiene el objetivo de rebasar la innovación incremental para evolucionar la tecnología de punta en el área de la computación. El grupo se enfoca en las oportunidades estratégicas para la innovación y traduce las ideas en acciones mediante la creación de prototipos, el descubrimiento y la invención.

    Centro de Innovación Europea Microsoft

    · Los investigadores del centro trabajan en proyectos de aplicaciones móviles, seguridad y privacidad para los servicios web y el hogar conectado.

    Centro de Innovación Microsoft en el Cairo

    · Cuenta con más de 24 investigadores, desarrolladores y empleados que trabajan en investigación aplicada y proyectos de desarrollo enfocados en recuperación de información, tecnologías de colaboración, y navegación y búsqueda de contenido en PC’s y dispositivos móviles.

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    Microsoft Research muestra Holodesk

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    En los últimos meses hemos visto algunas excelentes aplicaciones de la interfaz natural de usuario (NUI por sus siglas en inglés). Es justo decir que NUI se está utilizando con más frecuencia y se está aceptando en diferentes situaciones. Pero no hay que sentarse a descansar y relajarse, los muchachos de Microsoft Research (MSR) han estado jugando con algunas ideas que tienen bajo la manga.

    Una de ellas es Holodesk, un proyecto de investigación del grupo de Sensores y Dispositivos en Microsoft Research Cambridge. No intentaremos describir qué hace a detalle, sólo diremos que Holodesk puede manipular imágenes virtuales en 3D con tus manos. A pesar de que en este punto sólo se trata de un proyecto de investigación, puedo ver aplicaciones a futuro en áreas como juegos de mesa, rápido diseño de prototipos y tal vez incluso, telepresencia, donde los usuarios comparten una escena en 3D vista desde diferentes perspectivas. Sé que suena muy al estilo de Star Trek pero esto no es ciencia ficción.

    Sólo para que lo tomen en cuenta, Holodesk no es el único experimento de interacción en 3D que existe. Pero lo que lo hace diferente es el uso de divisores de haz de luz y de algoritmos de procesamiento gráfico, que trabajan en conjunto para proveer una experiencia más cercana a la vida real. El video da una mejor explicación, se los compartimos.

    Si esto fuera poco, MSR publicó algunos artículos de investigación en la Conferencia de Software y Tecnología de Interfaz de Usuario. Todos los artículos tienen que ver con algún aspecto de NUI. Por ejemplo, hay un proyecto llamado OmniTouch que utiliza un pico proyector y una cámara 3D para convertir virtualmente cualquier superficie en una interfaz multi táctil. Eventualmente, OmniTouch podrá ser diseñado para ser del tamaño de un pendiente o un reloj.

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    Otro ejemplo es PocketTouch, que está enfocado en crear sensores multi táctiles que te permitirán interactuar con un smartphone o cualquier dispositivo a través de la tela del bolsillo de tu camisa o pantalón. En teoría, podrás pausar una canción o escuchar tu correo de voz sin tener que meter la mano en tu bolsillo. Estos dos proyectos son parte de un gran esfuerzo por parte de MSR para ver de un modo poco convencional otros usos para la interfaz táctil, como verán, no se han sentado a disfrutar de su éxito.

    Los dos proyectos han tenido amplia cobertura en los últimos días y pueden leer más sobre ellos y ver videos, en el sitio de Microsoft Research.

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    Microsoft Research: las mentes más brillantes de la ciencia de la computación unidas

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    “La ciencia de la computación es una cuestión de posibilidades. Elegí este campo porque quería hacer cosas que nunca antes se habían hecho: resolver los retos más difíciles de la vida. Microsoft Research me brinda la oportunidad de cumplir ese objetivo”. — Mary Czerwinski, Directora del Área de Investigación, Visualización e Interacción del Grupo de Investigación de Negocios y Entretenimiento

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    Si caminas por los pasillos de los laboratorios de investigación de Microsoft, te encontrarás con muchos de los mejores científicos, sociólogos, psicólogos, matemáticos, físicos, antropólogos, médicos e ingenieros del mundo. Representan uno de los grupos de investigación más diversos e influyentes jamás formados, y sus aportaciones están dejando una huella indeleble en la comunidad mundial de investigación informática.

    Entre las mentes más brillantes de Microsoft Research se encuentran los co-creadores de la impresora láser, de la red de área local Ethernet y del sistema operativo Mach. Tan diversos como sus logros y áreas de investigación, casi todos los investigadores de Microsoft comparten la pasión por ver cómo sus innovaciones mejoran la vida de la gente alrededor del mundo.

    Si les preguntas por qué ingresaron a Microsoft Research, la mayoría destacará el amplio uso de los productos de Microsoft y el compromiso de la compañía con la investigación básica, que les permite dedicarse a sus intereses y ayuda a que sus ideas lleguen a más gente en más lugares que cualquier otra compañía o institución de investigación.

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    Una muestra del equipo estelar de investigadores de Microsoft:

    Dan Reed

    · Su equipo se enfoca en la criptografía y seguridad de computadoras, en el diseño de sistemas operativos de varios núcleos, en los modelos y herramientas para programación en paralelo y en la infraestructura de software en la nube, entre otros.

    Chuck Thacker

    · Investigador técnico en Microsoft Research Silicon Valley, Thacker ha sido un innovador en el área de computación desde los años 60.

    · Co-inventor de la red de área local Ethernet, de la primera impresora láser, de la estación de trabajo de múltiples procesadores DEC Firefly y de las redes AN1 y AN2.

    Yi Ma

    Yi Ma· Director de investigación en el Grupo de Cómputo Visual de Microsoft Research Asia, el cual se enfoca en investigar la visión computacional, el reconocimiento de patrones, el aprendizaje de máquinas, y la edición de imágenes y video.

    “Mi principal interés relacionado con la investigación es encontrar los principios matemáticos más pertinentes para analizar y entender los datos señoriales multidimensionales, tales como las imágenes, a fin de que las máquinas y los humanos puedan tomar decisiones más inteligentes”, dice Ma.

    Dan Morris,

    · Morris forma parte del equipo que creó Songsmith, una aplicación de Microsoft que permite a los compositores de música novatos crear piezas originales con acompañamiento musical completo con sólo cantar en el micrófono de la PC.

    Steve Hodges

    Steve Hodges· Hodges y su equipo han realizado aportaciones importantes al cómputo surface.

    Hodges afirma que el objetivo de su investigación es “comprender mejor la manera en que los adelantos tecnológicos impactarán la computación tradicional y las formas en que la gente utiliza e interactúa con los dispositivos de cómputo”.

    Merrie Morris

    · El interés de Morris en la investigación consiste en explorar el uso de pantallas horizontales interactivas para diferentes aplicaciones de entretenimiento, educación y productividad.

    Danah Boyd

    danah boyd· Como investigador en Microsoft Research Nueva Inglaterra, se encuentra trabajando en un innovador proyecto sobre los efectos sociales y culturales de estas tecnologías.

    “Microsoft Research es por mucho la institución de investigación más impresionante que jamás he conocido. A pesar de que mi investigación está relacionada con productos, no soy una ‘persona de productos’, pero me encanta estar en un lugar donde mi trabajo se canaliza a los productos”, dice Dana.

    Michael Cohen

    · Su investigación en renderización basada en imágenes incluye el Lumigraph, que captura el flujo de la luz y permite recrear una imagen desde múltiples ángulos, y las aplicaciones computacionales para la fotografía.

    Rakesh Agrawal

    · Agrawal es reconocido por ser pionero en el desarrollo de conceptos clave para la privacidad de datos.

    · Cuenta con más de 55 patentes y ha publicado más de 150 ensayos sobre investigación. En el año 2003, Scientific American lo nombró uno de los 50 científicos y tecnólogos más importantes.

    Cynthia Dwork

    · Investigador principal en Microsoft Research Silicon Valley.

    · Ha desarrollado un potente conjunto de definiciones nuevas para la privacidad y las ha aplicado a una extensa variedad de problemas de análisis de datos.

    A.J. Brush

    · Su trabajo se enfoca en la manera que la tecnología puede ayudar a las personas con sus actividades cotidianas, tales como coordinar sus horarios y mantenerse conectadas.

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    Kinect, Windows Azure y diversión en Campus Party Quito

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    En el primer día de charlas y ponencias en el Campus Party Quito estuvieron presentes Kinect, Windows Azure y mucha diversión.

    Edgar Sánchez, socio de negocios de Logitec Studio de Microsoft Ecuador, habló acerca de desarrollos de Software para Kinect, usando el Kinect SDK. Kinect es el accesorio que promete revolucionar el futuro de los videojuegos y ser el próximo éxito con los usuarios y desarrolladores. En este taller, Edgar habló con campuseros acerca de las oportunidades de desarrollo de software que les ofrece la tecnología detrás de Kinect para desarrollar sus propios juegos, o también otras aplicaciones de uso diario.

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    Vicente Anilema, estudiante del equipo ganador de Imagine Cup 2011 en Ecuador, habló también acerca de desarrollo de software con Kinect y corrió demos acerca de desarrollos hechos por él y su equipo.

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    En otra presentación se habló acerca de cómo el cloud computing de Microsoft (Windows Azure) brinda a las empresas pequeñas, medianas y grandes, una solución de alta disponibilidad, seguridad y calidad de servicio de sus aplicaciones en la nube. Se habló acerca de cómo Windows Azure es una plataforma fácil de implementar tanto para tecnologías Microsoft, como no Microsoft (PHP, JAVA, RUBY, PYTHON), usando herramientas para el desarrollo como Visual Studio y Eclipse, además de cómo desarrollar aplicaciones web con Microsoft Web Matrix. La Plataforma de Windows Azure, fue pensada para brindar un entorno interoperable (basado en estándares) e interoperable; la plataforma Windows Azure soporta múltiples protocolos de Internet, incluyendo HTTP, XML, SOAP y REST pilares clave de la portabilidad de los datos.

    Jugando en el Stand de Microsoft

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    Microsoft Student Partners apoyando en el booth de Microsoft

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    Microsoft reporta resultados record en primer trimestre de 2011

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    17 mil 370 millones de dólares en ganancias gracias a un negocio sólido y a la demanda de los consumidores.

    Microsoft Corp. anunció ganancias record de 17 mil 370 millones de dólares en el primer trimestre que finalizó el 30 de septiembre de 2011, un incremento del 7% en comparación con el mismo período del año anterior. Ingresos por operaciones, ingresos netos y utilidades por acción diluidas para este periodo fueron de 7 mil 200 millones de dólares, 5 mil 740 millones de dólares y 0.68 dólares por acción, lo que representa incrementos de 1%, 6% y 10% respectivamente, comparado con el mismo periodo del año anterior.

    Para mayor información dar clic aquí.

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    Arranca Campus Party Quito

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    Para la ciudad de Quito, por fin se acabó la espera. Ayer se abrieron las puertas para la primera edición de Campus Party en esta ciudad y Microsoft estuvo allí. Con más de 2,000 “campuseros” esperando a la entrada al área de Campus, Microsoft les dio la bienvenida en su versión de la alfombra roja con diferentes actividades para los que llevaban más de 24 horas esperando en la fila.

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    El primer campusero (que de hecho llevaba camiseta Microsoft por ser parte de la comunidad académica de Microsoft Ecuador), llegó a la puerta de entrada después de 29 horas esperando para poder encontrar el lugar perfecto en esta feria que dura cinco días sin parar. Por ahora disfruta de la atención de sus colegas y la prensa por ser el primero en entrar.

    Esta iniciativa, que cuenta con ediciones anuales en Sao Paulo, Bogotá, Valencia y México y que busca generar un espacio de intercambio de ideas y conocimientos, al convocar en un mismo lugar a distintos actores vinculados al mundo de la tecnología e informática, se desarrolla por primera vez en esa ciudad.

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    Durante cuatro días, Microsoft presentará ejemplos que confirman su rol clave en la innovación y su compromiso para mantenerse a la vanguardia del desarrollo tecnológico, con su participación en el mayor evento tecnológico del Ecuador.

    Sus colaboradores, socios de negocio, aliados estratégicos y miembros de comunidades académicas, serán protagonistas de conferencias, charlas y actividades en las cuales se presentará el trabajo que desarrollan y los beneficios de trabajar e innovar con tecnologías Microsoft, destacándose la adopción de estándares que facilitan la convivencia e interacción con otras plataformas tecnológicas.

    Se hablará de temas destacados como nuevas aplicaciones en el uso de “Interfaces Naturales de Usuario” para la interacción con computadores y consolas, como Kinect para Xbox 360. También se presentarán ejemplos de convergencia tecnológica, con demostraciones reales de aplicaciones para ocio y productividad mediante acceso desde distintos dispositivos. Además, tendrán diferentes retos de interoperabilidad y de descargas de software.

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    Para mayor información: Facebook Fan Page MSP Ecuador

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    Se abren inscripciones a Imagine Cup 2012 y solicitudes para programa de donativos

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    ¡La espera ha llegado a su fin! A partir de hoy, los estudiantes pueden inscribirse a la décima competencia anual de Imagine Cup en las categorías de Diseño de Software; Diseño de Juegos: Teléfono; Diseño de Juegos: Xbox/Windows, y Desafío de TI. También inicia del programa de Donativos Imagine Cup.

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    De acuerdo con la retroalimentación recibida por parte de los actuales y antiguos participantes de Imagine Cup, hemos actualizado la estructura de la competencia. A continuación se muestran los detalles que deben tomarse en cuenta:

    Microsoft ha eliminado la categoría de Desarrollo Integrado de Imagine Cup 2012, pero los estudiantes pueden seguir presentado proyectos de desarrollo integrado en la categoría de Diseño de Software, siempre y cuando el trabajo cumpla con los requisitos de la misma. A través de los años, nos hemos percatado de que varios proyectos ganadores de Diseño Software incorporan tecnología integrada; por ejemplo, en la final mundial de Imagine Cup 2011, los equipos que ganaron el 1° y 2° lugar en Diseño de Software utilizaron tecnología integrada en sus proyectos.

    Habrá un mayor enfoque en la competencia de la categoría de Diseño de Juegos con dos nuevas vertientes: Diseño de Juegos: Teléfono y Diseño de Juegos: Xbox/Windows.

    Similar a los años anteriores, además de competencias más extensas, los estudiantes podrán competir en varios Desafíos en línea. A partir de hoy, los estudiantes se pueden inscribir al Desafío de TI, y pronto anunciaremos otros Desafíos en línea. Asegúrate de volver para obtener más información.

    Con el fin de mantener el enfoque de Imagine Cup en el desarrollo de soluciones de tecnología para resolver los problemas mundiales más graves, hemos eliminado también la categoría de Medios Digitales.

    Para más información sobre las categorías y los cambios a Imagine Cup, visita nuestra página de preguntas y respuestas.

    Donativos Imagine Cup

    Anunciado en julio durante la final mundial de Imagine Cup 2011 en la ciudad de Nueva York, el programa de donativos por tres años se creó para ayudar a los estudiantes a comercializar sus proyectos y comenzar a resolver los problemas más serios que enfrenta el mundo. Durante cada uno de los tres años, Microsoft otorgará entre dos y cuatro donativos, los cuales consisten en una combinación de dinero en efectivo, software, asesoría y soporte.

    Este año, todos los equipos finalistas de Imagine Cup 2011 pueden aplicar para el programa de donativos con sus proyectos de Imagine Cup 2011. Todos los capitanes de los equipos del 2011 y los Evangelizadores de Desarrollo Académico recibirán mensajes por correo electrónico que los canalizarán directamente a las solicitudes en línea para los donativos, las cuales deben ser presentadas antes del 11 de noviembre de 2011 para poder anunciar a los ganadores a principios de 2012.

    Los ganadores de los donativos se seleccionarán con base en cuatro criterios: impacto y viabilidad del proyecto, calidad y motivación del equipo, diseño e innovación de la solución, y definición del problema. Visita el sitio web de Imagine Cup para conocer más sobre la elegibilidad, el criterio, el proceso de selección y más del programa de Donativos Imagine Cup.

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    Se abren las inscripciones a Imagine Cup 2012 y a las solicitudes para el programa de donativos de la competencia mundial

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    ¡La espera ha llegado a su fin! A partir de hoy, los estudiantes pueden inscribirse a la décima competencia anual de Imagine Cup en las categorías de Diseño de Software; Diseño de Juegos: Teléfono; Diseño de Juegos: Xbox/Windows, y Desafío de TI. También inicia del programa de Donativos Imagine Cup.

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    De acuerdo con la retroalimentación recibida por parte de los actuales y antiguos participantes de Imagine Cup, hemos actualizado la estructura de la competencia. A continuación se muestran los detalles que deben tomarse en cuenta:

    Microsoft ha eliminado la categoría de Desarrollo Integrado de Imagine Cup 2012, pero los estudiantes pueden seguir presentado proyectos de desarrollo integrado en la categoría de Diseño de Software, siempre y cuando el trabajo cumpla con los requisitos de la misma. A través de los años, nos hemos percatado de que varios proyectos ganadores de Diseño Software incorporan tecnología integrada; por ejemplo, en la final mundial de Imagine Cup 2011, los equipos que ganaron el 1° y 2° lugar en Diseño de Software utilizaron tecnología integrada en sus proyectos.

    Habrá un mayor enfoque en la competencia de la categoría de Diseño de Juegos con dos nuevas vertientes: Diseño de Juegos: Teléfono y Diseño de Juegos: Xbox/Windows.

    Similar a los años anteriores, además de competencias más extensas, los estudiantes podrán competir en varios Desafíos en línea. A partir de hoy, los estudiantes se pueden inscribir al Desafío de TI, y pronto anunciaremos otros Desafíos en línea. Asegúrate de volver para obtener más información.

    Con el fin de mantener el enfoque de Imagine Cup en el desarrollo de soluciones de tecnología para resolver los problemas mundiales más graves, hemos eliminado también la categoría de Medios Digitales.

    Para más información sobre las categorías y los cambios a Imagine Cup, visita nuestra página de preguntas y respuestas.

    Donativos Imagine Cup

    Anunciado en julio durante la final mundial de Imagine Cup 2011 en la ciudad de Nueva York, el programa de donativos por tres años se creó para ayudar a los estudiantes a comercializar sus proyectos y comenzar a resolver los problemas más serios que enfrenta el mundo. Durante cada uno de los tres años, Microsoft otorgará entre dos y cuatro donativos, los cuales consisten en una combinación de dinero en efectivo, software, asesoría y soporte.

    Este año, todos los equipos finalistas de Imagine Cup 2011 pueden aplicar para el programa de donativos con sus proyectos de Imagine Cup 2011. Todos los capitanes de los equipos del 2011 y los Evangelizadores de Desarrollo Académico recibirán mensajes por correo electrónico que los canalizarán directamente a las solicitudes en línea para los donativos, las cuales deben ser presentadas antes del 11 de noviembre de 2011 para poder anunciar a los ganadores a principios de 2012.

    Los ganadores de los donativos se seleccionarán con base en cuatro criterios: impacto y viabilidad del proyecto, calidad y motivación del equipo, diseño e innovación de la solución, y definición del problema. Visita el sitio web de Imagine Cup para conocer más sobre la elegibilidad, el criterio, el proceso de selección y más del programa de Donativos Imagine Cup.

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    Infografía: 340 millones de PC usan un explorador obsoleto y están en riesgo

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    ¿Eres uno de los millones de usuarios en riesgo de sufrir un ataque de malware de ingeniería social?

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    El sitio YourBrowserMatters.org busca ayudar a proteger a los consumidores contra los peligros de utilizar una versión obsoleta del navegador.

    Ataque del día cero: palabras que llenan de miedo a la gente en todas partes del mundo. Sin embargo, a pesar de todos los titulares sensacionalistas relacionados con las vulnerabilidades del día cero, en realidad sólo representan el 0.1% de todos los ataques dañinos. De acuerdo al último Informe de Inteligencia de Seguridad Volumen 11 de Microsoft, que analiza los datos de más de 600 millones de sistemas en más de 100 países, las amenazas más graves provienen del malware de "ingeniería social", que ataca software obsoleto como las versiones antiguas de los navegadores web.

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    Esta situación es particularmente inquietante porque los datos de Net Applications muestran que una cuarta parte de todas las PC conectadas al Internet utilizan una versión obsoleta del navegador. Eso equivale a unos 340 millones de PC alrededor del mundo. Por lo tanto, nos hemos asociado con la Anti-Phishing League, el Identity Theft Council y la Online Trust Alliance para crear conciencia sobre el papel crítico que desempeñan los navegadores en la seguridad en línea y ayudar a la gente a protegerse a sí misma en la forma más sencilla posible. Como parte de esta iniciativa, nos complace anunciar un nuevo sitio web: YourBrowserMatters.org.

    YourBrowserMatters.org es un recurso para cualquiera que desee mejorar su seguridad en línea y protegerse mejor contra las amenazas del malware de ingeniería social, tales como los ataques de phishing. Dichos ataques son especialmente maliciosos porque manipulan a los usuarios para que realicen ciertas acciones, tales como descargar software que puede dañarlos a ellos mismos o a sus computadoras por medio de algún virus, reunir información confidencial o robar archivos. Según el Informe de Inteligencia de Seguridad, estos ataques representan el 45% de las infecciones a las computadoras y son precisamente los tipos de ataques que los navegadores modernos ayudan a evitar. Por ejemplo, NSS Labs, un organismo independiente de evaluación e investigación de seguridad, recientemente publicó dos informes que muestran que la nueva versión de Internet Explorer, Internet Explorer 9, protege contra más del 99% del malware de ingeniería social gracias a funciones como SmartScreen y Application Reputation.

    YourBrowserMatters.org ofrece una manera sencilla para que la gente evalúe las funciones de seguridad de su navegador actual. La puntuación consiste en una escala de 0 a 4 y se calcula con base en los datos del Informe de Inteligencia de Seguridad, así como en los aspectos que la Anti-Phishing League, el Identity Theft Council y la Online Trust Alliance consideran de mayor importancia. Eso significa que los navegadores que ofrecen una mejor protección contra las amenazas más comunes —como el malware de ingeniería social— obtendrán una puntuación más alta. Las puntuaciones de seguridad como éstas generalmente son objeto de escrutinio, y no existe una sola prueba capaz de evaluar a la perfección todos los aspectos de seguridad de un navegador. Con el fin de ser lo más transparentes posible, hemos publicado en el sitio un documento de Preguntas Frecuentes sobre la metodología de la puntuación.

    Craig Spiezle, de la Online Trust Alliance, explica a detalle el valor de YourBrowserMatters.org en una entrada en su blog:

    “La misión de la Online Trust Alliance consiste en mejorar la confianza en Internet. Cuando se trata de la seguridad y privacidad en línea, el navegador desempeña un papel importante porque ayuda a incrementar la seguridad del Internet para todos los usuarios. Desde nuestra fundación, la Online Trust Alliance ha buscado mejorar la seguridad de los navegadores y hacer que la gente migre a plataformas más seguras. Se debe hacer más para ayudar a educar a los usuarios sobre la necesidad de cambiar a navegadores más modernos, y aplaudimos el liderazgo y la colaboración de Microsoft en esta importante iniciativa”.

    YourBrowserMatters.org también permite a la gente actualizarse con facilidad a la versión más reciente de los navegadores más populares, incluyendo Internet Explorer, Firefox o Chrome. Desde luego, esperamos que elijan IE9 porque, entre otras cosas, bloquea más malware que cualquier otro navegador: más de 7 veces que Chrome y más de 13 que Mozilla Firefox o Apple Safari, de acuerdo a NSS Labs. Pero aunque sabemos que IE9 sobresale en seguridad respecto a los demás navegadores, lo único que deseamos es que la gente se proteja a sí misma y sepa que un navegador moderno es la primera línea de defensa en el Internet.

    Para obtener más información o conocer el nivel de protección de tu navegador, visita hoy mismo www.YourBrowserMatters.org.

    Roger Capriotti

    Director de Mercadotecnia de Producto de Internet Explorer

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