Pinchando en la imagen, una pequeña guía sobre cómo usar el chat de Facebook directamente desde el nuevo Messenger.
Actualización: Nos han confirmado en la filial que, lamentablemente, esta opción no estará disponible de momento en España. ¡Seguiremos informando!
Ayer mismo nos preguntabais en este blog que qué podíais hacer para programar aplicaciones para Windows Phone 7. Uno de nuestros lectores, rápido él (¡gracias!), dio la repuesta apuntando en la dirección correcta, pero no acaba ahí la cosa...
Después de más de 300.000 descargas de las Windows Phone Developers Tools, es innegable que Windows Phone 7 está generando una tremenda expectación entre desarrolladores. Como dice Brandon Watson en este post del Windows Phone Developer Blog, en estos seis meses, mientras nosotros ponemos a punto el sistema para su próximo lanzamiento, los desarrolladores no dejan de asombrarnos con su creatividad, trabajando con las múltiples tecnologías disponibles, desde Silverlight y XNA a las herramientas gratuitas basadas en Visual Studio 2010 y Expression Blend.
Continuando así con este estimulante impulso, queremos recordaros todas las opciones que tenéis para crear aplicaciones para Windows Phone 7:
Además, el próximo 16 de septiembre se lanzará la versión final de las Windows Phone Developers Tools, y, cuando esté disponible a principios de octubre, se podrán enviar aplicaciones para su validación al Windows Phone MarketPlace .
En el post que enlazamos más arriba tenéis información más detallada sobre esto último, y cuáles son los pasos para poder participar como desarrollador en Windows Phone MarketPlace. Y podemos aseguraros una cosa: estamos deseando recibir vuestras aplicaciones.
Esta semana en Gamescom 2010, feria de referencia de videojuegos en todo el mundo, hemos compartido una estupenda noticia para los más jugones: Windows Phone 7, que llegará a finales de año, aterrizará con una más que interesante oferta de los más exitosos juegos de Xbox LIVE como “Guitar Hero 5” (Glu Mobile), “The Harvest” (MGS), “Max and the Magic Marker” (PressPlay), “Bejeweled™ LIVE” (PopCap) o “Crackdown 2: Project Sunburst” (MGS), entre muchos otros.
Compartimos con vosotros abajo el listado completo de títulos que estarán disponibles desde el primer día en Windows Phone 7, un listado que irá creciendo de aquí al lanzamiento del teléfono y que se actualizará después del mismo semanalmente. Como os hemos adelantado en otras ocasiones, Windows Phone 7 contará entre otras interesantes características con un “hub” de juegos integrado con Xbox LIVE, lo que significa que directamente desde tu móvil podrás gestionar tu avatar, estar en contacto con toda la comunidad de Xbox LIVE (actualmente 25 millones de usuarios activos y creciendo), comparar logros, retar a tus amigos… acceder a juegos y al modo multijugador por turnos… Creo que seremos unos cuantos los que necesitaremos un cubo de agua hirviendo para separarnos de nuestro Windows Phone 7!
Pulsad sobre la imagen y accederéis a la página de Xbox LIVE en Windows Phone en la que encontraréis un vídeo para que podáis ir degustando lo que está por venir.
Y el listado ya confirmado:
· “3D Brick Breaker Revolution” (Digital Chocolate)
· “Age of Zombies” (Halfbrick)
· “Armor Valley” (Protégé Games)
· “Asphalt 5” (Gameloft)
· “Assassins Creed” (Gameloft)
· “Bejeweled™ LIVE” (PopCap)
· “Bloons TD” (Digital Goldfish)
· “Brain Challenge” (Gameloft)
· “Bubble Town 2” (i-Play)
· “Butterfly” (Press Start Studio)
· “CarneyVale Showtime” (MGS)
· “Castlevania” (Konami)
· “Crackdown 2: Project Sunburst” (MGS)
· “De Blob Revolution” (THQ)
· “Deal or No Deal 2010” (i-Play)
· “Earthworm Jim” (Gameloft)
· “Fast & Furious 7” (i-Play)
· “Fight Game Rivals” (Rough Cookie)
· “Finger Physics” (Mobliss Inc.)
· “Flight Control” (Namco Bandai)
· “Flowerz” (Carbonated Games)
· “Frogger” (Konami)
· “Fruit Ninja” (Halfbrick)
· “Game Chest-Board” (MGS)
· “Game Chest-Card” (MGS)
· “Game Chest-Logic” (MGS)
· “Game Chest-Solitaire” (MGS)
· “GeoDefense” (Critical Thought)
· “Ghostscape” (Psionic)
· “Glow Artisan” (Powerhead Games)
· “Glyder 2” (Glu Mobile)
· “Guitar Hero 5” (Glu Mobile)
· “Halo Waypoint” (MGS)
· “Hexic Rush” (Carbonated Games)
· “I Dig It” (InMotion)
· “iBlast Moki” (Godzilab)
· “ilomilo” (MGS)
· “Implode XL” (IUGO)
· “Iquarium” (Infinite Dreams)
· “Jet Car Stunts” (True Axis)
· “Let’s Golf 2” (Gameloft)
· “Little Wheel” (One click dog)
· “Loondon” (Flip N Tale)
· “Max and the Magic Marker” (PressPlay)
· “Mini Squadron” (Supermono Limited)
· “More Brain Exercise” (Namco Bandai)
· “O.M.G.” (Arkedo)
· “Puzzle Quest 2” (Namco Bandai)
· “Real Soccer 2” (Gameloft)
· “The Revenants” (Chaotic Moon)
· “Rise of Glory” (Revo Solutions)
· “Rocket Riot” (Codeglue)
· “Splinter Cell Conviction” (Gameloft)
· “Star Wars: Battle for Hoth” (THQ)
· “Star Wars: Cantina” (THQ)
· “The Harvest” (MGS)
· “The Oregon Trail” (Gameloft)
· “Tower Bloxx NY” (Digital Chocolate)
· “Twin Blades” (Press Start Studio)
· “UNO” (Gameloft)
· “Women’s Murder Club: Death in Scarlet” (i-Play)
· “Zombie Attack!” (IUGO)
· “Zombies!!!!” (Babaroga)
¡Os seguiremos contando!
Pablo Sánchez, Director de Marketing de Windows Phone de Microsoft Ibérica
En un mundo cada vez más empapado en tecnología en todas y cada una de sus capas como el nuestro, el impacto ecológico que esa tecnología que ideamos, diseñamos y producimos debería ser una de nuestras principales preocupaciones como sociedad. Algo que ya es, pero que probablemente debería haber empezado a ser mucho antes. Y que no debemos olvidar que también es - o debería ser -, el mejorar para reducir ese impacto, parte de lo que llamamos innovación.
En este sentido, en Microsoft, dentro de lo que consideramos parte de nuestra esencia, la innovación tecnológica, el mejorar ese impacto ecológico es una parte fundamental. Por eso entregamos cada cuatro meses el Premio a la Acción por la Sostenibilidad Medioambiental (Environmental Sustainability Action Award), como un reconocimiento a las iniciativas que nuestros propios empleados llevan a cabo dentro de la compañía en pro de la eficiencia ecológica.
Esta vez, el premio ha recaído en el equipo de desarrollo de ITPAC, que no es sino un conjunto de módulos que permiten ensamblar un contenedor para datacenters mucho más ecológico: los IT Pre-Assembled Components mejorar radicalmente la eficiencia de nuestros centros de datos de cuarta generación, y reducen drásticamente su consumo de agua para refrigeración.
Construidos en aluminio, presentan tan sólo un tercio del peso de contenedor tradicional, pueden ensamblarse de forma rapidísima y sencilla, y reducen el consumo de agua hasta los 7 litros por minuto. Con las menores necesidades en refrigeración, además, su eficiencia energética mejora notablemente, con un PUE medio anual (Power Usage Effectivness) de 1.06 (frente a los 2.0 o superiores de centros de datos tradicionales).
Los ITPacs nos permitirán ahorrar en costes y mejorar el rendimiento de nuestros datacenters (y, por tanto, del servicio que ofrecemos a nuestros usuarios). Pero permitidnos que hoy nos alegremos principalmente por otro motivo: porque una nueva tecnología, que destila sencillez, pueda permitirnos al mismo tiempo reducir nuestra huella ecológica e impacto medioambiental. Cuando uno desea que las cosas cambien, lo mejor es comenzar en su propia casa. Y lo más satisfactorio, también.
ITPAC en vídeo
Microsoft Environment
Ya lo decía nuestro presidente, Steve Ballmer: "¡Developers, developers, developers!"... Más allá del humor y la parodia que estas enérgicas palabras generaron en su momento (aún hoy siguen haciéndolo), ese "developers" es un meme que en el desarrollo de Internet Explorer 9 nos hemos tomado muy, muy en serio.
Porque son los desarrolladores web quienes han estado en el puesto más alto de la lista de prioridades durante el desarrollo de la nueva versión de nuestro navegador, así como en la decisión de adoptar un nuevo modelo de testeo de mejoras con las Platform Preview. Son precisamente los desarrolladores los que nos pidieron un modelo de desarrollo e implantación más transparente, así como una serie de evoluciones que eran necesarias para el futuro inmediato de la web y para, por qué no decirlo, facilitarles un poco la vida y contribuir a alcanzar ese punto dulce en el que, con el mismo código, sus sitios puedan verse en todas partes.
Así, seis semanas después del último lanzamiento, llegamos hoy a la Platform Preview 4 de Internet Explorer 9. Y los motivos de alegría son varios:
Primero, que esto supone que la beta está, realmente, a la vuelta de la esquina. Efectivamente, no habrá Preview 5. Esta cuarta supone el último hito de cara a una beta que, además, llegará con una calidad excepcional gracias a este modelo de desarrollo.
Segundo, que, precisamente, el modelo ha resultado un éxito, sobrepasando nuestras expectativas. Hasta hoy, la Platform Preview ha sido descargada 2,4 millones de veces, y el sitio IE Test Drive cuenta con la impresionante cifra de 20 millones de páginas vistas. Los desarrolladores, desde que lanzamos la primera Preview en Marzo, han podido ir comprobando cómo funcionan sus sitios bajo IE9, testeando los progresos en estándares con "feature detection" y pudiendo reportar si el código que sí funciona en otros navegadores modernos no lo hace correctamente en el nuestro. Y, por supuesto, poniendo a prueba por anticipado las nuevas características de IE9...
Porque (y éste es el tercer y último punto) Platform Preview 4 supone otro avance significativo antes de la beta en todos los compromisos que habíamos adquirido con nuestro siguiente navegador. Tanto por las mejoras en rendimiento (gracias el nuevo motor java que hemos implementado, Chakra, nuestros últimos resultados en el test SunSpider descubren a un IE9 once veces más rápido que IE8), como por el correcto soporte de estándares (esta noticia alegrará, de nuevo, a los desarrolladores: la puntuación de Platform Preview 4 en el test Acid 3 es de 95) fruto, sin duda, del enorme empeño puesto en interoperabilidad: hemos enviado otros 523 tests a la W3C, más que doblando el número total hasta los 835. En todos estos aspectos, IE9 progresa más que adecuadamente, y no podemos esperar a que la gente empiece a usarlo a diario cuanto lancemos la beta dentro de algunas semanas.
Sin olvidar, por supuesto, ese paso de gigante que supone la aceleración por hardware, una característica disponible con IE9 sobre Windows que fuerza los límites de lo que puede hacerse con HTML5, audio y SVG, y permite vislumbrar el futuro más espectacular de la web.
¿A qué esperas? Aquí tienes la Platform Preview 4 de Internet Explorer 9. Y recuerda: el siguiente paso, la beta.