Windows 7, Windows Server 2008 R2 서비스팩 1 RC 출시

Windows 7, Windows Server 2008 R2 서비스팩 1 RC 출시

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지난 새벽 2시즈음, Windows 7, Windows Server 2008 R2 SP1 RC 버전이 릴리즈되었습니다. 트위터(@HappyKoalra)로는 바로 소식을 알려드렸는데요, 블로그를 통해서는 약간의 정리와 함께 포스팅합니다.

Windows 7/Windows Server 2008 R2 SP1는 기존의 보안 업데이트 및 각종 수정 사항들을 일괄 반영하는 것을 주 목표로 하고 있습니다. (개인적으로 Windows XP SP2 이후, 서비스팩을 바라보시는 시선이 바뀌셔서.. 항상 서비스팩때마다, 새롭고 막강한 무언가를 기대하시는 경우가 많아졌다는 걸 느끼고 있습니다. Smile 보통 서비스팩은 기존의 수정 사항을 묶어서 관리의 용이성 및 개선을 목적으로 하고 있습니다.)

가상화 부분에서는 기능 추가 및 신기술 탑재가 두가지정도 있습니다. 한가지는 가상화, Hyper-V의 가상 머신 메모리를 동적으로 관리할 수 있는 Dynamic Memory 기술이 기본 탑재되어, 좀더 동적으로 서버를 운영하시는데 가치를 가질 수 있습니다. 이에 대한 기술 포스팅은 여기(Dynamic Datacenter를 위한 첫번째 발걸음, Dynamic Memory in Hyper-V R2 서비스팩 1(SP1))

를 참고하세요.

두번째로 언급드릴 신기술은 RemoteFX입니다. 책상위에 손바닥만한 컴퓨터로 일을 할 수 있다면?, 어떠한 클라이언트에서도 높은 수준의 사용자 경험을.. RemoteFX @ Windows Server 2008 R2/Windows 7 SP1, RemoteFX @ Windows XP!, 그리고 서버 부하량 측정, 총 3회에 걸쳐 이미 블로그를 통해 언급드렸던 사항입니다. 지난 9월 29일 TechNet 세미나에서 데모로 보여드린 RemoteFX 데모(동영상 플레이, 스타크래프트 2 시연)을 첨부합니다. Smile

Microsoft 제품 릴리즈 사항에 따라 RC 버전은 영어, 불어, 독어, 일어, 스페인어를 지원하며(10월 28일 오후 4시 업데이트: 다운로드 결과, 한국어도 지원하는 버전입니다. Smile WAVE0는 5개국이었지만, 이번 RC는 WAVE1이 릴리즈되었네요. WAVE1에는 한국어를 포함합니다.), 한국어는 RTM 버전에서 제공될 예정입니다.(2011년 1사분기를 예정하고 있습니다.) 다운로드는 여기 또는 상단의 그림을 클릭하시면 페이지로 이동합니다.

Comments
  • 드디어 RC가 나왔군요 ;)

  • FireGL 저도 하나 있긴 있는데 DX기반 게임에서는 그다지 가속 효과를 보기가 힘듭니다만 3D 어플리케이션 마야에서는 기존 타 카드에 비해 10배정도 가속 효과를 볼수 있다고 합니다. ATI(AMD) FireGL의 효과를 볼수 있는 유일한 어플이며 기타 3D 어플에서는 뷰 가속을 한다고 들었습니다. 게임할사람은 FireGL 쳐다도 보지말라는 주위 권유가 종종 들리긴 합니다.

    젠가상화 세미나 들을때도 리모트FX에 대해 언급을 하였습니다. 문제는 저 3D 가속은 일부 특정한 사용자에게만 점유율을 준다고 들었습니다. 세미나 내용 들어보면 모든 사용자가 전부 공유해서 3D 가속을 쓸수 있다는 내용으로 들려요. 고가 비용이 드는 기계는 센터에 있고 디자인 하는 사용자는 멀리 떨어져 있는경우 리모트FX 기능을 넘겨줘서 3D나 캐드 작업을 원활하게 할수 있게 한다는 의미로 들었습니다. 모든 사용자에게 고가비용이 드는 컴퓨터를 구입못하는 곳에 이 기능으로 자원을 절약하고 비용을 아낀다는 전략으로 사용된다고는 하지만 실질적으로 사용해야될 3D업체나 캐드사용 사무실에서 얼마만큼의 업무 가속이 발생되는지를 확인해 봐야 할것 같습니다. 마야를 돌려보면 답이 나올텐데...

  • 김윤술님 // 안녕하세요 :) RemoteFX에서 권장하는 그래픽 카드는 FireGL보단 정확하게 FirePro입니다. FireGL의 경우에는 말씀하신 것처럼, DX쪽보다는 OpenGL쪽에 대한 부분이 더 강한 것으로 알고 있습니다. RemoteFX의 경우에는 OpenGL, DX를 모두 지원하고 있기에.. 게이밍 시나리오에서도 적용이 가능합니다. 위의 데모 파일에서 보시면 아시겠지만, DX를 사용하는 게임의 경우에도 30FPS정도까지를 보실 수 있습니다. 얼마전까지 그래픽 가속 기능은 말씀하신 시나리오에 국한된 부분이었지만, 이제 데스크톱 영역에 대해서는 전 사용자를 다 커버리지해야 한다는 것이 대부분의 시나리오라 생각합니다. :) 좋은 의견 감사합니다.

  • 좋은 정보 감사합니다.^^ 알려주신 링크로 금일 다운 받아서 설치한 결과 RC 버전 빌드는 Wave0 이 아닌 Wave1 을 다운받을 수 있어 한국어를 지원 합니다. 7601.17105.100929-1730-3_Update_Sp_Wave1-RC1SP1.1_DVD

  • 엘도라도님 // 감사합니다. :) 좋은 정보.. 블로깅 수정해야겠네요 ㅎ

  • 저번 테크넷 세미나에서 본 것처럼 기대는 된다만,

    이거 뭐 이만큼만 본 회사가 따라가 준다면 참 좋으련만..

    아직도 xp 를 사용중에 있으니 여간 어려운게 아니네요~

    분위기 조성을 해야하는데..

    꼬알라님이 IT전문가로서 CEO에게 Advisor가 될 수 있는 방법을 알려주신대로.

    한번 분위기를 바꿔 보아야겠네요. 이렇게 회사에 살다간~ 자꾸 IT계에서 뒤쳐질듯 하하

    여하튼 써보고싶은 sp1 RC~!!

  • 그라스허퍼님 // 안녕하세요 :) 잘 되셔서 꼭 Trusted Advisor가 되시길 빌겠습니다.

  • 벌써 RC 버전.. 한국에 돌아가면 설치해 봐야겠습니다. :)

  • FireGL = FirePro

    GPGPU가 대두대면서 FireGL 최신 제품에서 브랜드 바꾼게 FirePro입니다. 딱히 다른 제품이 아닙니다.(그냥 FirePro가 더 최신 제품)

    NVIDIA쪽의 쿼드로처럼 칩은 지포스/라데온과 거의 동일하지만 마야/3Dmax같은 전문 어플에 최적화된 드라이버/솔류션을 제공하는게 주 목적입니다.

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