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October, 2011

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  • El blog corporativo de Microsoft Ibérica

    Xbox360 celebra el primer aniversario del lanzamiento de Kinect

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    Hoy también os queremos contar que estamos de celebración,  hace un año esta misma semana, Xbox 360 lanzó Kinect, un dispositivo que cambiaría la forma que tenemos de interactuar con los videojuegos y el entretenimiento.

     Ahora, poder jugar sin mandos no es sólo cosa de ficción: con la magia de Kinect, es una realidad.

    Las ventas pronto reflejaron el éxito del sensor superando los 10 millones de dispositivos vendidos y batiendo el Record Guinness Mundial por ser el "Dispositivo electrónico de consumo que más rápido se ha vendido" en tan sólo 60 días. Kinect acercó Xbox 360 a un nuevo público aportando nuevas categorías de entretenimiento a la plataforma.

    Marcas líderes como Disney, Barrio Sésamo y National Geographic se inspiraron con lo fácil e intuitivo que es utilizar Kinect a través de los gestos y los comandos de voz, desarrollando experiencias inmersivas y divertidas para todos. Además, casi 40 de los proveedores de televisión líderes en el mundo, con Movistar Imagenio, Canal +, Gol Televisión, RTVE o Antena 3 en España, se han unido a los proveedores previos en Xbox 360 para proporcionar a partir de estas Navidades las mejores experiencias de entretenimiento en televisión.

    Hace seis meses, Kinect también inspiró a las personas. Tanto usuarios particulares como escuelas de todo el mundo, vieron el potencial de Kinect para desarrollar sus propias ideas a través del Kit de Desarrollo de Kinect (SDK) para Windows. Desde entonces creativas e innovadoras aplicaciones en campos como la salud, la educación, el arte y muchos más están siendo desarrolladas e implementadas dando lugar al fenómeno que Microsoft ha reconocido como el “Efecto Kinect”.

    El 4 de noviembre Kinect cumplirá un año desde su lanzamiento, y Xbox 360 anuncia hoy que el Programa Comercial de Kinect para Windows estará disponible a principios del año que viene.

    Este Programa Comercial ofrecerá a las empresas la herramienta ideal para desarrollar aplicaciones que no sólo harán más eficientes su propia actividad, sino que además podrían revolucionar la industria. A fecha de hoy, más de 200 empresas en todo el mundo, entre las que se encuentran Toyota, Houghton Mifflin Harcourt y Razorfish, se han unido al programa piloto de Kinect para Windows con el fin de empezar a explorar las posibilidades del dispositivo. Con Kinect para Xbox 360 la tecnología tiene un futuro prometedor.  

    Además, para ilustrar el fenómeno que está surgiendo en torno a Kinect y sus nuevos usos, Microsoft ha lanzado un nuevo spot que podéis ver desde el canal oficial de Xbox 360 en España.

    Para más información te invitamos a que visites www.xbox.com/Kinect-Effect

    ¡Felicidades Kinect!  :)

  • El blog corporativo de Microsoft Ibérica

    El tenista Fernando Verdasco y la esquiadora María José Rienda promueven la vida sana en el "2º Reto Kinect Sports"

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    Microsoft® presentó el pasado Jueves en el Telefónica Flagship Store “Kinect Sports: Segunda Temporada”, el nuevo juego de deportes exclusivo de Kinect® para Xbox 360® que sacaba de salir a la venta en España. La presentación estuvo  protagonizada por dos de nuestros deportistas de élite, el tenista dos veces ganador de la Copa Davis con España, Fernando Verdasco y la esquiadora vencedora en seis pruebas de Slalom Gigante en la Copa del Mundo, María José Rienda.

    Para demostrar lo sencillo y divertido que es mantener una vida sana con Kinect, Fernando Verdasco y Maria José Rienda participaron en el Segundo Reto Kinect Sports, compitiendo entre ellos en tenis y en esquí  por un premio de 6.000€. Este premio ha fue donado en un 70% a Fundación Prodein, organización apadrinada por Fernando Verdasco, como reconocimiento a la labor que esta ONG realiza a favor de la infancia. El 30% restante del premio ha sido donado a UNICEF, organización apadrinada por Maria José Rienda.

    Ambos deportistas dieron lo mejor de ellos mismos en un reñidísimo duelo en el que tanto Verdasco como Rienda no sólo demostraron maestría en sus respectivos deportes, sino una enorme soltura en el deporte del rival, ¡dejandonos momentos muy especiales y divertidos!.

    Para María José Rienda “´Kinect Sports: Segunda Temporada´ nos ayuda a mantenernos en forma con una sonrisa y sin barreras en compañía de amigos y de familiares. Además, con lo divertido que resulta, es un gran incentivo para que tanto pequeños como mayores practiquen deporte”.

    Por su parte, Fernando Verdasco señaló que “Es muy importante que una empresa como Microsoft se vuelque en desarrollar este tipo de juegos ya que hace que muchos niños puedan descubrir su pasión por un deporte concreto y se animen a practicarlo en la vida real”.  El tenista además señaló estar “sorprendido no sólo por lo fácil y divertido que es jugar sin mandos con Kinect sino también por el alto nivel de exigencia de “Kinect Sports: Segunda Temporada”. Sin duda una muy buena alternativa para poder seguir haciendo deporte durante los días de lluvia de este otoño”

    El Segundo Reto Kinect Sports se enmarca en las actividades que, desde Microsoft y Xbox 360® se están llevando a cabo para concienciar a la población acerca de la necesidad de adoptar hábitos saludables. Con Kinect y juegos como “Kinect Sports” los jugadores pueden mantener un mejor estilo de vida, practicando ejercicio y entreteniéndose mientras juegan al tenis, esquí, golf, dardos, beisbol y fútbol americano sin ningún tipo de mando y en compañía de amigos y familiares. Así, los Retos Kinect Sports tratan de dar apoyo a ONGs que fomentan un estilo de vida saludable, la lucha contra la obesidad o la educación deportiva de los niños.

    Daniel Cervantes, Director General de Xbox 360 en España, destacó que “Desde Microsoft consideramos que todos tenemos la responsabilidad de fomentar una vida sana y saludable: las empresas, los deportistas y los medios de comunicación. No podemos obviar que en España la obesidad representa un problema que afecta  - según  la OCDE – a dos de cada tres adultos y a uno de cada tres niños con edades comprendidas entre los 13 y los 14 años. Creemos que tenemos una gran oportunidad de que tecnologías como Kinect contribuyan a concienciar sobre la necesidad de hacer más ejercicio”.

    La primera edición del Reto Kinect Sports contó con el apoyo de los campeones de Europa en 1500m, Manuel Olmedo (pista cubierta) y Arturo Casado (exterior) quienes disputaron una carrera de 100m con Kinect Sports en apoyo de la Sociedad Española para el Estudio de la Obesidad, SEEDO.

    “Kinect Sports: Segunda Temporada”, ya a la venta, incluirá seis nuevos y emocionantes deportes: Béisbol, Esquí, Tenis, Fútbol Americano, Golf y Dardos.

    El primer juego de la franquicia “Kinect Sports” es el título de Kinect que más ha vendido hasta la fecha, con más de tres millones de copias desde su lanzamiento en noviembre de 2010.

    Puedes ver más videos de “Kinect Sports: Segunda Temporada la web oficial del juego: http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Kinect-Sports-Season-Two/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5309d6

  • El blog corporativo de Microsoft Ibérica

    Microsoft reconocida como la mejor empresa para trabajar en el mundo

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    Hoy nos alegramos de compartir con vosotros que Great Place to Work®, referente internacional en consultoría e investigación y gestión de RRHH, ha anunciado las 25 empresas que forman la primera Lista Mundial Best Worplaces 2011, en un evento celebrado ayer en el New York Stock Exange. Y lo que más nos alegramos de contaros es que Microsoft ha alcanzado el primer puesto de este ranking convirtiéndose en el Mejor Lugar parar Trabajar a nivel mundial, seguida de SAS, NetApp, Google y FedEX Express.

    Para Microsoft, los empleados somos su activo más importante, considerando una prioridad máxima el invertir en las personas que forman parte de la compañía, creando una cultura donde los trabajadores podemos evolucionar y desarrollarnos. Ocupar el primer puesto en la Lista Mundial Best Workplace es un reconocimiento dirigido a todos los empleados, presentes y pasados, que representa el trabajo conjunto que han realizado durante los últimos 36 años. A nivel local, la filial española de Microsoft, también ha sido reconocida este año como Mejor Lugar para Trabajar, repitiendo por cuarto año esta posición y sumando siete años de presencia entre las cinco mejores empresas en la lista de Great Place to Work® en España. Durante este tiempo, Microsoft ha dirigido sus esfuerzos en apostar por aquellas inversiones que mantienen a la compañía a la vanguardia de la innovación tecnológica y por crear un lugar de trabajo donde conviven diversas culturas e ideas.

     Desde el lanzamiento de la primera Lista Best Workplaces, en colaboración con la revista Fortune en EEUU y con Exame en Brasil en 1997, Great Place To Work® ha ido creciendo hasta llegar a realizar su lista de empresas en más de 45 países. La Lista Mundial Best Workplaces para multinacionales es la primera que integra los resultados de un estudio basado en la respuesta de empleados y directivos de mil compañías en los 5 continentes, convirtiéndose además en el estudio anual más amplio del mundo sobre excelencia en el lugar de trabajo. La Lista Mundial es el resultado de un estudio de análisis basado en la respuesta de más de 2,5 millones de trabajadores, que representan a una plantilla de 10 millones de personas de más de 5.500 sedes de las diferentes compañías encuestadas.  Esta lista está formada por las 25 compañías que aparecen, al menos, en cinco ocasiones en las listas nacionales de sus respectivos países, tienen como mínimo 5.000 empleados en todo el mundo y el 40% de su plantilla trabaja fuera del país de origen de la propia empresa, como es el caso de Microsoft. 

    “Esta lista reconoce a aquellas compañías mundiales que han demostrado un serio compromiso en crear entornos de trabajo que fomenten la confianza, el orgullo y la camaradería entre sus empleados”, ha comentado José Tolovi, CEO Mundial de Great Place To Work®. “Todas y cada una de las compañías que forman parte de este primer ranking mundial pueden sentirse orgullosas de este notable logro. Basándonos en el estudio, podemos decir sin ninguna duda que, estas son las 25 mejores lugares para trabajar del mundo”.

    “Empleados de todo el mundo comentan y destacan hitos acerca de nuestra cultura basada en la confianza, el compromiso con la innovación y nuestra pasión en cómo la tecnología puede cambiar la vida de nuestros clientes” ha manifestado Lisa Brummel, Directora de Recursos Humanos de Microsoft. “Este ranking reconoce la calidad de la cultura empresarial de la compañía creada por nuestros empleados”.

    Podeis ver el vídeo de presentación de la gala de entrega de premios internacional 2011:

    Microsoft líder en España

    El pasado mes de Abril Microsoft Ibérica logró el primer puesto de los Mejores Lugares para Trabajar en España en 2011, en la categoría de empresas de entre 500 y 1.000 empleados, siendo la única firma de Tecnologías de la Información incluida en esta categoría por la consultora.

    Así, la filial española, ha destacado durante siete años seguidos entre las cinco primeras empresas de la lista  (entre las organizaciones de entre 500 y 1.000 empleados), repitiendo el número uno alcanzado en 2007, 2008 y 2009. Además del liderazgo consecutivo en el ranking Best WorkPlaces en España, Microsoft Ibérica, en anteriores ocasiones, ha sido galardonada de forma específica en categorías del ranking como el Trato Justo, el Respeto, el Orgullo o la empresa más Flexible. En esta línea, la compañía también está distinguida por el certificado “Empresa Familiarmente Responsable” –“efr”- gracias a la adopción de un modelo de gestión que  favorece la igualdad de oportunidades, la integración de los colectivos más desfavorecidos y la conciliación de la vida laboral y familiar.

    Un histórico de éxito en España que también se ha reflejado en los ranking europeos liderando la Lista Best WorkPlaces Europa al ser la compañía más presente y con mejores puestos en las listas que el instituto elabora en los distintos países de la zona europea y al que hoy se une el galardón de Mejor Empresa para trabajar en el ranking Mundial elaborado por Great Place to Work®.

    Si quereis saber más sobre Great Place to work podeis pinchar en los siguientes enlaces: http://www.greatplacetowork.es/ y http://www.greatplacetowork.com/ 

     

  • El blog corporativo de Microsoft Ibérica

    Un vistazo al futuro de la productividad

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    Hoy os traemos de la mano de Kurt Delbene, Presidente de la división de Microsoft Office, un avance de lo que será la productividad en el futuro.

    Dejaremos la explicación en sus palabras:

    “Como presidente de la división de Office, la gente a menudo me pregunta cuál es el punto de vista de Microsoft sobre el futuro de la productividad. Creo firmemente que una de las mejores maneras de responder a esta pregunta  es ‘enseñar’ nuestra visión compartiendo lo que es para nosotros el concepto.

    Todas las ideas del vídeo que os presentamos hoy están basadas en tecnología real. Algunas de las acciones o interacciones que vemos, como el reconocimiento por voz, la colaboración entre usuarios y la visión de documentos en tiempo real ya es posible hoy en día. Otras, en cambio, aún no están disponibles, aunque sí que se están investigando y desarrollando tanto en Microsoft como en otras compañías.

    Os invitamos a ver el vídeo para que podais ‘ver’ nuestro punto de vista sobre hacia dónde va la tecnología, pasando de ser una herramienta pasiva a un asistente activo, ayudándonos a conseguir metas y a reforzar nuestra relación con los demás. Podréis observar cómo las personas pueden ser productivas usando una variedad de dispositivos, que van desde  ordenadores a teléfonos móviles, pudiendo acceder a su información desde cualquier punto o soporte.

    Colaborar en proyectos de manera remota se convierte en algo muy fácil. La información puede ser modificada mediante teclas o voz. Asimismo, la inmediatez en acceso a nuestros datos nos puede ayudar a tomar mejores decisiones y más rápidamente.

    Innovar y desarrollar nuevas soluciones para incrementar la productividad y para hacer nuestras vidas más fáciles es nuestra pasión en Microsoft, espero que encontréis este vídeo tan inspirador y excitante como yo”.

    ¿Qué òs parece?.

     

  • El blog corporativo de Microsoft Ibérica

    Premios Muy Computer 2011

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    El día 26 de Octubre se fallaron los premios Muy Computer 2011, una iniciativa de MuyComputerMuyPymes, MuyComputerPRO y MuyCanal que tiene un objetivo reconocer la innovación tecnológica de productos, servicios, profesionales y empresas durante este año.

    Para Microsoft nos alegra contaros que han recaído los siguientes galardones:

    -          Empresa más innovadora 2011: Microsoft

    -          Categoría de Pymes: Solución Software del año: Microsoft Office 2010

    -          Categoría Profesional:

    Directivo del año: María Garaña, presidenta de Microsoft Ibérica

    Mejor Infraestructura Cloud Computing: Microsoft Windows Azure

    Mejor servicio basado en Cloud Computing: Microsoft Office 365

    A continuación os ponemos las fotos del momento en que todos los galardonados posan con sus premios.

     Agradecemos desde estas líneas los galardones y damos la enhorabuena a los ganadores. :)

     

  • El blog corporativo de Microsoft Ibérica

    Os presentamos Nokia Lumia 800 y Nokia Lumia 710, los nuevos terminales con Windows Phone Mango

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    Hoy se han presentado los nuevos teléfonos  de Nokia  con Windows Phone de la mano del CEO de Nokia, Stephen Elop durante el evento Nokia World 2011 que se está celebrando en Londres.

    En una extensa presentación en directo, plagada de demostraciones, hemos podido conocer estos dos nuevos dispositivos llamados Lumia 800 y Lumia 710, junto con las novedades que incorporan, además de cómo interactúan con Windows Phone Mango.

    Pero vayamos por partes, primero, el vídeo oficial, para ir abriendo boca:

     NOKIA LUMIA 800

    Un terminal de diseño impecable, carcasa de policarbonato y disponible en 3 colores, negro, magenta y azul. En su interior un procesador de  1.4Ghz GPU, 16Gb de espacio y una cámara de óptica Carl Zeiss. Pantalla de 3.7” con tecnología  AMOLED “ClearBlack” que permite obtener unos colores y nitidez de imagen únicos.  

    Para que podáis consultar todos los detalles técnicos del teléfono os invitamos a entrar en el site oficial de Nokia en España:  http://www.nokia.es/es-es/productos/moviles/lumia800/

    Este terminal estará disponible en España en Noviembre con un precio de 420 euros (precio que excluye impuestos o subvenciones de los operadores).

     

    NOKIA LUMIA 710

    Diseñado para la acción. Lleva el mismo procesador y memoria que el Lumia800, estará disponible en blanco y negro pudiendo además intercambiar las carcasas traseras que también habrá disponibles en cían, fucsia y amarillo.

    Consulta todas las características técnicas del nuevo Lumia710 en la web de Nokia España: http://www.nokia.es/es-es/productos/moviles/lumia710/

    El precio de este pequeño genio será de 270 euros.

     

    Estos dos nuevos terminales de la Familia Lumia dicen alto y claro que Nokia se compromete de nuevo a crear los mejores  Smartphones del mundo – y lo van a hacer de la mano de Windows Phone. Esto quiere decir, que al igual que Windows Phone tiene claro que hay que poner a la gente primero “put people first”, Nokia está trabajando en un hardware con el mismo pensamiento.

    Esto significa:

    • Nuestra innovación es complementaria: Para hacer un producto "realmente estupendo y digno", hay que construir el software para trabajar perfectamente con el hardware, y el hardware para trabajar perfectamente con el software. Esto es lo que ocurre con Windows Phone y Nokia. Tus fotos, por ejemplo. Windows Phone está pensado para “capturar y compartir al instante" una funcionalidad que permite a la gente capturar fotos y compartirlas al instante a través de una red social. Como complemento a esta función, Nokia construye teléfonos con una óptica de alta calidad Carl Zeiss, que permite hacer fotos tan buenas como con una cámara de fotos normal. Es la combinación perfecta de innovación entre hardware y software trabajando juntos para que las personas que realmente te importan ocupen un lugar privilegiado en tu móvil.
    • Juntos, ofrecemos a nuestros clientes mucho más: Windows Phone cuenta con una navegación excelente integrada en Bing Maps  y una gran ventana al entretenimiento que proporciona Zune. Nokia ofrece, a su vez, mejoras incluyendo activación por voz gratuita con Nokia Drive y Nokia Music, la enorme biblioteca musical y cientos de canales desde MixRadio. Esto significa muchas mejoras que aportan ambos, lo que se traduce en un nuevo terminal totalmente personalizable y adaptable a las experiencias de cada usuario.
    • Un sistema operativo elegante se merece un teléfono precioso: La nueva familia Lumia de Nokia ha sido concebida, diseñada y fabricada para conseguir la belleza del terminal, y si a eso le sumamos que cuenta dentro con el sistema operativo de Windows Phone Mango, ya os podéis imaginar el resultado J
    • Construimos un ecosistema más amplio y fuerte: Nuestro apoyo constante a los desarrolladores está dando sus frutos, cada día se realizan más apps que usan el software de Windows Phone Mango para llegar a nuevos niveles.

    Hace 6 meses el acuerdo Nokia/Microsoft era sólo tinta sobre papel. Hoy hemos visto que la combinación del esfuerzo de ambos equipos es toda una realidad con estos dos impresionantes terminales  (y más en camino).

    Mientras tanto el Nokia World 2011continúa. Os seguiremos informando :)

    Jesús Redondo

    Director de Márketing de Windows Phone. 

  • El blog corporativo de Microsoft Ibérica

    Microsoft Dynamics CRM acerca a sus clientes a la productividad social

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    Desde hoy está disponible Microsoft Dynamics CRM Noviembre 2011, una actualización de servicio para Microsoft Dynamics CRM Online, así como para todo tipo de despliegues: online, on-premise y hosteados por los partners.

    Como os hemos contado con anterioridad en este blog, Microsoft Dynamics es nuestra  línea de soluciones de gestión de finanzas, relaciones con clientes y cadena de suministro con el fin de ayudar a las empresas a trabajar de una manera más eficaz. Distribuida a través de una red de partners de canal que proporcionan servicios especializados, estas soluciones de gestión de empresas adaptables e integradas trabajan dentro del software familiar de Microsoft para racionalizar procesos a través de toda la organización.

    La actualización de la que os hablamos hoy nace con el compromiso de Microsoft de ayudar a los profesionales de marketing, servicios y ventas a ser más productivos, acercar a los clientes nuevas capacidades integradas de colaboración social, así como la integración con Office 365 y mejoras para las empresas que utilicen Microsoft Dynamics CRM en la nube.

    “Desde Microsoft acercamos las capacidades sociales que ayudan a los clientes y empresas a construir relaciones más productivas”, señala Rosalina Mari Aragón, jefa de producto de Microsoft Dynamics CRM en España. “Al ofrecer de manera conjunta con Microsoft Dynamics CRM nuevas capacidades de colaboración social y tecnologías de colaboración familiares, como Office, SharePoint y Lync, las empresas serán capaces de expandir sus relaciones con los clientes y ganar un conocimiento más profundo de ellos”.

    Acercar la productividad social

    El CRM Social es la convergencia de las tecnologías sociales con los procesos y tecnología de CRM y, en la actualidad, muchas organizaciones están buscando nuevas formas de aprovechar estas tecnologías sociales para obtener mejores resultados de negocio  y una mayor satisfacción del cliente. La estrategia de Microsoft Dynamics CRM en este sentido es permitir a los usuarios utilizar el CRM social de una manera muy productiva, con herramientas que ellos ya  conocen y con las que están familiarizados.

    Con este nuevo lanzamiento, Microsoft Dynamics CRM proporciona nuevas capacidades de colaboración social, entre las que se incluyen:

    • Envío de notificaciones de actividad en tiempo real: notificaciones configurables, en tiempo real, que proporcionan al cliente una visión completa y homogénea a través de posts estilo micro-blog, sobre las relaciones que le interesan, los eventos más importantes, así como todas las interacciones de usuarios, clientes y oportunidades de ventas.
    • Micro-blogging: actualizaciones de status y notificaciones sobre los eventos y acciones de negocio,  que ofrecen una  experiencia de usuario sencilla.
    • Conversaciones: los usuarios podrán postear preguntas, observaciones, sugerencias y actualizaciones de status, permitiéndoles colaborar de forma  rápida y eficiente, localizar información o experiencia y tener el feedback de terceros.
    • Actualizaciones automáticas de actividades: postear información directamente al servicio de notificaciones de actividad a través de reglas de eventos configurables (por ejemplo, cuando una nueva oportunidad de ventas se ha cerrado). La gente puede suscribirse o “seguir” estas notificaciones de actividad, y utilizarlas de diferentes maneras.
    • Notificaciones de actividad móviles: la nueva aplicación de notificaciones de actividad de Microsoft Dynamics CRM Mobile para Windows Phone 7 permite a los usuarios ver la actividad de sus suscriptores mientras están fuera de la oficina.*

    Para más información sobre Microsoft Dynamics CRM te invitamos a visitar http://crm.dynamics.com/nov2011

    Integración con Office 365 y mejoras en el Cloud empresarial

    En la actualidad Microsoft Dynamics CRM Online y Office 365 ofrecen una gran experiencia de usuario, con el anuncio de la disponibilidad del servicio de actualización  que os contamos, Microsoft Dynamics CRM Noviembre 2011, Microsoft Dynamics CRM Online  se simplifica la gestión de los servicios cloud, al ofrecer una plataforma de administración, facturación y aprovisionamiento común con Office 365**. Además también ofrece capacidades mejoradas para la recuperación de desastres y replicación, proporcionando así una mayor protección de datos y mayores niveles de continuidad de negocio, en caso de desastre.

    (*) Requiere un plan de datos, sujeto a las tarifas del proveedor

    (**) Válido para clientes de la Plataforma Microsoft Online Services

    Para tener toda la información completa sobre partners y clientes de Microsoft Dynamics CRM 2011 te invitamos a visitar:  http://crm.dynamics.com  

    Aparte, todos aquellos que querais seguir y estar en contacto con la comunidad Microsoft Dynamics CRM, podeis hacerlo vía Twitter : @MSDynamicsCRM,  o buscando el hashtag #crm2011

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    El voluntariado de seguridad de Microsoft recibe el Premio Ciudadano de voluntariado y cooperación al desarrollo

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    La asociación Premios Ciudadanos y el Foro de Debate Ciudadano en su IX edición han concedido al voluntariado de seguridad de Microsoft el galardón en la categoría Voluntariado y Cooperación al Desarrollo. El jurado, compuesto por numerosas personalidades del ámbito intelectual y un importante número de representantes de varios colectivos de la sociedad española, ha concedido este premio a Microsoft en reconocimiento a su compromiso en la prevención de los riesgos que amenazan a los menores en Internet”.

    Luis Miguel García, actual director de la unidad de negocio de Servidores y Plataformas, recogió el premio de manos de Pedro Núñez Morgades, diputado de la Asamblea de Madrid y ex Defensor de Menor. García quiso agradecer este reconocimiento destacando la necesidad de seguir trabajando para asegurar que los menores disfrutan de las ventajas de internet de forma segura, “Desde la compañía y a través del voluntariado de seguridad, nuestros empleados actúan como altavoces por un mismo objetivo: trasladar al mayor número de personas la necesidad de formar a padres y menores en materia de seguridad online que permita un uso seguro de las Nuevas Tecnologías. Este premio es un gran reconocimiento que recibimos con orgullo y que nos anima a seguir extendiendo este mensaje en colegios y centros educativos de toda España”.

     Microsoft, desde hace más de 20 años, desarrolla numerosas iniciativas dirigidas a facilitar el acceso de las personas a todas las ventajas que ofrece la tecnología en las mejores condiciones. En este caso, es el compromiso y la positiva acción que desarrollan los empleados de la compañía, quienes, a través de distintas labores de voluntariado (entre las que se encuentra el voluntariado de seguridad online) ponen a disposición de las personas los conocimientos necesarios que permiten el desarrollo de la Sociedad de la Información. De este modo, y mediante los cinco días laborables que la compañía concede al año para estas acciones, los más de 100 empleados que han realizado labores de voluntariado en sus distintas modalidades han logrado, a lo largo del último año fiscal, beneficiar a más de 1.400 personas. Así, los empleados que participan en acciones de voluntariado de seguridad y en colaboración con diversas instituciones públicas y privadas explican a padres, profesores y alumnos la necesidad de navegar por la Red de una manera segura y responsable, proporcionando información y recursos formativos.

    Comienza un nuevo año de voluntariado en Microsoft

    Durante las próximas semanas, Microsoft Ibérica, iniciará las primeras formaciones de empleados para todos aquellos que quieren unirse a participar en el voluntariado de seguridad online. En estas formaciones la compañía explica a los trabajadores cuáles son las claves básicas de su labor, dotándoles de recursos y herramientas diversas para que su papel de altavoz llegue al mayor número de personas.

     

     

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    Kinect para Xbox360 redefine el aprendizaje para niños a través de la TV interactiva, los cuentos y los juegos

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    ¿Qué pasaría si los más peques de la casa pudieran aprender el abecedario y los números con Coco de Barrio Sésamo? ¿Y si pudieran explorar los secretos de la naturaleza como un osezno o disfrutar de un cuento viviendo la historia en primera persona?.

    El trabajo mano a mano con marcas infantiles como Barrio Sésamo, producido por Sesame Workshop y National Geographic, con contenidos de televisión de Nat Geo WILD, así como las academias líderes y las instituciones de investigación en educación; ha dado como resultado lo que Xbox 360 muestra como experiencias de “aprendizaje a través del juego” que revolucionan la televisión interactiva, permitiendo a los niños y a sus familias participar y aprender de una manera completamente nueva a través de la magia de Kinect para Xbox 360.

    Microsoft Studios también ha anunciado sus planes para ampliar su premiado catálogo de juegos familiares a través de una extensa colaboración con Disney, anunciando el nuevo videojuego “Rush”.

     Aprendiendo a través del juego

    Junto a los expertos de Sesame Workshop y National Geographic, las primeras experiencias de “aprendizaje a través del juego” de Microsoft Corp. “Kinect Sesame Street TV”, “Kinect Nat Geo TV” y el denominado en clave “Project Columbia”, buscan cómo inspirar a los niños y a sus padres a levantarse del sofá y disfrutar de la acción junto a sus personajes favoritos divirtiéndose y aprendiendo al mismo tiempo.

    Sabemos que los entornos más efectivos para el aprendizaje son aquellos que llaman la atención por ser atractivos, emocionantes, que fomentan la colaboración y una actitud positiva hacia la enseñanza”, apunta Alex Games, con un Doctorado en Magisterio y Educación y Director de diseño educativo en Microsoft. “Con Kinect, el sensor libre de mandos, podemos animar a los niños a utilizar sus propias capacidades motoras y aprender a utilizar su cuerpo en una experiencia inmersiva. Esta nueva forma de juego permite a los niños aprender a través de la interacción con sus personajes favoritos y participar en el contenido de una nueva manera”.

    Xbox 360 está grabando una temporada de programas interactivos en asociación con los productores “Barrio Sésamo”, alcanzando un nuevo nivel de interacción en televisión educativa con “Kinect Sesame Street TV”. Nuevo contenido escrito y grabado en exclusiva para Kinect y acceso a la programación clásica de “Barrio Sésamo” son los ingredientes que hacen cobrar vida a la televisión educativa en “Kinect Sesame Street TV”.

    Sesame Workshop y Microsoft están comprometidos a producir contenido atractivo y educativo en una nueva plataforma para niños que recibirán experiencias educativas positivas”, nos comenta Rosemarie Truglio, Doctora en Filosofía, Vicepresidenta de Educación e Investigación en Sesame Workshop. “Esta alianza es una oportunidad para combinar la plataforma interactiva de Kinect con los 42 años de innovación e investigación de Sesame Workshop en materia educativa. Esta nueva experiencia impulsa el aprendizaje fomentando las habilidades motoras de los niños creando emocionantes movimientos que les conectan con nuestros personajes y contenido”.

    “Kinect Sesame Street TV” y “Kinect Nat Geo TV” transforman la televisión interactiva, los juegos y las experiencias para evolucionar en las formas tradicionales de los pequeños de ver los contenidos y promover dinámicas y activas escenas. Los niños y la familia podrán saltar a la acción con la próxima generación en entretenimiento televisivo, ayudando a Elmo y al Monstruo de las Galletas en Barrio Sésamo y explorando el mundo natural con los programas de Nat Geo WILD TV, a través del reconocimiento del cuerpo y de la voz.

    Nat Geo WILD es un pártner ideal para Kinect, que convierte la pasiva forma de ver televisión en una nueva y creativa experiencia donde los niños y las familias interactúan con nuestro contenido único”, dice Brad Dancer, vicepresidente senior de Medios Digitales e Investigación de National Geographic Channels. “Uniendo las historias, imágenes e información de Nat Geo WILD y la plataforma de Kinect, estamos rompiendo las barreras de la televisión y la manera de jugar tradicional para ayudar a inspirar y educar a los futuros exploradores”.

    “Project Columbia”, nombre en clave de una nueva experiencia que se está diseñando en colaboración con Sesame Workshop Curriculum Team, fomenta el amor a la lectura y cambia la manera en que los niños leen. Este nuevo portal, permite a los niños participar jugando con un rol activo en sus cuentos favoritos, interactuando con palabras, ilustraciones y sumergiéndose en la propia historia. Títulos como “Project Columbia” son solo el comienzo de las posibilidades que ofrece Xbox 360.

    En colaboración con el Games for Learning Institute, un proyecto de investigación de la Universidad de Nueva York dedicado a reivindicar el arte y la ciencia de los juegos educativos, y que une a desarrolladores de videojuegos, ingenieros informáticos y expertos en educación, Xbox 360 aumentará el valor educativo de sus experiencias de “aprendizaje a través del juego” para niños y familias. Aplicando teorías de la educación y modelos de aprendizaje basados en investigaciones, los investigadores del Games for Learning Institute examinan la relación entre Kinect y el aprendizaje de los niños. Estos estudios y colaboraciones con los expertos en la materia determinarán las mejores maneras en las que las experiencias Kinect se pueden optimizar para crear contenido que sea tan divertido como académicamente enriquecedor.

    Juegos para toda la familia

    Microsoft Studios también ha anunciado que trabajará con Disney para seguir dando vida a los mundos de Disney•Pixar a través de Kinect, tomando como punto de partida su aclamado y creciente catálogo de juegos familiares. Tras el lanzamiento de “Kinect: Disneyland Adventures” a partir del 2 de diciembre, Microsoft ha anunciado el proyecto “Rush”, que llegará en primavera de 2012. Con “Rush”, niños, padres y fans de todas las edades explorarán los mundos de sus películas de Disney•Pixar favoritas, como nunca antes habían soñado. Gracias a Kinect, los niños podrán escanear su cuerpo e introducirse en cinco mundos de Pixar para colaborar con personajes de “Los Increíbles”, “Ratatouille”, “Up”, “Toy Story 3” y “Cars 2” y resolver emocionantes desafíos a contrarreloj.

    Desarrollar juegos increíbles es parte de la identidad de Microsoft Studios, y con Kinect, tenemos la posibilidad de transformar estas experiencias más allá de lo que parecía posible”, declaró Phil Spencer, Vicepresidente Corporativo de Microsoft Studios. “A través de alianzas con marcas tan icónicas como Disney y Pixar, Kinect y Xbox 360 pueden unir a las familias más que nunca”.

    Creado por el aclamado desarrollador Tim Schafer y Double Fine Productions Inc., “Double Fine Happy Action Theater” es una serie de emocionantes y vibrantes actividades diseñadas para desarrollar habilidades motoras, inspirar la imaginación y entretener a jugadores de todas las edades, desde preescolares hasta los más mayores. Disponible en Xbox LIVE estas navidades a nivel global, cada una de las 18 experiencias de “Happy Action Theater” se asemeja a un juguete con el que los jugadores interactúan en la pantalla a través de la magia de Kinect, zambulléndose  en una aventura submarina, jugando con lava caliente o convirtiéndose en un monstruo gigante y derribando edificios. “Happy Action Theater” es una zona de juegos para todas las edades que resulta accesible desde un primer momento y responde intuitivamente a los movimientos del cuerpo de los jugadores. No hay reglas, ni menús, ni instrucciones, solo diversión.

    A través de nuevos lanzamientos como “Rush” y “Happy Action Theater”, Xbox 360 sigue ampliando su catálogo familiar con juegos para todo tipo de público. Otros títulos disponibles estas navidades son “Kinect Disneyland Adventures”, “Kinectimals: Ahora Con Osos”, “Barrio Sésamo: Érase Una Vez un Monstruo”, “Kinect Sports: Segunda Temporada” y “Dance Central 2”

    Os seguiremos informando :)

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    OmniTouch, el sistema de proyección multitáctil

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    Investigadores de Carnegie Mellon University en colaboración con Microsoft Research nos han presentado el sistema Omnitouch. Este sistema consiste en un sensor portable que permite proyectar sobre cualquier superficie (libros, paredes, mesas etc) interfaces multitáctiles e interactuar con ellos.

    Este sensor, basado en un sistema parecido al que usa el dispositivo Kinect, que en el vídeo se lleva sobre el hombro, libera las manos del usuario para poder proyectar estas superficies incluso proyectar sobre uno mismo.

    El interfaz proyectado, sin necesidad de calibrar, se comportaría como las mismas características que un ratón o una pantalla táctil. Permite controlar la posición de las manos en un campo de 3D así como la posición de los dedos.

    Este sistema, aún en desarrollo por supuesto, abre un nuevo campo infinito de interacción con el entorno.

    Pero como una imagen vale más que mil palabras :) Mejor os dejamos con el vídeo.

    Podeis consultar todos los detalles técnicos en el siguiente enlace: http://chrisharrison.net/projects/omnitouch/omnitouch.pdf

    ¿Qué os parece? :)

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