Hoy en el Festival Internacional de Publicidad de Cannes, seré uno de los afortunados que forman parte de un momento fundamental en la industria de la publicidad y la televisión: la introducción de NUads, que transforma la publicidad en TV tradicional, lineal, en una experiencia interactiva utilizando el control de voz y gestos de Kinect para Xbox 360.
Generalmente cuando hablo sobre nuevas tecnologías, trato de evitar las hipérboles. Pero en el caso de NUads y Kinect, estoy aquí para decir que cambiará la televisión tal como la vemos – para siempre. Digo esto porque NUads – específicamente la tecnología de Kinect de voz y gestos que lo hace posible – finalmente desata el nudo Gordian de la televisión interactiva y por extensión, la publicidad interactiva. Más adelante profundizaré más a detalle sobre cómo NUads hace lo anterior.
De la tercera vía al Santo Grial
Para los anunciantes enfocados a lo interactivo o digital, la tercera pantalla – la de la televisión – ha sido el niño adoptado del mundo multi-pantalla. Y por una buena razón. Comprar tiempo de televisión tradicional (generalmente anuncios de 30 segundos) ha sido el único camino garantizado para alcanzar a una gran audiencia. Como resultado, los anunciantes continúan comprando televisión, a pesar de que su efectividad se ha visto disminuida por años. Hoy, después de 2 décadas completas del lanzamiento de Windows 3.0, la experiencia de ver televisión continúa siendo extremadamente pasiva y de un solo canal, mientras que la PC y las pantallas de los móviles se han vuelto increíblemente interactivas. Durante décadas, gente involucrada en tecnología, mercadólogos y sí, aún los consumidores, han buscado una forma simple, natural de interactuar con el contenido en su pantalla de televisión.
Algunos anunciantes con tiempo en este negocio, que de manera innata entendieron que necesitaban una mejor forma de cautivar a las audiencias de TV, han experimentado de manera valiente – y a un costo significativo – con diferentes plataformas de TV interactiva. Al hacer esto, han estado buscando el santo grial de la mercadotecnia: una conversación simple, interactiva con los consumidores en la TV. Como pago, han sido confrontados con una gran amalgama de dispositivos, interfaces anticuadas, plataformas cerradas, herramientas de desarrollo conflictivas, controladores confusos y mucha frustración. Muchas marcas han evitado tocar esta tercera vía de publicidad por completo, han optado por esperar hasta que llegue una solución sólida. Hoy, muchos de esos mercadólogos estaban en el salón donde revelamos la solución a sus problemas: NUads.
Menos es más – para Audiencias y Anunciantes
De manera sencilla, NUads rompe las barreras entre consumidores y contenido en la pantalla de TV. NUads convierte el tradicional contenido lineal – como un comercial de TV de 30 segundos – en algo irresistiblemente interactivo. Durante años, la industria ha recorrido grandes distancias tratando de encontrar la manera de generar TV interactiva. Hasta la llegada de Kinect, nadie había entendido que la clave para hacer TV interactiva estuvo frente a nosotros todo el tiempo: la audiencia. La gente es interactiva de manera inherente a ellos. Sólo necesitábamos la tecnología para acercarnos.
Además, NUads resuelve un problema significativo y de costos que ha contaminado a los anunciantes de TV: falta de motivación. Existen estudios que muestran claramente que las audiencias son multi-task en otras pantallas (teléfonos móviles, tabletas, laptops) mientras está encendida la TV. ¿Quién está mirando ese caro spot de 30 segundos? NUads entrega lo que es más difícil de encontrar en los anuncios de TV hoy en día – motivación para la audiencia.
A pesar de toda su innovación, NUads sigue enfocándose en permitir métodos de marketing probados y tradicionales – tácticas como prueba, solicitud de información, o marketing basado en ubicación. La diferencia es que la audiencia puede tomar parte en estas ofertas sin tener que hacer nada que no sea natural.
Esta semana en Cannes, demostré 5 formatos de NUads, pero las posibilidades para los anunciantes son infinitas. El demo de hoy incluyó los siguientes escenarios de anuncios que pueden colocarse a través de la experiencia de Xbox LIVE:
Apoyo social: Un simple comando de voz como “Xbox Tweet” da al consumidor la posibilidad de compartir algo sobre una marca con sus amigos.
Solicitud de información (RFI, por sus siglas en Inglés): Di “Xbox More” y puedes solicitar información adicional y / o un cupón de descuento que sea enviado directamente a tu bandeja de entrada.
Cerca de mí: Di “Xbox Near Me” para localizar un comercio cerca de ti, y recibe un mensaje de texto con su dirección.
Agenda un evento: “Xbox Schedule” te envía un recordatorio de calendario sobre un evento próximo.
Vota por tu favorito: Con sólo agitar una mano, las audiencias pueden expresar sus preferencias. Por ejemplo, mientras estás viendo los avances de la película de Linterna Verde, aparecerá un mensaje preguntando “¿Cuál es tu villano favorito?” o “¿Piensas ver esta película?” ¡Votación en tiempo real y retroalimentación de la audiencia son ahora posibles desde la TV!
Aquellos de ustedes que siguen mi blog saben que en ocasiones hablo sobre el futuro de la televisión y las posibilidades que pudiera haber para la publicidad en el futuro. Hoy es un gran día. Creo que la plataforma de Kinect y NUads, impulsará el increíble potencial de la TV interactiva y la publicidad interactiva en TV. Pueden leer más sobre estas noticias, reportadas por vez primera de manera oficial por Tanzina Vega de The New York Times.
Siguiendo con la tendencia de comprometer a la audiencia, me gustaría saber qué opinan.
Manténgase informados de la gran cobertura de Cannes Lions 2011 aquí.
En esta ocasión platicamos con los editores de la Revista Oficial de Xbox quienes nos platicaron sobre lo que se presentó en el E3 con respecto a Xbox y Kinect. Además aprendan cómo tener una dirección de correo de Hotmail alterna para organizar mejor su email desde su cuenta de siempre.
BBDO Worldwide y Microsoft Advertising presentaron hoy los resultados de un estudio global presentado en el 58 Festival Internacional de la Creatividad Cannes Lions, en Cannes, Francia. El objetivo del estudio consiste en ayudar a los profesionales de la mercadotecnia a atraer a “los siguientes mil millones de consumidores” al entender la relación emocional de los consumidores con la televisión las computadoras y los dispositivos móviles.
BBDO y Microsoft Corp. trabajaron con Ipsos, una compañía global de investigación, utilizando técnicas de proyección, de interpretación de imágenes y de análisis cuantitativo y cualitativo para recopilar las respuestas de la encuesta, que se realizó a más de 1,500 consumidores en cinco países: Arabia Saudita, China, Estados Unidos, Reino Unido y Rusia.
A diferencia de otros estudios de publicidad digital multipantalla que emplean la medición, éste asumió una estrategia diferente: entender lo que sucede en la “psique” de las personas y cómo se relacionan e interactúan emocionalmente con cada pantalla a nivel personal. Se aplicaron los arquetipos junguianos para ayudar a dar una personalidad a cada dispositivo. El estudio presenta un impresionante perfil de similitudes y diferencias —en todas las geografías, edades, demografías y pantallas— que aporta ideas y sugerencias publicitarias interesantes, lo que ayudará a elaborar mensajes más atractivos y relevantes para las marcas.
Algunas de las conclusiones del estudio son:
· El televisor es un viejo amigo confiable y entretenido… un compañero que se sienta cómoda y pasivamente en tu casa. Sin embargo, se observan diferencias entre los distintos países y grupos de edad, especialmente en Rusia y China, donde la televisión surgió como algo que se debía usar con cautela, dado que era propiedad del estado
· La PC es como un hermano mayor… alguien de quién aprender, a quién presumirle y con quién competir. Es mucho más confiable que el televisor, particularmente en los países orientales y entre los consumidores más jóvenes, ya que pueden controlar y elegir el contenido en sus computadoras.
· El dispositivo móvil es como un “nuevo amante”… el dispositivo más personal con el cual los usuarios tienen una relación cercana. Quieren llevarlo consigo todo el tiempo. Es una relación que apenas comienza y, como tal, abarca todos los grupos de edad y países debido a su “novedad”. Las tablets son, de hecho, una especie de combinación de las demás pantallas.
“Hemos cambiado la manera en que generalmente analizamos la efectividad de la publicidad en múltiples pantallas, pues vemos esas pantallas a través de los ojos de un arquetipo”, dijo Marc Bresseel, vicepresidente de Mercadotecnia Global en Microsoft Advertising, y uno de los presentadores del estudio en Cannes. “Esta investigación demuestra la forma en que los consumidores se relacionan con los dispositivos que utilizan todos los días en maneras fáciles de entender por los profesionales de la mercadotecnia y, en especial, por los creativos, lo que les permitirá ajustar sus mensajes de acuerdo a ello. Existe evidencia empírica que cuando un consumidor es más receptivo a un mensaje, ese mensaje será mucho más eficaz”.
Con base en los resultados del estudio, BBDO y Microsoft recomiendan lo siguiente:
· Para que los mensajes móviles sean eficaces, deben reconocer la naturaleza personal de este medio. Lo que funciona en la televisión o en otras pantallas no necesariamente funcionará en los dispositivos móviles. Los mensajes deben ser sumamente relevantes, significativos y útiles. Asimismo, deben ser íntimos, interesantes, discretos y hacer sentir al usuario que pertenece. Para los publicistas, el formato de la publicidad para las tablets necesita reflejar la “personalidad” del dispositivo.
· La publicidad en la PC puede ser particularmente adecuada para llegar a los consumidores más jóvenes. No obstante, necesita ser algo de que lo cual se pueda aprender, compartir o alardear. Debe enseñar, desafiar y apelar al espíritu competidor del usuario (Ej., incluir un componente de juego).
· Nunca hubo un mejor momento para la publicidad en televisión. Ya sea que se vea en una pantalla de televisión, en una PC (utilizada como televisor) o en un Xbox, los públicos son receptivos y esperan que se les entretenga y divierta. La televisión es un medio poderoso, y los publicistas deben continuar produciendo anuncios para ella.
“Los arquetipos seguirán evolucionando conforme los dispositivos se vuelvan más sofisticados y los públicos se hagan más viejos, más jóvenes o más maduros”, dijo Simon Bond, Director Ejecutivo de Mercadotecnia en BBDO Norteamérica y uno de los presentadores del estudio en Cannes. “Lo importante es saber cómo está interactuando la gente con esas pantallas hoy, y no cómo lo hará dentro de cinco años. Aunque algunos profesionales de la mercadotecnia pueden haber dominado las pantallas individuales, nadie las ha dominado todas. Por lo tanto, cuando la publicidad se optimice para esas pantallas, podrá atraer a “los siguientes mil millones de consumidores”, especialmente en países como la India, donde existen más de 100 millones de usuarios de PC, o en China, donde hay el triple de usuarios móviles”.
Microsoft Corp. anunció el día de hoy la disponibilidad del Software Development Kit (SDK) de Kinect™ para Windows® de Microsoft Research, una versión piloto gratuita para aplicaciones no comerciales. El SDK está diseñado para permitir a una creciente comunidad de desarrolladores, investigadores académicos y entusiastas crear nuevas experiencias que incluyen detección de profundidad, monitoreo de movimientos humanos y reconocimiento de voz y objetos con el uso de la tecnología Kinect en Windows 7. El SDK de Kinect para Windows ya se puede descargar sin costo alguno para el desarrollo de aplicaciones no comerciales en http://research.microsoft.com/kinectsdk.
Para celebrar este lanzamiento, Microsoft invitó a un grupo selecto de desarrolladores a las instalaciones de Microsoft en Redmond, donde los retaron a probar los límites de su imaginación con el uso del SDK en un maratón de codificación de 24 horas (también conocido como “Code Camp”) que se transmitirá en vivo por el Canal 9. Mediante el uso del nuevo kit de herramientas y una gran variedad de hardware, se espera que los desarrolladores construyan aplicaciones de concepto a través de una gran variedad de escenarios, incluyendo de forma potencial cuidado de la salud, ciencia y educación. Los proyectos de Code Camp se mostrarán en una transmisión en vivo por el Canal 9 el día de hoy de 10 a.m. a 2 p.m. PDT, y las partes más importantes se pueden encontrar en el Centro de Noticias Microsoft en http://channel9.msdn.com/live.
“El SDK de Kinect para Windows abre un mundo de posibilidades para los desarrolladores que quieren desatar el poder de la tecnología Kinect en Windows”, dijo Anoop Gupta, científico distinguido en Microsoft Research. “Estamos ansiosos por ver lo que esta comunidad creará a medida que trabajamos juntos para ofrecer experiencias de cómputo más naturales e intuitivas”.
El SDK de Kinect para Windows, que funciona con Windows 7, incluye controladores, APIs integrales para flujos de sensor no procesados, interfaces de usuario naturales, documentos de instalación y materiales de recursos. El SDK brinda capacidades Kinect a los desarrolladores que generan aplicaciones con C++, C# o Visual Basic® con el uso de Microsoft® Visual Studio® 2010.
Algunas funciones en SDK incluyen:
· Flujo de sensor no procesado. Los desarrolladores tienen acceso a flujos de datos no procesados del sensor de profundidad, el sensor de la cámara a color y la variedad de micrófonos de cuatro elementos. Esto les permitirá aprovechar los flujos de bajo nivel generados por el sensor Kinect.
· Seguimiento esquelético. El SDK tiene la capacidad de seguir la imagen esquelética de una o dos personas que se muevan dentro del campo de visión de Kinect, haciendo posible crear aplicaciones basadas en gesticulación.
· Capacidades avanzadas de audio. Las capacidades de procesamiento de audio incluyen supresión sofisticada de ruido y cancelación de eco, formación de haz para identificar la fuente actual de sonido e integración con el API de reconocimiento de voz Windows.
· Facilidad de instalación. El SDK se instala rápidamente de forma estándar en Windows 7, no requiere de una configuración compleja y el tamaño total de instalación es de menos de 100 MB. Los desarrolladores lo pueden instalar e implementar en tan sólo algunos minutos con una unidad de sensor Kinect independiente que está disponible en una gran cantidad de establecimientos.
· Documentación extensiva. El SDK incluye más de 100 páginas de documentación técnica de alta calidad. Además de los archivos de ayuda integrados, la documentación incluye explicaciones paso a paso para la mayoría de las muestras incluidas en el SDK.
Microsoft pretende liberar una versión comercial de SDK en una fecha posterior; se dará a conocer más información en cuanto esté disponible. La conversación está en Twitter con el hashtag #Kinect_SDK.
¡Vaya mes que ha tenido Xbox!
Primero, en la Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles, Microsoft anuncia grandes planes para el centro de entretenimiento más vendido a nivel mundial, incluyendo nuevos títulos de grandes franquicias como Halo, Gears of War y Call of Duty. También en el E3, la compañía introdujo búsqueda por voz con Bing en Xbox y Kinect que permite a las personas usar la voz para decirle a Xbox qué contenido de entretenimiento están buscando. Si esto no fuera suficente, Microsoft también anunció que la UFC y YouTube se unirán a ESPN, Hulu + y Netflix en Xbox LIVE.
Si existe alguna duda de que 2011 continúa siendo el año de Xbox 360, vean las últimas cifras de NPD Group, una firma independiente de investigación de mercado que da seguimiento a la industria de entretenimiento digital. Para los que apenas empiezan en esto, Xbox 360 ha vendido más consolas que cualquier otra plataforma en 11 de los 12 meses anteriores en Estados Unidos. Hoy, en el séptimo año de su ciclo de vida, Xbox 360 está en camino de tener el más grande año en su historia, un logro nunca antes conseguido por cualquier consola en la historia.
Algunas cifras de NPD 2011 son:
· Xbox 360 vendió 270 mil unidades en mayo, manteniendo el primer lugar en Estados Unidos en la categoría de consolas.
· Las ventas de la consola Xbox 360 durante mayo aumentaron 39% con respecto al año anterior, el más grande crecimiento de cualquier consola de la misma generación en el mercado. Mayo también fue el 17avo mes consecutivo de incremento anual en ventas de hardware.
· Las ventas por juegos para Xbox 360 alcanzaron los 140 millones de dólares
· El gasto total en tiendas para la plataforma Xbox en mayo (hardware, software y accesorios) alcanzó los 256 millones de dólares, la mayor cantidad de gasto entre consolas de la misma generación.
· Durante el mes de mayo, cuatro de los primeros diez mejores juegos eran para Xbox 360 incluyendo: ‘L.A. Noire’, ‘Portal’, ‘Mortal Kombat’ y ‘Brink’
La segunda mitad de 2011 promete ser monumental para Xbox 360 con nuevos juegos como Kinect: Star Wars (esta es una imagen del demo de Kinect: Star Wars en E3), que estará disponible para la temporada de navidad de 2011.
En esta nueva entrega del Podcast platicamos sobre Windows Phone Mango y las novedades que ofrecerá. Además revisamos algunos de los proyectos finalistas de latinoamérica que competirán en Imagine Cup 2011. Además una charla sobre el futuro del correo electrónico y algunos tips para Windows 7. Bienvenidos.
El día de hoy, en víspera de la Electronic Entertainment Expo (E32011), Microsoft Corp. dio a conocer una espectacular gama de nuevos videojuegos, demostrando que sólo Xbox 360 sigue ofreciendo los más grandes éxitos y experiencias, sin comparación. Este año Microsoft mostró una serie de títulos exclusivos para Xbox 360, incluyendo “Gears of War 3”, “Forza Motorsport 4” y la primicia mundial del tráiler de “Halo 4”. Microsoft también anunció la próxima llegada de “Fable: The Journey”, la más reciente entrega de la aclamada franquicia de “Fable”. Desde su comienzo, “Fable: The Journey” es un juego imaginado para Kinect, producido por el aclamado Peter Molyneux. Por si fuera poco, los fans asistentes al E3 también tuvieron acceso a una vista previa de “Ryse” el gran juego épico para Kinect, desarrollado por el legendario estudio Crytek GmbH. Finalmente Microsoft reveló que este invierno “Minecraft”, el fenómeno del juego independiente para PC debutará en las consolas exclusivamente en Xbox 360.
En el 2010, Kinect cautivó a los consumidores de todo el mundo con su magia de jugar sin controles y la enorme diversión que ofrece, convirtiéndose en el dispositivo electrónico que más rápido se ha vendido en la historia. Este año, millones de personas que ya tienen Kinect, usarán todo su cuerpo para experimentar los más grandes e icónicos títulos como “Kinect: Disneyland Adventures”, “Kinect Star Wars” y “Sesame Street: Once Upon a Monster”. Asimismo, los fans activarán todo su cuerpo para jugar con las nuevas evoluciones de los juegos más exitosos y vendidos de las plataformas, “Dance Central 2” y “Kinect Sports: Season Two”.
Adicionalmente, se presentó “Kinect Fun Labs”, un nuevo destino en Xbox LIVE donde se muestran las últimas innovaciones para Kinect disponibles a partir de hoy para todos los miembros. Ahora será posible crear momentos mágicos con tecnología Kinect nunca antes vista, incluyendo la captura del jugador, escaneo de objetos y rastreo de tus dedos. “Kinect Fun Labs” será lanzado con cuatro gadgets: Kinect Me, Bobble Head, Build A Buddy y Kinect Googly eyes. Además, en julio llegarán otras nuevas experiencias, incluyendo Avatar Kinect y Kinect Sparkler.
Con Kinect y Xbox LIVE, los Grandes Éxitos de Los Desarrolladores son Mejores en Xbox 360.
Los más renombrados estudios de la industria demostraron su compromiso para acercar aún más a los fans de Xbox a la acción. Durante la presentación de Microsoft en el E3, Ubisoft anunció que todos los futuros juegos de “Tom Clancy” ofrecerán soporte para Kinect, incluyendo “Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier”.
Microsoft deleitó a los fans con la primera demostración de “Call of Duty: Modern Warfare 3” y les recordó que durante 2011 y 2012, todo el contenido descargable para “Call of Duty: Modern Warfare 3” será lanzado primero en Xbox 360.
EA SPORTS anunció el soporte de Kinect para varios de sus exitosos títulos en el 2012 incluyendo “Madden NFL”,“Tiger Woods PGA TOUR” y “FIFA”. En los próximos 12 meses, EA también tendrá varios títulos adicionales que funcionarán con Kinect, incluyendo “The Simms™ 3 Pets,” “Family Game Night 4” y el que seguramente será uno de los más grandes juegos de 2012, “Mass Effect 3.”
“Para Xbox, los juegos siempre han sido el corazón de lo que somos: los más grandes éxitos y las historias más relevantes, contadas por los mejores y exitosos narradores, creadores y desarrolladores de entretenimiento innovador que no encontrarás en otro lugar”, comentó el Vicepresidente Corporativo de Microsoft Studios, Phil Spencer. “Ya sean juegos de Kinect como “Kinect Star Wars” y “Kinect: Disneyland Adventures”, o las últimas evoluciones de nuestras más aclamadas y exclusivas franquicias como “Gears of War 3” y “Halo 4”, para nuestros fans actuales y también aquellos que están por descubrir este fantástico mundo, siempre encontrarán algo especial en nuestros juegos que les deleitaran así como a sus familias”.
Con juegos y entretenimiento para cada miembro de la familia, Xbox 360 sigue ofreciendo lo mejor en entretenimiento interactivo en los hogares del mundo, con lo siguiente:
· “Call of Duty: Modern Warfare 3” (Infinifty Ward, Sledgehammer Games). El juego en primera persona mejor vendido de todos los tiempos regresa con la épica secuela del exitoso juego “Call of Duty: Modern Warfare 2”.
· “Dance Central 2” (Harmonix Music Systems Inc., Microsoft Studios). Seguido del juego más vendido de baile para Kinect, Harmonix expande el universo del juego de baile con “Dance central 2”, que brinda nuevas experiencias de juegos multi-jugador y rutinas completamente nuevas en un soundrack que no te dejará parar con canciones de Usher, Rihanna, La Roux, Nicki Minaj, Montell Jordan y mucho más. Conoce al equipo y baila con tus amigos en el modo Perform It o rétalos en una batalla de baile y determinen quién es el dueño de la pista de baile.
· “Fable: The Journey” (Lionhead Studios, Microsoft Studios). Cinco años después de los eventos de “Fable III”, “Journey” te lleva a un viaje mágico en compañía de tu caballo y Theresa, la misteriosa vidente de “Fable III”, para combatir contra el maligno demonio antes que se adueñe de Albion. Con el poder de Kinect para Xbox 360 harás y controlarás la magia de un modo que simplemente no se puede lograr con un control. “Fable: The Journey” llevará a los jugadores a la acción y aventura de “Fable” como nunca antes.
· “Forza Motorsport 4” (Turn 10, Microsoft Studios). La franquicia de carreras mejor calificada por esta generación regresa para ofrecer la experiencia automovilística más excitante y realista de cualquier consola. Con los controladores de carreras que redefinen su género, así como nuevas experiencias para Kinect que cambiarán tu juego para siempre, como la función de rastreo de movimientos de cabeza, así como nuevas funciones sociales que conectan a los jugadores de forma inigualable por cualquier otro juego de carreras, “Forza Motorsport 4” nuevamente transformará la categoría de videojuegos de carreras.
· “Gears of War 3” (Epic Games, Microsoft Studios). “Gears of War 3” concluye la trilogía protagonizada por Marcus Fenix y el Escuadrón Delta. Con la civilización en ruinas, el Escuadrón Delta debe luchar en dos frentes para salvar su mundo. “Gears of War 3” continúa innovando con nuevas modalidades multi-jugador para Xbox LIVE, incluyendo la Campaña Cooperativa y el regreso de la modalidad Horda para hasta cinco jugadores. Sobrepasando un millón de copias pre-vendidas a la fecha, “Gears of War 3” llegará a las tiendas el 20 de septiembre de 2011 en todo el mundo, con excepción de Japón, donde estará a la venta a partir del 22 de septiembre.
· “Halo 4” (343 Industries, Microsoft Studios). “Halo 4” es el próximo éxito de la icónica franquicia que ha revolucionado la historia del entretenimiento y definido una década en la historia de los videojuegos. Master Chief regresa a confrontar su propio destino en la secuela de “Halo 3” enfrentando a un antiguo peligro que amenaza el destino de todo el universo. Una nueva trilogía comienza cuando se estrene “Halo 4” en el 2012.
· “Halo: Combat Evolved Anniversary” (343 Industries/Microsoft Studios, Saber Interactive, Certain Affinity). Creado para la celebración del décimo aniversario de una de las franquicias más queridas en el mundo de los videojuegos, “Halo: Combat Evolved Anniversary” es una versión espectacularmente remasterizada de la campaña “Halo” original, que se ofrece en paquete con algunos de los más aclamados mapas multi- jugador de la historia de “Halo” para Xbox LIVE. Disponible sólo para Xbox 360, “Halo: Combat Evolved Anniversary” será lanzado el 15 de noviembre de 2011, e incluirá nuevas modalidades de juego cooperativo en Xbox LIVE, así como nuevos desafíos por descubrir.
· “Kinect Sports: Season Two” (Rare, Big Park, Microsoft Studios). Llega la secuela del éxito #1 del 2010 para Kinect con más acción y movimientos, y con seis nuevos deportes que incluyen: Futbol Americano, Golf, Baseball, Esquí, Dados y Tenis. Ya sea que quieras lograr un hoyo-en-uno en golf, dar un pase para Touchdown en Futbol Americano o competir con tus amigos en Tenis, “Kinect Sports: Season Two” tiene algo divertido para todos.
· “Kinect Star Wars” (Terminal Reality, LucasArts/Microsoft Studios). Basándose en la icónica acción de las películas de “Star Wars”, “Kinect Star Wars” te permitirá experimentar físicamente el entrenamiento y las batallas de un Jedi, utilizando la Fuerza y luchando con un sable de luz como nunca antes, gracias al completo reconocimiento corporal de Kinect.
· “Kinect: Disneyland Adventures” (Frontier Developments Ltd., Microsoft Studios” Estas vacaciones Disney y Kinect para Xbox 360 te invitan a hacer un viaje en donde las historias cobran vida y los sueños se hacen realidad, todo desde la comodidad de tu sala. Niños y papás fans de Disney, podrán explorar Disneylandia con Peter Pan para luchar contra el Capitán Garfio, o saludar a Cenicienta sin la necesidad de usar controles.
· “Mass Effect 3” (Bio Ware, Electronic Arts). La Guerra galáctica ha empezado. Una antigua carrera alienígena conocida como “Reapers” ha lanzado una invasión a la galaxia dejando a su paso solo destrucción. La tierra ha sido tomada, el universo está al borde de su total aniquilamiento y tú, como Commander Shepard, eres el único que puedes detenerlos. Ya sea que estés jugando con un control o a través de la nueva tecnología de reconocimiento de voz hecha exclusivamente para Kinect de Xbox 360, “Mass Effect 3” te permite entrar al univserso de Mass Effect como nunca antes lo has vivido, mientras decides como manejar la fuerza de la galaxia dependiendo de cada decisión que tomes.
· “Minecraft” (Mojang, Microsoft Studios). Conocido por sus ilimitadas posibilidades “Minecraft” llegará este invierno en modo completamente nuevo a través de la magia de Kinect y también cruzara la funcionalidad entre las versiones de PC y Xbox 360.
· “Ryse” (Crytek, Microsoft Studios). Conviértete en el guerrero de esta visceral experiencia que revive Roma a través de sorprendentes gráficas y patrones de juego que distinguen al afamado desarrollador Crytek. “Ryse” revolucionan el modo de juego en Xbox 360 al crear una experiencia única de juego solo con Kinect.
· “Sesame Street: Once Upon a Monster” (Double Fine Productions, Warner Bros. Interactive Entertainment). Reúnete con Elmo, el Monstruo Come Galletas, Oscar, Grover y el resto de tus personajes favoritos de Plaza Sésamo, mientras descubres el libro para niños “Once Upon a Monster” (Érase Una Vez Un Monstruo), sólo para Kinect. Comparte las más divertidas aventuras mientras ayudas a tus nuevos amigos monstruos a resolver sus problemas explorando cada capítulo llenos de lecciones de vida y compartiendo el trabajo en equipo.
· “Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier” (Ubisoft Paris, Ubisoft). Bienvenido a la unidad más legendaria de las Fuerzas Especiales de Estados Unidos, The Ghosts. Equipado con la tecnología de combate más avanzada, localiza los puntos estratégicos en ocho espectaculares puntos alrededor del mundo en el último capítulo de la franquicia de “Tom Clancy´s Ghost Recon”. El trabajo en equipo es la llave, ya sea peleando junto a tus compañeros en campaña Elite co-op o en modos multi-jugador. Con la magia de rastreo de Kinect y el reconocimiento de voz, el modo especial “Gunsmith” permitirá a los jugadores adaptar sus armas a más de 20 millones de variaciones.
· “Tomb Raider” (Crystal Dynamics, Square Enix Europe). Experimenta la intensidad de Lara Croft y su cambio de una mujer asustada a una fuerte sobreviviente. Armada solo de crudos instintos y habilidades físicas fuera del alcance de la resistencia humana, esta historia comienza en donde toda la aventura de “Tomb Raider” empezó.
En el marco de “Portada”, Cumbre panregional de medios y publicidad que se lleva cabo desde Miami este 1 y 2 de Junio, Microsoft Advertising presentará el estudio Viviendo con el Internet – Un estudio sobre el uso del Internet en Latinoamérica”. La publicación muestra que a pesar de que la adopción de Internet se satura en otras partes del mundo, la audiencia en América Latina está demostrando un creciente apetito por el Internet y por los dispositivos conectados a éste.
El estudio, desarrollado en conjunto con Mindshare, profundiza en el comportamiento de los usuarios latinoamericanos de Internet, en sus hábitos, y cómo los especialistas en publicidad y mercadeo pueden aprovechar las oportunidades de crecimiento en esta región.
Enfocado en cuatro importantes países latinoamericanos (Brasil, México, Argentina y Colombia), el estudio muestra que la investigación, el entretenimiento e intercambio de contenido son los principales factores motivacionales para que los latinoamericanos accedan a Internet. También se destaca la creciente actividad de todas las acciones relacionadas con la comunicación, mostrando que el 45% de las actividades en Internet de los latinos giran en torno a las comunicaciones (a diferencia del promedio mundial de 32%), lo que incluye mensajería instantánea, uso de correo electrónico, visita a redes sociales, compartir fotos y videos, entre otros, lo cual está muy alineado con la naturaleza comunicativa de los latinoamericanos.
“La gente en Latinoamérica cada vez usa más Internet para comunicarse, compartir contenido y estar informada, y es una tendencia que va en aumento en la región. Aprovechar esta tendencia para desarrollar estrategias efectivas de mercadotecnia es una tarea que deben tener presente los anunciantes. Si quieren llegar a sus audiencias objetivo, tienen que entrar en la red”, dijo Leandro de Paula, Director de Ventas en Microsoft Latinoamérica.
Acerca de tendencias sobre el uso de Internet, el estudio muestra que los jóvenes son el grupo que lidera el consumo de este medio en América Latina, con el 62% de la audiencia conformado por un grupo de 15-35 años. Muestra también que 53% de los jóvenes pasan un mínimo de 4 horas al día navegando por Internet, y que en promedio, las mujeres pasan más tiempo en Internet que los hombres.
El estudio presenta también un apartado sobre actividad en redes sociales, mostrando que los consumidores latinoamericanos pasan mucho tiempo intercambiando contenido por medio de redes sociales, y que a pesar del aumento en el uso de éstas, el correo electrónico y la mensajería instantánea son aún importantes razones para navegar en Internet.
Creando en línea un compromiso de marca
El estudio muestra que crear un compromiso de marca a través de las redes sociales es muy efectivo, especialmente en los jóvenes, donde el 48% de esta audiencia buscan marcas que los entretengan en estos medios. Sin embargo, el 64% de los hombres prefieren buscar interacción con las marcas desde sitios oficiales, mientras que las mujeres son más propensas a entrar en contacto con las marcas, si los datos de contacto son compartidos en línea.
El estudio también presenta estadísticas que comparan a Latinoamérica con otras regiones, a fin de proporcionar un panorama más amplio sobre los usuarios de Internet, los tipos de audiencias en Internet, los niveles de participación y el alcance de las redes sociales, del correo electrónico y de los blogs, entre otros, lo cual agrega valor para los clientes y muestra la forma en que el mercado está evolucionando con base en los hábitos de los usuarios.
“Para que una estrategia de comunicación sea efectiva, se debe conocer al público objetivo, sus hábitos, sus preferencias, etc. Dando un vistazo a Viviendo con el Internet – Un estudio sobre el uso del Internet en Latinoamérica, se puede tener un panorama bastante detallado de aquella información de valor que servirá para delinear mejor la forma de acercarse a la gente, generando estrategias efectivas, enfocadas en la audiencia”, finalizó Leandro de Paula, Director de Ventas en Microsoft Latinoamérica.
La mayoría de los consumidores en Latinoamérica quieren entrar en contacto con marcas que mejoren sus conocimientos, los entretengan y les ayuden a organizar sus vidas. Las marcas tienen que ser más proactivas, ya que a los consumidores de América Latina les gusta recomendar marcas a sus amigos, leer en línea los mensajes / enlaces sobre los productos e incluso interactuar con las marcas a través de sus sitios oficiales. Microsoft Advertising es una solución líder en la industria que sirve como apoyo tanto para los clientes como para el mercado, ya que proporciona información útil y actualizada sobre los hábitos y las preferencias de los consumidores.
Para leer el informe completo, siga este enlace http://advertising.microsoft.com/latinoamerica/estudios/viviendo-con-internet