En esta emisión platicamos sobre cómo los internautas de América Latina esperan y desean que sea la Web para el año 2020. Platicamos con Íñigo Asiaín, gerente de producto de Internet Explorer, y nos enseña lo que los desarrolladores pueden aprovechar al crear sitios pensados para IE9. Además algunos consejos para mantener segura tu computadora con Windows.
Microsoft fue reconocido por Gartner como Líder por la versión in situ de Microsoft Dynamics CRM y como Visionario por Microsoft Dynamics CRM Online, en el Cuadrante Mágico de Automatización de Fuerza de Ventas más reciente de Gartner.
Este año, Gartner eligió evaluar las versiones in situ y en línea de Microsoft Dynamics CRM como productos independientes. De acuerdo con Gartner, los Líderes “demuestran una visión de mercado definida sobre la manera en que la tecnología pugede ayudar a los ejecutivos de ventas a cumplir sus objetivos de negocio. Los Líderes tienen la capacidad de ejecutar esa visión a través de productos, servicios y resultados de negocio sólidos como ingresos y utilidades.
Asimismo, los Visionarios se consideran “superiores al resto de los competidores en términos de productos innovadores y/o modelos de entrega. Se anticipan a los cambios en las necesidades de ventas y conducen al mercado hacia áreas completamente nuevas. Cuentan con el potencial de influir en la dirección del mercado de Automatización de Fuerza de Ventas, pero tienen limitaciones en ejecución y/o experiencia demostrada”.
Esto demuestra de manera contundente el alcance y éxito de las ofertas CRM de Microsoft y confirma que Microsoft Dynamics CRM Online continúa al frente en el área de computación en la nube.
Microsoft Dynamics tiene el compromiso de ayudar a nuestros clientes a convertirse en empresas dinámicas: activas, energéticas y con visión del futuro, siempre anticipándose y adaptándose a los cambios conforme mantienen su ventaja competitiva. Es una línea de soluciones ERP y CRM fáciles de utilizar que funcionan con la tecnología actual de las empresas y escalan conforme crecen para brindar valor a largo plazo. Al utilizar software y servicios en línea que trabajan en la misma manera que la gente y las empresas, las compañías están mejor preparadas para tomar decisiones informadas y adaptarse a los cambios imprevistos.
Para conocer más sobre Microsoft Dynamics, lean cómo Magma Design Automation redujo el soporte a clientes en 50%, ahorró más de 70% en costos de licenciamiento de software, disminuyó el soporte de TI en dos terceras partes y espera un aumento de 50% en productividad de ventas como resultado de su migración a Microsoft Dynamics CRM Online.
Si quieren conocer más sobre el informe de Gartner, está disponible en: http://www.gartner.com/technology/media-products/reprints/microsoft/vol14/article23/article23.html
El Sr. Jacobo Senior, Presidente de la Asociación Internacional de Socios de Microsoft para Latinoamérica (IAMCP Latam) anuncia la elección del Ing. Angel L. Pérez como nuevo Presidente y al Ing. Juan Huircalaf como Vicepresidente para el ciclo 2011-2012.
“Ambos, Ángel y Juan han sido colaboradores de la IAMCP por varios años y han mostrado su liderazgo en los capítulos locales de Puerto Rico y Chile respectivamente” dijo Jacobo Senior.
Por su parte el Ing. Pérez comentó “Agradecemos la gran labor de Jacobo Senior y su dinamismo representando nuestra región a nivel mundial. Él es un ejemplo a emular y estamos seguros de que contaremos con su continuo apoyo durante el próximo año.”
La IAMCP Latam representa cerca de 600 socios del más alto nivel de competencia e involucramiento con Microsoft. Este grupo de empresas genera aproximadamente 20,000 empleos directos y un estimado $1,200 millones de dólares en ventas directas anuales.
Acerca de la IAMCP
La IAMCP es una asociación profesional de socios Microsoft Gold y Certificados organizados en capítulos locales o regionales en todo el mundo. Formada en 1994, la IAMCP proporciona a sus miembros información, capacitación y eventos diseñados para incrementar sus oportunidades de negocio a nivel local. La asociación ayuda a los socios de Microsoft a expandir sus negocios y a establecer alianzas de trabajo con Microsoft; asimismo, brinda un enlace directo a los contactos clave de Microsoft y ofrece un foro para discutir las tecnologías de Microsoft. Actualmente, la IAMCP cuenta con 4,000 miembros en 56 capítulos distribuidos en 24 países. La IAMCP tiene 13 capítulos en Latinoamérica y continúa su expansión en nuestra región. Para más información, visite http://www.iamcp.org.
Microsoft siempre ha estado a favor de las tecnologías interoperables. Aquí compartimos con ustedes estos videos donde se puede ver cómo todos los días interactuamos con diferentes plataformas, estándares, formatos y sistemas operativos para poder realizar de la mejor manera nuestras labores.
Aquí cómo Gustavo, gerente de sistemas, convive con la interoperabilidad.
En este video Luis, periodista, y como su trabajo pasa por diferentes plataformas antes de llegar al diario impreso.
Este clip nos muestra como tanto las empresas, como las instituciones académicas aprovechan la interoperabilidad. Es el día de Isabela, investigadora.
Para saber más visita http://bit.ly/msabierto y sigue en twitter a @MSabierto
Por lo general, Microsoft y la moda no son palabras que van juntas—hasta ahora. En Microsoft Research hay un vestido que está llamando la atención sin entrar a la pasarela.
El estudio de tecnologías usables Electricfoxy entrevistó a Asta Roseway sobre la moda y la función de "The Printing Dress", un proyecto que ella y otra empleada de Microsoft, Sheridan Martin Small, crearon para explorar la tecnología usable.
“The Printing Dress”, creado por Asta Roseway, de Microsoft Research, y Sheridan Martin Small, de Xbox, es uno de los primeros elementos de la tecnología de moda que emerge de la compañía. Este proyecto ganó el premio de Mejor Concepto y Mejor Muestra del Evento en el 15° Simposio Internacional sobre Computadoras Usables (ISWC) que se llevó a cabo en San Francisco el pasado junio.
“Lo último que esperaba la gente era que Microsoft se llevara esos premios”, dijo Roseway, diseñadora ejecutiva en Microsoft Research. “Nuestro proyecto dice aquí estamos, tenemos presencia y queremos estar tan involucradas en la tecnología usable como el resto de las personas”.
Asta Roseway muestra “The Printing Dress”, un proyecto que ella y otra empleada de la compañía, Sheridan Martin Small, crearon para explorar la tecnología usable.
El vestido tiene un concepto único y altamente tecnológico. Está hecho casi en su totalidad de papel arroz blanco y negro. El cuerpo tiene botones cortados con láser, los cuales asemejan teclas de máquinas de escribir antiguas. Aunque el estilo es una mezcla de antiguo y moderno, el resto es todo menos pasado de moda: está equipado con una laptop, un proyector y tableros de cuatro circuitos.
Aunque su objetivo no es ser usado, el portador del vestido podría teóricamente escribir mensajes en el teclado del cuerpo, los cuales se podrían proyectar en la falda para que el resto del mundo los viera.
The Printing Dress busca explorar no sólo la moda y la tecnología usable, sino la noción de responsabilidad por lo que decimos en un mundo donde la comunicación es rápida, constante y hecha cada vez más desde lugares remotos, explicó Roseway.
“Es posible que la frase ‘Eres lo que comes’ sea un dicho conocido, pero qué hay de ‘Eres lo que tweeteas’”, dice Roseway sobre el vestido. “El vestido ve hacia un futuro con un nuevo mundo de responsabilidad social, donde literalmente usas lo que tweeteas. Nuestras palabras no sólo están ahí: están en nosotros”.
“Nosotros hemos leído publicaciones en línea que harían sonrojar a la gente si en realidad tuvieran que tomar responsabilidad por las mismas, y eso en realidad nos molesta mucho”, dijo Small. “Nos pareció que tenía sentido que si tuvieras que usar las cosas que dijiste, quizá haría una diferencia en cómo la gente dice las cosas o lo que eligen decirle a otras personas. Nadie querría usar frases de odio o palabras feas”.
El portal kölbi MSN, http://kolbi.msn.com, está diseñado para ser el mejor portal de la Web, con el poderoso buscador de Bing, las noticias locales e internacionales más importantes, todo sobre entretenimiento, deporte, juegos, video de diversos proveedores; como Tuanix, BBC, AFP, Reuters, Match, Wengo, Real Games y AssociatedPress, entre otros.
Además, se tiene acceso directo al servicio de correo electrónico de Hotmail y a las redes sociales Facebook y Twitter, donde no sólo aparecerán los últimos estatus de amigos, sino que desde esta misma página se podrán realizar actualizaciones en las cuentas personales de estas redes sociales, con vista previa de mensajes y entradas, sin necesidad de abandonar la experiencia en MSN.
“Son más de un millón los usuarios ticos de Messenger y Hotmail, y son los más activos en Latinoamérica. Por ello, estamos seguros de que el portal kölbi MSN tendrá una enorme acogida por quienes gustan de un servicio en línea de clase mundial con información relevante y actualizada; además de que dispondrán de un espacio adecuado a la realidad del país”, manifiesta Juan Pablo Consuegra, gerente general de Microsoft Costa Rica.
Actualmente, existen alrededor de 900 mil usuarios activos de MSN en Costa Rica, y con la llegada de kölbi MSN esta cifra podría crecer hasta un 15% anual. Otro dato a considerar es que más del 90% del público de Costa Rica conectado a Internet visita cada mes alguna de las propiedades en línea de Microsoft, de ahí la importancia de consolidar en un servicio de contenidos la mayor cantidad de facilidades.
“Para el ICE es de suma importancia aliarse a una empresa como es Microsoft, pues nos permite tener presencia en Internet a través de uno de los portales más visitados; además nos convertimos en parte activa del nacimiento de un nuevo espacio que facilitará la unificación de contenidos y servicios internacionales en un entorno familiar. Por otro lado, todos nuestros clientes de correo Acelera se les estará migrando a las plataformas de Microsoft en un corto plazo, teniendo la interfaz y valor agregado para los clientes ICE”, comenta Jaime Palermo, gerente de clientes del ICE.
Con la llegada de kölbi MSN, se abre una oportunidad interesante de crecimiento en cuanto al mercado digital del país, pues el equipo de MSN estima que el porcentaje de crecimiento de publicidad digital en Costa Rica será de un 40% aproximadamente, este año, en comparación con el periodo anterior.
“Durante los años en que le hemos provisto de contenidos a MSN, siempre nos ha llenado de mucha satisfacción ser parte de los nuevos proyectos que llevan a cabo, lo cual nos permite a todos los involucrados crecer en diferentes latitudes gracias a la llegada de portales personalizados para cada región”, anota Carlos Villalobos, gerente de desarrollo de negocios para América Latina, Servicio Mundial de la BBC.
MSN es un portal líder en Latinoamérica que combina contenido de decenas de proveedores de primera línea de todo el mundo para mantener a sus visitantes informados y actualizados. Costa Rica ahora es un país más en la región de Latinoamérica que posee un portal propio de MSN, junto con Argentina, Brasil, Colombia, Chile, México, Perú y Venezuela.
Durante el desarrollo de Kinect, uno de los retos de ingeniería más grandes fue la propia sala de estar. Las salas de estar tienden a ser habitaciones grandes, lo que representaba un desafío de diseño sin precedentes para el equipo de Xbox —la matriz de micrófonos de Kinect debía funcionar de manera óptima a cuatro metros desde el sofá, una distancia mucho más larga que cualquier otro sistema de reconocimiento de voz en la industria podía manejar sin problemas—.
Otra complicación era que las salas de estar son lugares de reuniones sociales y, por lo general, están llenas de ruido ambiental como conversaciones y música.
“Imagina si Xbox 360 pudiera interpretar todo lo que dices como un comando”, dice Keith Herold, gerente senior de programas en Microsoft Tellme, el servicio de reconocimiento de voz de la compañía que también activa los dispositivos Windows Phone 7 y aparece en muchos otros productos. “Ese es el problema en la sala de estar: ¿cómo podemos lograr que el dispositivo ignore todo menos los comandos?”
Para resolverlo, el equipo de Xbox acudió a Ivan Tashev, un arquitecto de software en Microsoft Research con más de una docena de patentes que ayudan a las máquinas a capturar e interpretar el sonido.
Tashev ha estado desarrollando prototipos de tecnologías para optimización de voz, procesamiento de sonido, matriz de micrófonos y cancelación de eco. En cuanto al sistema Xbox 360, se concentró en purificar la señal de audio para que Kinect pudiera entender las órdenes que se le estaban dando. Tashev aplicó su experiencia en cancelación de eco para aislar todo lo que salía de la consola —música, diálogos de películas, sonido del juego—, así como el ruido de la sala que el micrófono percibiría. Esto representaba un problema sumamente difícil que involucraba matemáticas avanzadas, pero Tashev superó el reto.
“Básicamente, incorporé en Kinect tecnologías que son el resultado de una investigación que conduje durante siete años”, comenta. “Sabemos lo que sale de la consola: una señal dinámica en constante cambio. Lo difícil era eliminar esa señal de salida de la señal de entrada. Y hacerlo en tiempo real”.
Otro de los retos era ayudar a Kinect a reconocer a la persona que estaba hablando, enfocarse en esa fuente e ignorar todo lo demás. Para lograrlo, Tashev utilizó tecnología de “formación de haces”, que identifica a la persona que está dando los comandos al sistema.
“Si hay cuatro personas en la sala y una está hablando, el sistema se enfoca en ella, y si esa persona dice ‘Xbox’, el sistema comienza a escuchar”, explica Tashev.
En síntesis, la cadena de mejoras al sonido en Kinect consiste en seis etapas principales que optimizan consecutivamente la calidad de la señal de voz, eliminando el ruido y la reverberación de la sala para que el reconocimiento de voz pueda funcionar.
Durante los años previos al lanzamiento de Kinect para Xbox 360, Microsoft se dedicó a fusionar tecnologías para crear la sala de estar conectada, con lo cual se fue formando su visión de un centro de entretenimiento natural y potente para el hogar.
De manera simultánea, millones de personas en todas partes del mundo habían llevado a sus hogares la más reciente innovación en consolas de videojuegos: el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360, que era capaz de contener juegos, películas, programas de televisión, música y fotos y que abrió un mundo de posibilidades conectadas al Internet.
“Cuando Bill Gates habló sobre la estrategia de Microsoft para la sala de estar, con un centro de entretenimiento inteligente que brindaría experiencias asombrosas, supimos que el sistema Xbox 360 iba a ser una parte esencial de esa visión”, comenta Thomas Soemo, gerente principal de programas para la plataforma Xbox de Microsoft.
El reto era que nunca nadie había encontrado una interfaz que funcionara bien en la sala de estar. Otros intentos en la industria contaban con un teclado para introducir comandos en la pantalla, un proceso que nunca cobró popularidad entre los consumidores. El Xbox 360 Controller era excelente para los juegos, pero limitado para buscar medios —y un territorio desconocido para los que no son jugadores—. Tenía que haber una mejor manera de interactuar.
“¿Cómo resolver ese problema?”, pregunta Soemo. “¿Cómo podemos crear una manera muy natural de interactuar con este dispositivo que también se acople a la atmósfera social de la sala de estar? ¿Cómo lograr algo semejante a Star Trek? Ese fue el reto que asumimos”.
Con ese reto frente a ellos, el equipo de Xbox se fijó la meta de crear una interfaz humano-máquina de próxima generación capaz de comprender las solicitudes y los comandos en la misma forma que lo hacen los humanos: a través de la voz y de la gesticulación. El producto resultante, Kinect, ha llevado el servicio de voz más allá del teléfono hacia millones de hogares en todo el mundo.
“Estamos siendo testigos del comienzo de una revolución”, dice Soemo. “El reconocimiento de voz se está convirtiendo en la norma y está redefiniendo la manera en que la gente busca, consume e interactúa con el contenido de medios en Xbox 360”.
Kinect Sparkler llegó a Fun Labs y aquí les presentamos una primera muestra de arte en 3D que se puede hacer con Kinect. Es un buen ejemplo de la capacidad de rastreo de dedos de Kinect y la foto en 3D se ve bastante bien.