Hoy os queremos hablar de la última iniciativa que llevaremos a cabo desde Xbox 360, y que se hará de manera conjunta con Right To Play, organización benéfica internacional que ayuda a los niños de todo el mundo a través del deporte y el juego.
La campaña Summer Stadium de Xbox estará activa entre el 15 de junio y el 12 de agosto de 2012, y pretende convertirse en un gran evento online, en el que los jugadores de toda Europa se unirán y recaudarán fondos para una buena causa. El objetivo de la campaña es proporcionar a 10.000 niños de todo el mundo acceso al programa de deporte y juego de Right To Play. Deportistas de primer nivel y embajadores de Right To Play, como la estrella de la NBA José Calderón o la atleta Lauryn Williams, muestran su apoyo a la iniciativa.
Los aficionados al deporte también tendrán la oportunidad de representar a sus respectivos países en torneos online semanales, y podrán disfrutar de los eventos deportivos más importantes del mundo en las aplicaciones de entretenimiento de Xbox LIVE, que pueden incluir televisión en directo y bajo demanda.
Durante el fin de semana del 15 al 18 de junio, Xbox proporcionará a todos sus usuarios acceso gratuito a su servicio de suscripción Xbox LIVE Gold, y organizará una carrera solidaria online de 100m lisos con Kinect Sports*. Xbox intentará batir el Récord Guinness establecido hace un año de mayor número de personas corriendo 100m lisos online al mismo tiempo. Por cada persona que participe en esta iniciativa el 16 de junio, Xbox donará fondos para lograr que 10.000 niños de todo el mundo puedan acceder a las actividades de deporte y juego de Right to Play. Estas contribuciones permitirán a Right To Play utilizar el potencial del juego y del deporte para educar y animar a niños que se enfrentan a la adversidad.
La página web para las donaciones estará activa a partir del 15 de junio de 2012.
Puedes obtener más información sobre cómo contribuir y participar en el intento de Récord Guinness del 16 de junio en www.xbox.com/right-to-play
Xbox Summer Stadium convierte tu consola en el centro del entretenimiento deportivo y comienza con un fin de semana de Xbox LIVE Gratis entre el 15 y el 18 de junio de 2012. Los usuarios podrán probar los servicios de Xbox LIVE Gold de manera gratuita*, incluyendo el juego y el chat online, VideoKinect y varias aplicaciones de entretenimiento. Además, habrá una amplia gama de películas, deporte, juegos y ofertas especiales, y los usuarios también podrán ganar increíbles premios y representar a sus países en desafíos y torneos semanales.
*Xbox LIVE Gold disponible sin coste adicional desde las 13:00h del 15 de junio de 2012 hasta las 13:00h del 18 de junio de 2012. Para información completa sobre los servicios y características disponibles en este periodo, por favor visita el Dashboard de Xbox LIVE entre el 15 y el 18 de junio de 2012.
Dentro del Centro de Innovación de Tecnologías Embebidas de Mondragón (ETIC), se ha puesto en marcha el Showroom “The New Everyday”. Este centro ha sido creado conjuntamente con la Corporación Mondragón para impulsar la innovación y el uso de las Tecnologías de la Información, y en el se exponen los últimos avances en esta tecnología y las novedosas formas de interaccionar con un entorno inteligente e interactivo. A través de distintas secciones, se muestran aplicaciones en áreas tan diversas como hogar, salud, energía, automoción, ciudades digitales o turismo.
En este espacio se dan a conocer los proyectos desarrollados por ETIC durante tres años en Hogar, Smart cities y Cartelería Digital. Durante el recorrido por la exposición, se accede a las últimas aplicaciones dirigidas a los hogares de monitorización de salud, domótica, TV interactiva y gestión de dietas y alimentos. Además, se muestra todo lo relacionado con el nuevo modelo de desarrollo urbano basado en el concepto Smartcities, como aplicaciones de alumbrado inteligente, coche conectado y aplicaciones de movilidad o senderismo. En el área de Cartelería Digital, los visitantes pueden conocer los últimos adelantos relacionados con el sector turismo, la hostelería, hoteles, centros comerciales y lugares públicos.
El showroom “The New Everyday”, es una muestra de los proyectos desarrollados con tecnología embebida en los últimos años que irán rotando durante los próximos meses para poder enseñar todas las novedades. Los visitantes podrán visualizar el uso de las tecnologías en sus productos y servicios y trasladar las funcionalidades de las demos a sus entornos de aplicación. Gracias a la tecnología embebida los objetos cotidianos cobran valor añadido y mejoran sus prestaciones consiguiendo mayor eficiencia, fiabilidad, seguridad y conectividad.
Entre las demostraciones más impactantes para el hogar está el vestidor virtual, basado en la tecnología Kinect que permite probarse ropa, combinar colores y ver como te sienta mediante gestos o voz. Estas características, sumadas a la detección de usuarios y la realidad aumentada, hacen que la experiencia sea muy real y que se pueda utilizar tanto en los hogares como en tiendas.
Otra de las aplicaciones que se pueden probar en el showroom es LiveRoute viewer, adaptada para Windows Phone y que muestra las rutas turísticas a pie, tanto rurales como urbanas, incluyendo los puntos de interés más cercanos gracias a la realidad aumentada por geolocalicazión. Además, las rutas se pueden compartir con nuestros contactos y hacer recomendaciones a través de redes sociales.
Asimismo, en el sector de la automoción, se muestra un market de aplicaciones para los automóviles disponible para tabletas. Entre las múltiples aplicaciones, tenemos una que permite trazar rutas turísticas, incluyendo los lugares de mayor interés. La otra, ayuda a gestionar flotas y asigna en tiempo real vehículos y servicios, en base a las peticiones de los usuarios.
También centradas en el turismo, se podrán probar aplicaciones adaptadas a la Surface 2 para hoteles y oficinas. Gracias a ellas, se muestran de una forma sencilla y real los monumentos, museos y restaurantes a los turistas, en base a sus preferencias. Y precisamente, como propuesta para bares y restaurantes, se presenta una interfaz intuitiva y realista que ayuda a gestionar más ágilmente los pedidos y ameniza los momentos de espera de los clientes.
El MIC de Mondragón ha colaborado con más de una docena de empresas en el desarrollo de soluciones para sus productos y servicios. La mayoría de los proyectos se han desarrollado de forma colaborativa y en equipo entre las empresas y el centro. El MIC está colaborando además, en proyectos europeos con la participación de empresas y universidades de Holanda, Italia, Francia, Finlandia y otros.
Para más información sobre ETIC visita: http://www.embedded-technologies.org/
Siendo uno de nuestros principales objetivos en Microsoft el de mejorar la sostenibilidad y el medio ambiente, hoy hablamos de la iniciativa “vivirlosparques”.
Con el fin de acercar al ciudadano los parques de las principales ciudades españolas, la Asociación Española de Parques y Jardines Públicos (AEPJP) se ha apoyado por un lado en nuestra tecnología y por el otro en la labor de nuestro partner Tecnigral para crear el portal vivirlosparques. Esta plataforma, construida sobre Windows Azure, no sólo permite descubrir estos espacios mediante visitas virtuales, proporcionando todo tipo de datos complementarios, sino que además ha sido la semilla para crear una comunidad digital y potenciar un mensaje de sostenibilidad medioambiental único.
En este proyecto colaboramos con nuestro partner Tecnigral a quienes hemos facilitado orientación y apoyo técnico para la implementación, integración y máximo aprovechamiento de Windows Azure Platform -Windows Azure; Microsoft SQL Azure-, así como de Microsoft Visual Studio 2010, Microsoft Expression Blend y Bing Maps, para así poder ofrecer a los internautas desde paseos virtuales en 2D y 3D, hasta mapas, fichas descriptivas, blogs y otras herramientas interactivas.
Los beneficios de esta iniciativa van desde desarrollar el sector de Parques o darle un mayor valor a su función y sus beneficios en las urbes, hasta la posibilidad de que los expertos compartan experiencias científicas y de gestión, de cara a que se eduque y se divulgue la cultura asociada a parques y jardines. Asimismo, son importantes los beneficios que las tecnologías e iniciativas como esta aportan para velar por la sostenibilidad del entorno mediante el uso más eficiente de la tecnología.
Los primeros parques que ya tienen su espacio en este portal y que pueden recorrerse virtualmente son:
Barcelona: Roserar del Parc de Cervantes y Parc del Poble Nou
Valencia: Jardines del Real – Viveros
Huesca: Bosque de las Olas
Pamplona: Parque Fluvial
Zaragoza: Parque del Agua
Y ya se está ya en conversación con los ayuntamientos de diferentes ciudades y municipios y los siguientes parques que se incorporarán al portal serán:
Ciudad Real: Parque Juan Pablo II y Parque del Pilar
Sevilla: Parque de María Luisa y plazas históricas
Córdoba: Jardines del Alcázar, Jardines de la Agricultura, Parque de la Asomadilla
Las Palmas de Gran Canaria: Parque Doramas
León: Parque de Quevedo
Zaragoza: Parque Grande y Parque Cabezo
El objetivo, llegar a todas las capitales españolas.
Te invitamos a http://www.vivirlosparques.es/
Estudiantes de todo el mundo ya están preparados para la final de la competición Imagine Cup 2012. Como recordarás, hace unos días conocimos a los ganadores españoles de la competición española; hoy ya podemos anunciar la lista completa de todos los que competirán en la final australiana de este año.
En total serán 106 equipos los que tendrán el honor de representar a sus respectivos países en la final del mes de Julio en Sydney, Australia, donde presentarán sus proyectos y soluciones compitiendo por los premios y la excelencia.
Los proyectos de este año nacen con la misión de solventar los problemas más acuciantes del mundo, problemas que abordan terrenos como el sanitario, la accesibilidad o la sostenibilidad medio ambiental y mucho más.
Lo que comenzó en 2003 con 1000 estudiantes de 25 países, se ha convertido en estos 10 años en una competición mundial por la que han pasado 1.65 millones de estudiantes de 190 países quienes han creado tecnologías que han traspasado el papel y ayudado ya por ejemplo en la recuperación de zonas afectadas por desastres naturales como Haití o Japón, en la creación de juegos educativos para el Marketplace de Windows Phone, o a contribuir a la seguridad vial como el dispositivo ganador del año pasado (que llegará al mercado este año).
Tu Nguyen fue uno de los ganadores de la Imagine Cup en su primera edición con una aplicación para Pocket PCs diseñada para servir de traductor entre camareros angloparlantes y chefs vietnamitas, Nguyen es ahora un emprendedor e innovador que también trabaja como Director de la División de Tecnología de una empresa proveedora de documentación online. Y este es sólo un caso entre los muchos existentes, ¡Estamos muy orgullosos de nuestros estudiantes!
Imagine Cup, posee varias categorías bajo las que compiten los equipos con sus respectivos proyectos, este año además como novedad la empresa Coca Cola junto con Microsoft patrocinará dos galardones adicionales a los existentes que son los dedicados a la sostenibilidad medioambiental y a la salud para proyectos que aborden soluciones a problemas en estas áreas.
Te invitamos a consultar la lista de todos finalistas en las respectivas categorías con sus proyectos presentados.
Y para terminar este post queremos de nuevo volver a desear toda la suerte del mundo a nuestro equipo español y su proyecto HealthConnect
¡Mucha suerte!
¡Próxima parada Sydney!
Para más información: http://www.imaginecup.com/
Hoy se presentan en nuestro país dos nuevos terminales con Windows Phone dentro de la familia Lumia de Nokia, os hablamos del Nokia Lumia 610 –que está disponible en España desde hoy- y el Nokia Lumia 900.
El Nokia Lumia 610, es el smartphone más asequible dentro de la gama Lumia, está diseñado especialmente para introducir fácilmente a los más jóvenes en la plataforma Windows Phone. El nuevo dispositivo facilita la conexión y el contacto con amigos, proporcionando acceso instantáneo a las redes sociales y unificando todos los contactos del móvil, correo, Facebook, Twitter y LinkedIn, en un solo lugar. También hace más sencilla la navegación Web con Internet Explorer y el acceso a juegos a través de Xbox Live.
Además, este terminal incluirá nuevas características de Windows Phone como Wi-Fi tethering y la opción de dar la vuelta al terminal para silenciar. El Nokia Lumia 610 está disponible en varios colores –negro, blanco, y próximamente en cyan y magenta.
También se ha presentado el Nokia Lumia 900, que a lo largo del mes de junio llegará al mercado español, y que cuenta con grandes prestaciones como una gran pantalla de 4,3 pulgadas ClearBlack AMOLED para una experiencia táctil y de visualización sin parangón. Asimismo, ofrece la más alta capacidad de batería en terminales Lumia para que este nuevo Nokia sea el compañero perfecto para disfrutar de los contenidos y todo el entretenimiento mientras nos estamos desplazando.
En cuanto a experiencia de imagen, el Nokia Lumia 900 cuenta con una cámara con óptica exclusiva Carl Zeiss con una mayor distancia focal para un rendimiento mejorado en condiciones de poca luz, y un gran angular para captar imágenes completas 16:9. También es el primer smartphone Lumia en tener cámara frontal, con distancia focal amplia y gran angular para obtener imágenes nítidas y así realizar videollamadas excepcionales.
Servicios para la familia Lumia Nokia
Como sabrás Nokia pone a disposición de todo aquel que posea un terminal Nokia Lumia, un gran número de servicios exclusivos inigualables que enriquecen el sistema operativo Windows Phone. Además, en los dispositivos Nokia Lumia 610, Lumia 710, Lumia 800 o Lumia 900 es posible descargar diversas aplicaciones y contenidos (unos 80.000 y creciendo) a través de Marketplace o durante la actualización de Zune. Os hablamos de:
- Nokia Conducir para Windows Phone con navegación GPS gratuita disponible en más de 100 países y 50 idiomas.
- Nokia Mapas, que permite disfrutar del callejero más detallado y descubrir diferentes lugares para visitar, salir, comer y cenar, alojarse... gracias al contenido suministrado por más de 50 partners como las Guías Michelin, Qype, Cityvox, Lonely Planet; y finalmente.
- Nokia Transporte Público, el sistema de navegación de puerta a puerta que da información sobre el próximo tren, tranvía, autobús, metro y que está disponible en más de 510 ciudades de 46 países.
- Nokia City Lens es una aplicación que combina realidad aumentada, información de geolocalización y puntos de interés, además de ofrecer el descubrimiento de las inmediaciones en torno a siete temáticas distintas: monumentos, restaurantes, hoteles, tiendas, transporte, entretenimiento y lugares imprescindibles.
- Nokia Música, con herramientas tan exitosas como, por ejemplo, Mix Radio, para oír música en streaming de forma gratuita.
- Nokia Reading, que ofrece, a través de una vista panorámica, la posibilidad de acceder a un extenso catálogo de libros electrónicos en español, de manera sencilla e intuitiva.
Además hoy Nokia ha presentado también un nuevo catálogo de accesorios para mejorar la experiencia de usuario y la interacción de los teléfonos.
Para toda la información, visita www.nokia.es
Para todas las novedades de Windows Phone, visita http://www.windowsphone.com/es-ES/marketplace
Como os contamos hace unos días en este post, en el marco Festival Internacional de Cine y Mar, MareMostra y propiciado por el Centro de Innovación en Tecnologías Turísticas (MICTT) de Microsoft, celebramos el Primer Concurso de Cortos Windows Phone.
Hoy os presentamos a los participantes en dicho encuentro y al corto ganador más votado, estas piezas fueron realizadas por los participantes basándose en la temática “El Mar y el número 8” y todas fueron filmadas con un Windows Phone 7.5.
Cortos participantes en el certamen
Marina
Marina es el nombre de la protagonista de este cortometraje. Recién salida de un hospital psiquiátrico (hace apenas 8 días), después de la muerte repentina de su hijo, decide pasar unas apacibles vacaciones de verano en Mallorca junto a su marido. Una repentina llamada durante un día de playa nos desvelará el final de este viaje.
El juego entre lo que ve el espectador y lo que sucede realmente en torno a nuestros personajes es el arma principal de este grupo integrado por Pere Campaner, Catina Fernández, Carlos Bover y Carlos Martínez.
8 dies
“8 dies” habla sobre la experiencia que tuvo un niño en los años 50 cuando, tras un viaje de pesca con su padre, cayó al agua y estuvo 8 días perdido en medio del mar mediterráneo. Justo antes de que lo rescataran tuvo una visión que aún hoy, a sus 60 años, no ha podido olvidar.
Javier Mazuelas, Yeray Galán y Mario Figuerola son los creadores de este cortometraje rodado en la playa del Molinar.
8 veces
Cansada de sufrir constantes agresiones físicas y psicológicas por parte de su compañero sentimental, decide abandonar esta situación de manera abrupta y drástica. En la brisa marina encuentra el aliciente que le permite renovar su vida y continuar adelante.
Novedosas técnicas de filmación aplicadas al teléfono móvil, como la grúa o el stady-cam y una banda sonora de producción propia, son los elementos diferenciadores que integran este cortometraje producido por Cristina Sastre, Sandra Villena y Xisco Díaz.
Vuit
Una manera diferente de sentir y vivir el mar… disfrutar de un día junto al mar de manera diferente… nuevas sensaciones se despiertan frente a la brisa marina…
Esta será la línea en la que se desarrollará el cortometraje “Vuit” de la mano de Marta Alujas, Lourdes Rado, Natàlia Vicente y Lourdes Vives.
Mirando al Mar
Una idea conceptual se esconde tras este cortometraje de Esmeralda Gómez y María Ángeles Ruiz. Mostrarnos el contraste entre la vida cotidiana y la vida marítima, bajo la “mirada del número 8”, es el objetivo de estas dos estudiantes de realización de cine y TV.
Diferentes localizaciones de Palma, la playa de Ciudad Jardín y la playa de Portals Nous son el paisaje de fondo de esta producción.
Contra Punt
Guillem Alzina Frau, Matías Marín Schaschke y Javier Martín Fernández son los creadores de este cortometraje protagonizado por Alfonso Morales, actor con una larga trayectoria en el cine y el teatro.
“Contra Punt” trata sobre un trabajador anclado en una frenética rutina, que encuentra la tranquilidad en sus pensamientos sobre el mar.
Después de la tormenta
Este cortometraje es un video de contrastes. Por una parte muestra la ciudad, llena de ruido, estrés y caos, aparatos electrónicos y demás elementos de la vida diaria. Por la otra tenemos el mar, un lugar paradisíaco lleno de paz, calma y tranquilidad. El lugar idóneo para desconectar de todo ese batiburrillo de sonidos.
Los lugares más emblemáticos de Palma, como Avenidas o Plaza de España, y la playa de S’Arenal han sido las localizaciones elegidas para grabar este filme, producido por Alexandra Cabrer Garforth, Laura Caldentey Marquès y Bernat de Pablo Gari, estudiantes de 4º curso de Comunicación Audiovisual.
H28
María del Mar Ordoñez Martínez, Toni Barceló Bover y Xavier Vidal Candel son los creadores de este divertido cortometraje que explica, desde un punto de vista iferente, qué es el 8 y qué es el mar, y la relación qué hay entre estos dos elementos.
Y el corto ganador del certamen ha sido
Ochoneta
Toni Serra, Kiko Sánchez, Marta Helena Martín y Carlos Hermoso, son los integrantes del Equipo Tigre, responsables de este cortometraje en el que dos chicas se pelean por un colchón de playa.
La playa de S’Arenal y la Catedral de Palma han sido los escenarios elegidos para llevar a cabo este filme.
¿Qué te han parecido?
Para más información sobre este concurso y sobre el Festival MareNostra, pincha aquí
En marzo, el Blog Oficial de Kinect para Windows anunció la llegada de una actualización para el Kit de Desarrollo (SDK) de Kinect para Windows, que incluiría un reconocimiento mejorado de la voz y los gestos para que desarrolladores, empresas y organizaciones pudieran crear innovadores conceptos con la magia de Kinect en entornos Windows. Hoy, la versión 1.5 del SDK de Kinect para Windows está disponible para descargar.
Algunas de sus características más destacadas son:
Hoy, Kinect para Windows está disponible en cuatro nuevos países: Hong Kong, Corea, Singapur y Taiwán. A partir del 1 de Junio, el sensor Kinect para Windows se pondrá a la venta en otros 15 países: Austria, Bélgica, Brasil, Dinamarca, Finlandia, India, Países Bajos, Noruega, Portugal, Rusia, Arabia Saudí, Sudáfrica, Suecia, Suiza y los Emiratos Árabes Unidos.
Hoy os hablamos del reciente acuerdo de colaboración con la empresa Indra por el cual se ofrecerá una gran oferta de productos cloud basados en nuestra plataforma Windows Azure con el fin de facilitar a los clientes las ventajas de trabajar en la nube.
En anteriores posts te hemos hablado de las ventajas que ofrece Windows Azure:
El objetivo del acuerdo será el de proporcionar soluciones asequibles y fiables a cualquier tipo de empresa cualquiera que sea su tamaño.
Por un lado, la transición de Indra a la nube se basa en la necesidad y la búsqueda por parte de sus clientes de una optimización de sus modelos de gestión, valiéndose para ello de Windows Azure, plataforma que proporciona potencia, escalabilidad y seguridad. Y por otro, desde Microsoft conseguimos que nuestros clientes se beneficien de los beneficios reales de la escalabilidad dinámica de las aplicaciones de Indra, basados en su CEAP (Cloud Enable Application Platform).
Por otra parte, el camino que Indra está siguiendo hacia el cloud computing articula en tres segmentos:
Segmento 1: Denominado OpTImiza Cloud, se remite a la estrategia de adopción y Modelo de Gobierno, así como a la definición e implantación de la nueva arquitectura.
Segmento 2: PaaS Cloud, centrado en la implantación y evolución del PaaS (Plataforma como Servicio) de Indra para la nube.
Segmento 3: Soluciones SaaS en el Cloud, trata tanto el desarrollo de soluciones SaaS, como la puesta en marcha de nuevos modelos de negocio y del pago por uso.
Asimismo, la apuesta de Indra por trabajar con Windows Azure ha hecho que ya haya integrado cuatro de sus soluciones (CloudRRHH, gExcel, Gestor de Trámites Online y Gestor de Campañas) en el Windows Azure Marketplace, lo que la convierte en la empresa a nivel mundial con mayor presencia en este entorno.
Hoy comenzamos en Madrid el III Fórum nacional de Microsoft Ibérica dedicado a la Educación. En este evento de dos días de duración hablaremos de las principales tendencias educativas en torno a la innovación tecnológica en las aulas bajo el lema “impulsando el éxito de profesores y estudiantes”.. Como patrocinadores de está III edición del Fórum de Educación de Microsoft han participado también Acer, aulatecnia, Excelia, Informática El Corte Inglés, Samsung y Toshiba y han colaborado HP y Study2gether.
El fórum ha sido inaugurado por Juan Ramón Villar Fuentes, Director del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, y además han participado un centenar de asistentes procedentes del mundo educativo entre los que se encuentran representantes del ámbito universitario, instituciones nacionales y regionales, así como expertos de reputación internacional.
En Microsoft creemos firmemente que el futuro de la educación no se basa simplemente en invertir en tecnología, sino sobre todo, en dotar a los educadores y estudiantes de los requisitos necesarios para ayudarles en el proceso de aprendizaje. Por ello, colaboramos y apoyamos desde hace 25 años a colegios, institutos, universidades y escuelas de negocio, en la creación de la infraestructura y los recursos que permitan a los jóvenes tener posibilidades reales de éxito. Como te hemos contado en anteriores posts de Conversando, con nuestra tecnología de cloud computing ayudamos a proporcionar a estudiantes y profesores mayores opciones de colaboración y comunicación, al tiempo que esta tecnología iguala las oportunidades de los alumnos.
En nuestro país, son numerosos los ejemplos de instituciones que han apostado por el nuevo modelo en la nube y durante este foro se contarán alguno de los principales ejemplos. Como es el caso del Colegio Julio Verne de Valencia, que mostrará su experiencia tras la creación de una plataforma colaborativa y de comunicación basada en tecnología cloud, que ha mejorado notablemente la colaboración entre los alumnos, la comunicación con el profesorado, el conocimiento de las nuevas tecnologías, así como la productividad y rendimiento de profesores y alumnos.
Dentro del ámbito universitario conoceremos entre otras referencias, los casos de la Universidad de Barcelona y la Universidad de Castilla la Mancha. La Universidad de Barcelona mostrará a los asistentes su nueva plataforma basada en la tecnología cloud computing de la que se benefician más de 7.000 miembros del personal docente y más de 90.000 alumnos. Por otro lado, se mostrará el caso de la Universidad de Castilla la Mancha que ha desplegado una solución de virtualización para consolidar sus servidores gracias a la tecnología de Microsoft System Center e Hyper-V. Con esta solución, ha conseguido reducir la complejidad de la infraestructura TIC, una mayor flexibilidad y un ahorro en los costes de mantenimiento y consumo.
Muchas gracias a todos los asistentes a la inauguración y a los participantes en estas dos jornadas educativas.
Mientras millones de fans de todo el mundo esperan con ansia el regreso del Jefe Maestro el próximo 6 de noviembre, desde Microsoft y 343 Industries hemos revelado hoy nuevos detalles sobre uno de los títulos más importantes del año.
Situado cinco años después de los acontecimientos de “Halo 3”, “Halo 4” marcará el comienzo de una nueva saga, en la que el Jefe Maestro regresa para enfrentarse a su destino y a un antiguo mal que amenaza a todo el universo. Además de un largo y épico modo campaña, “Halo 4” introduce grandes avances en el modo multijugador, llamado “Halo Infinity”, que parte del rico legado de la franquicia para seguir innovando y redefinir la manera en la que los jugadores conciben la narrativa en las experiencias multijugador.
Te presentamos el tráiler
Multijugador “Halo Infinity”
El nexo de la experiencia multijugador de “Halo 4” será la UNSC Infinity, la nave especial más grande de la flota de la UNSC, que servirá como centro de la carrera como soldado Spartan. Desde aquí, se podrá crear al supersoldado Spartan-IV personalizado, y seguir el progreso de la carrera multijugador en todos los modos competitivos y cooperativos de “Halo 4”. Esta experiencia multijugador estará integrada en el universo “Halo” como nunca antes, y los progresos y elecciones afectarán a tu apariencia, armamento y rol en el campo de batalla.
Spartan Ops. La UNSC Infinity formará parte de la campaña de “Halo 4”, y su historia continuará en una experiencia completamente nueva: Spartan Ops. Este innovador modo, sin precedentes en la saga “Halo”, será una aventura episódica que combinará una historia de calidad, espectaculares escenas cinemáticas y un desarrollo plagado de acción.
A través de una serie de episodios cinemáticos en Xbox LIVE, Spartan Ops relatará la historia de la UNSC Infinity, siguiendos los acontecimientos de “Halo 4”. Estos episodios se centrarán en la tripulación y los líderes de la UNSC Infinity, además de en un nuevo equipo de Spartans, el Escuadrón Majestic, proporcionando un telón de fondo para las misiones semanales de Spartan Ops. Estas misiones de objetivos se podrán disputar de manera individual o cooperativa (con hasta tres amigos), y permitirán explorar los rincones y desvelar los secretos de Requiem , el misterioso mundo de los Forerunners.
El acceso a esta gran aventura, que complementa y enriquece la historia de “Halo 4”, estará incluido con el juego sin ningún tipo de cargo adicional.
War Games. Los modos multijugador competitivos de “Halo 4”, llamados War Games, tendrán lugar en la cubierta de combate de la UNSC Infinity, y supondrán el regreso de las intensas batallas que han convertido al multijugador de “Halo” en toda una leyenda. “Halo 4” incorporará nuevos modos de juego y estrategias que te permitirán progresar en tu carrera como Spartan-IV mientras vives una auténtica experiencia “Halo”. Más adelante se revelarán los detalles de todos los modos de War Games.
Libertad absoluta en combate y progresión del jugador. “Halo 4” incluirá en su multijugador nuevos modos, armas, vehículos y habilidades de armadura, además de nuevos sistema de progresión del jugador y de loadouts (equipamientos precargados). Los jugadores también disfrutarán de un nuevo sistema de modificación de armadura, por el que introducirán personalizaciones capaces de mejorar su rendimiento en el juego, por primera vez en un título de la saga “Halo”. Estas mejoras se podrán utilizar tanto en Spartan Ops como en ciertas partidas de War Games, lo que dará más importancia a las elecciones del jugador e incrementará las posibilidades creativas, haciendo más profunda la experiencia para los usuarios más expertos, y más accesible para los nuevos.
El sistema de progresión del jugador de “Halo 4” no se limitará a proporcionar mejoras estéticas, sino que estimulará a los usuarios para que dediquen tiempo a crear un Spartan que tenga el aspecto que ellos prefieran y que les permita jugar como más les guste. Además, los jugadores podrán ganar y activar mejoras de combate llamadas “Especialidades”, basadas en los diferentes estilos de juego, desde el más sigiloso al más agresivo.
Edición Limitada de “Halo 4”
La Edición Limitada de “Halo 4” permitirá al jugador disfrutar al máximo de su experiencia multijugador poniéndole en la piel de un Spartan IV a bordo de la UNSC Infinity, el centro de su carrera multijugador “Halo”.
Además la Edición Limitada incluirá
Acceso a pack de mapas War Games – La Edición Limitada incluye acceso a tres packs de mapas, con tres escenarios cada uno (un total de nueve mapas), que estarán disponibles en Xbox LIVE tras el lanzamiento del juego.
Especialidades – El jugador podrá conseguir acceso inmediato a seis Especialidades, que estarán disponibles en Xbox LIVE desde el lanzamiento del juego, y con los que podrá acceder a mayores rangos en sucarrera Spartan. Además de permitirte acceder a nuevos rangos, las Especialidades desbloquearán nuevas opciones de personalización. Los compradores de la Edición Limitada de “Halo 4” podrán disfrutar de ellas desde el día de lanzamiento, mientras que los demás tendrán que esperar a que las Especialidades estén disponibles.
La Edición Limitada también contiene el “UNSC Infinity Briefing Packet”, que incluye un esquema de personalización de armadura, un plano de la gigantesca nave, e información sobre lo que implica ser uno de los guerreros más perfectos que ha creado la humanidad: los Spartan-IV.
Contenido adicional disponible a través de Xbox LIVE:
Edición Especial de “Halo 4: Forward Unto Dawn” – Una versión extendida de 90 minutos de la serie de acción con actores reales que dará vida al universo “Halo” como nunca hasta ahora, y proporcionará una apasionante historia que desemboca en los acontecimientos de “Halo 4”.
La Edición Limitada de “Halo 4” también incluye los siguientes videos:
“Halo 4: Forward Unto Dawn” – Una revolucionaria serie con actores reales
"Halo 4: Forward Unto Dawn” debutará este mes de octubre, en un canal de Machinima en Youtube todavía por anunciar y en Halo Waypoint. Esta serie con actores reales, que contará con cinco episodios, llevará a los fans de vuelta al terrible comienzo de la guerra entre la humanidad y el Covenant, durante la cual el Jefe Maestro sirvió de inspiración a un joven cadete que llegaría a convertirse en líder de la nave espacial más grande de la UNSC: la UNSC Infinity.
Creada por algunos de los mejores talentos de Hollywood y de la televisión, “Halo 4: Forward Unto Dawn” da vida a una nueva historia de escala inédita hasta el momento en el universo “Halo”. La Edición Limitada de “Halo 4” incluirá acceso a la Edición Especial de “Halo 4: Forward Unto Dawn” a través de Halo Waypoint, con metraje adicional nunca visto, contenido exclusivo y vídeos “cómo se hizo”.
¿Listo para Halo 4?
Para más información: http://www.xbox.com/es-ES/ y http://www.xbox.com/es-ES/live/
**Los modos multijugador online y las misiones Spartan Ops requieren suscripción a Xbox LIVE Gold (vendida por separado). Más adelante se ofrecerán datos sobre los requisitos del sistema. Para más información, visita http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Halo-4/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d530919